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名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])
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書き込みレス一覧

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886 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 00:16:01.43 ID:iNGgwBDa0
爆問太田、27時間TVで自虐「非難ごうごうでさ…」 さんまに怒られ、今田に止められ…
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2019/11/06/kiji/20191106s00041000137000c.html
太田は「俺は楽しかったですけど、非難ごうごうでさ。嫌んなっちゃった」と切り出した。
まず、2013年の27時間テレビで物議をかもしたピエロメークをすることで、スタッフから
「大丈夫なんですか?」と言われるなど、出番前から物々しい雰囲気になったという。
司会のビートたけし(72)に「何やってんだ、お前」と言われたと話した。
続く「さんまのお笑い向上委員会」のコーナーでは、スタジオに入ると、すでにさんまが
怒っていたという。「『何やってくれてんねん』みたいな感じで。『向こうで外しやがって』
みたいな。『お前、何やそれは』ってさ」と説教されたと明かした。
また、さんまがフジテレビの社長に表彰された時にも飛び込もうとしてお笑いタレントの
今田耕司(53)に制止されたという。
さらに「出番、行く場所間違ってるかなあ」と話していたところ、普段は何でも笑ってくれる
関根から、無表情で「太田君、あのね、全部間違ってる」と言われたという。
CM中には、さんまからも「関根さんがここまで言うのは滅多にないぞ」と諭され、さすが
の太田も「ヤバいのかな、これは本当に」と思ったと振り返っていた。

さよなら太田(´・ω・`)
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611 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 11:16:24.53 ID:iNGgwBDa0
セガのオリンピックゲーは前年に発売(開発費計上)して、本番の年は
リピートで売っただけ利益ってことで出すんだよ(´・ω・`)
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64 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 12:33:07.23 ID:iNGgwBDa0
「ジャパンアミューズメントエキスポ」(JAEPO)2020(2月7−8日、幕張メッセ)には
38社(前回は46社)が509小間(542小間)に出展する予定で、出展規模はさらに
縮小することが分かった。11月10日の出展者説明会を経て確定した。
会場は2ホールのままで、会期は1日減り、2日目は一般に公開する。主な出展社と
小間数はプライズフェア127(前回75)、セガ・インタラクティブ80(120)、バンダイ
ナムコアミューズメント70(80)、コナミアミューズメント60(60)、タイトー20(30)、
加賀アミューズメント18(14)、バンダイナムコテクニカ16(16)など。闘会議との
共催はなくなる。
http://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm

合言葉は「ついにバーチャ6発表か」です(´・ω・`)
10年以上、一定期間続くスローガンです
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278 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 12:57:09.42 ID:iNGgwBDa0
10月の世界モバイルゲーム売上、167億円稼いだ『PUBG Mobile』が1位 
『ドラクエウォーク』6位、『モンスト』10位に
https://gamebiz.jp/?p=252601
https://i2.gamebiz.jp/images/original/5830905735dc38081d44130011.jpg
『PUBG Mobile』については、売上の65%が中国、米国が10%、日本が4%になるとのこと。

Total War:Three Kingdoms from Aligamesは、2019年9月に中国で発売されて以来、大きな
成功を収めています。10月だけで、App Storeからの総収入は5,210万ドルに達しました。

AppStoreではドラクエウォークを超えて4位にTotal Warが入ってるのな(´・ω・`)
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304 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 13:00:17.62 ID:iNGgwBDa0
でも俺の知る限り、アリババ系のAligamesが配信してる三国志は
Total Warじゃなくて、コエテクの三国志だった気が(´・ω・`)
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315 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 13:03:14.48 ID:iNGgwBDa0
11月07日(木)
バンナム
スクエニ
ファルコム

今日の決算発表予定です(´・ω・`)
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336 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 13:10:35.33 ID:iNGgwBDa0
ごぼうはアメリカ人に食わせる食べ物(´・ω・`)
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511 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 13:53:33.17 ID:iNGgwBDa0
トヨタ自動車
2020年3月期第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120191007405562.pdf
売上高:15兆2855億円(4.2%)
営業利益:1兆4043億円(11.3%)
税引前利益:1兆5834億円(2.2%)
純利益:1兆2749億円(2.6%)

トヨタの決算を見るたびに任天堂の決算説明会を思い出してしまう(´・ω・`)

https://www.nintendo.co.jp/ir/events/071026qa/index.html
Q3
最近車を買わずにDSを買う若者が増えているというニュースを聞いたことがある。
車の購入価格がゲーム機に向かうと、ハードだったら50台、ソフトだったら300本位
売れるという膨大なマーケットが発生する。車に乗らなければ地球温暖化も止まる。
こういう面から見て、私は来年任天堂とトヨタの時価総額が逆転するという想定を
するのだが、これについてはどう思うか。
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550 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 14:03:43.93 ID:iNGgwBDa0
日本ファルコム
2019年9月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120191028413387.pdf
売上高:24.54億円(4.1%)
営業利益:14.70億円(13.9%)
経常利益:14.72億円(13.7%)
純利益:10.06億円(20.2%)

製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)
ライセンス部門の当事業年度の売上高は、1,642百万円(前期比33.1%増)

次期予想
売上高:21億円(▲14.4%)
営業利益:10億円(▲32.0%)
経常利益:10億円(▲32.1%)
純利益:6.80億円(▲32.4%)
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815 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 15:06:06.18 ID:iNGgwBDa0
スクエニ
令和2年3月期 第2四半期
売上高:1207.62億円(8.2%)
営業利益:159.18億円(62.9%)
経常利益:156.09億円(6.1%)
純利益:109.69億円(32.0%)

デジタルエンタテインメント事業  売上高:854.06億円(4.2%増) 営業利益:166.86億円(33.0%増)
アミューズメント事業    売上高:228.22億円(11.2%増) 営業利益:13.30億円(83.3%増)
出版事業           売上高:90.64億円(42.3%増) 営業利益:32.11億円(87.2%増)
ライツ・プロパティ事業   売上高:45.11億円(35.3%増) 営業利益:6.31億円(112.9%増)
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850 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 15:17:59.18 ID:iNGgwBDa0
バンダイナムコ
2020年3月期 第2四半期
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9575?entry_id=6690
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9576?entry_id=6691
売上高:3493.27億円(4.4%)
営業利益:479.41億円(9.1%)
経常利益:487.46億円(6.4%)
純利益:346.07億円(1.2%)

トイホビー        売上高:1280.44億円 セグメント利益:176.20億円
ネットワークエンターテインメント 売上高:1530.36億円 セグメント利益:249.64億円
リアルエンターテインメント   売上高:468.10億円 セグメント利益:15.26億円
映像音楽プロデュース  売上高:207.61億円 セグメント利益:38.37億円
IPクリエイション    売上高:78.50億円 セグメント利益:22.55億円
その他         売上高:153.42億円 セグメント利益:9.32億円

IP別売上高 ( )は前年同期
アイカツ!:15億円(16億円)
アンパンマン:47億円(49億円)
ウルトラマン:44億円(36億円)
仮面ライダー:150億円(114億円)
機動戦士ガンダム:379億円(355億円)
スーパー戦隊:43億円(54億円)
ドラゴンボール:613億円(586億円)
NARUTO:60億円(79億円)
プリキュア:46億円(52億円)
ワンピース:180億円(148億円)

家庭用ゲーム
日本:13タイトル 152.4万本
アメリカ:15タイトル 437.7万本
ヨーロッパ:18タイトル 428.5万本
グループ合計:26タイトル 1018.6万本
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872 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 15:22:36.90 ID:iNGgwBDa0
メルカリ
2020年6月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120191106420478.pdf
売上高:145.48億円(37.9%)
営業損失:▲70.10億円(前年同期:▲25.13億円)
経常損失:▲70.27億円(前年同期:▲25.13億円)
純損失:▲71.13億円(前年同期:▲28.87億円)

(´・ω・`)
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893 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 15:26:37.21 ID:iNGgwBDa0
KLab
2019年12月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120191107420911.pdf
売上高:223.77億円(▲10.3%)
営業利益:17.11億円(▲57.1%)
経常利益:15.68億円(▲61.8%)
純利益:12.16億円(▲53.7%)

2019年4月23日にリリースした「禍つヴァールハイト」及び2019年9月26日にリリースした
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」の売上を計上しましたが、
主に「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」及び「キャプテン翼 〜たたかえドリ
ームチーム〜」の売上が減少したことが売上高減少の要因となっております。
費用面では、「禍つヴァールハイト」及び「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
ALL STARS」の減価償却費計上のほかゲーム開発や運営にかかる労務費や外注費
が増加したことが売上原価増加の要因となっております。

(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.52167■■
907 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 15:30:09.76 ID:iNGgwBDa0
ゲームソフト売上(2Q)
セガ  合計:12タイトル 1137万本
バンナム 合計:26タイトル 1018.6万本

あいかわらずパケ売上本数はセガのほうが上という(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.52167■■
936 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 15:37:42.88 ID:iNGgwBDa0
明日はみんな大好き日本一ソフトウェアの決算発表です(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.52168■■
280 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 16:56:03.15 ID:iNGgwBDa0
スクエニ
2020年3月期 第2四半期 決算説明会
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20q2slidesJPN.pdf
HDゲーム
前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失を計上。

MMO
「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売と課金会員者数の大幅な
増加により、前年同期比で増収増益。

スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調継続と2019年9月より配信開始した
「ドラゴンクエストウォーク」の出足好調により、前年同期比で増収増益。

HDゲームはジャスコ4がコケたのが今期にも影響して赤字か(´・ω・`)
スマゲ部門はDQウォークがあったのに利益は微増というか前期4Qのほうが
上なのは、他のスマゲが死んで相殺されたんか?
■■速報@ゲーハー板 ver.52168■■
352 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 17:06:26.37 ID:iNGgwBDa0
DQ11Sを出したのにHDゲーム部門が赤字とかどんな経営や(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.52168■■
405 :名無しさん必死だな (ワッチョイ bfda-EJQs [111.216.114.34])[sage]:2019/11/07(木) 17:13:47.91 ID:iNGgwBDa0
あなたもナマハゲ 男鹿市観光協会がツアー参加者募集
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO51900850X01C19A1L01000/
ナマハゲ役(成人男性のみ)を務めるか、見学を選べる。

生禿げの皆さんに朗報です(´・ω・`)


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