トップページ > ハード・業界 > 2019年11月07日 > EqCBsTlS0

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名無しさん必死だな
[11/6]Switch 119,397 PS4 8,338 3DS 1,070 XboxOne 75 Vita 41 Part2
ファミ通 今夜20時 デススト生プレイ放送!!
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[11/6]Switch 119,397 PS4 8,338 3DS 1,070 XboxOne 75 Vita 41 Part2
87 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 00:04:01.31 ID:EqCBsTlS0
>>43
所謂「カツ丼の梅」に当たる商品なんんだから、寧ろ目論見通りじゃねえかな?
ノーマルswitchより利益率が高いようには見えないから、switchの売り上げを食わずに上積みできているなら
出したことによる損害は実質発生してないしいいんじゃないかと思う

逆に、Liteがノーマルを喰うようだとヤバかったと思う。(なので俺は発売前まではLiteを出したのは悪手だと思っていた)
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145 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 00:18:11.16 ID:EqCBsTlS0
>>121
明るいことがイイこととは限らんけどな

店頭にあるTVや初期設定では見栄えのために輝度を最大にして売ってるけど
実際は20畳ある部屋で使うとかじゃ無い限りまぶしすぎるのはいい事じゃない
俺は自分のゲーム兼用のPCモニタは輝度0(最低値)で使ってる
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165 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 00:32:34.48 ID:EqCBsTlS0
>>153
任天堂のソフトは役割自社内での分担が結構出来てるのも大きい
対AAAのゼルダ、ソロ&シンプルなマリオデ、オフ対戦のマリカスマブラ、オン対戦はスプラスマブラ
ぶつ森やリングやら段ボールやらで通常は得られない層も客層にしていってる
そして、ゲハ的にはFEやゼノブレのように特定の市場に高い殺傷力がある暗殺担当の皆さんも見逃せない

で、所謂信者からすると、1社でもいろんな種類のゲームが出てくるからありがたいのよね
[11/6]Switch 119,397 PS4 8,338 3DS 1,070 XboxOne 75 Vita 41 Part2
201 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 00:52:09.80 ID:EqCBsTlS0
>>178
PSの抹殺計画とはいうけど、あの当時の状況ならソニーもサードも妥当な判断だったと思うよ

唯一の誤算は虚空からイカが奇襲してきたことで
これ一匹のせいでFFの失敗が「任天堂への敗北」と「一時代の終焉」になってしまい
PS4と3DSで出してswitchを挟み撃ちのハズだったドラクエは全く競合せず(エニックスは被害なし、被害はソニーのみ)
そしてモンハンは行先を誤り・・・という

特にモンハンなんか、E3でのソニーの発表時に3DSカンファの意趣返しみたいな形で最後に持ってくる演出をしたのに
任天堂がマリオデでモンハンを茶化すネタをやって華麗にやり返されてしまったからな、あれは可哀相だった
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724 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 20:44:24.15 ID:EqCBsTlS0
今更だが、グラフィックにある種の「違和感」を感じるのは俺だけか?
表面的にだけリアル寄りに作っているせいで逆に猛烈な作り物感が・・・
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77 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 21:11:44.10 ID:EqCBsTlS0
もう宣伝を兼ねてるってのは当然なんだから
メーカー側は「そのゲームのどこが面白いか」をある程度説明して
メディア側もそれ聞いてから生放送を開始しろよ・・・
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131 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 21:15:12.45 ID:EqCBsTlS0
>>122
人間の呼吸に反応する的な設定はちゃんとあるみたい
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175 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 21:18:14.47 ID:EqCBsTlS0
>>148
減点方式でつけるなら「人を選ぶ」という時点で40にはならんよな
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350 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 21:35:23.18 ID:EqCBsTlS0
擁護するなら「どこが面白そうに見えたのか」が説明できんとなー

それが情報を必要とするゴキにすら伝わらん時点で少なくともこの放送が事故ってるのは確定だし
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393 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 21:41:01.18 ID:EqCBsTlS0
ゴキはポジキャンしろよって話
「ポジキャン出来るポイントがない」ってのが最高にヤバいんだよw
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433 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 21:46:38.34 ID:EqCBsTlS0
>>428
それだったらIDが真っ赤にはならんやろ?
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490 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 22:01:16.97 ID:EqCBsTlS0
>>487
たしか実家が木工細工の職人で、その設計思想を応用して三次元的なギミックを考えてダンジョン作ったんだっけか
そう考えると小島とは対極と言える存在なのかもな
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511 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 22:07:28.11 ID:EqCBsTlS0
>>493
ゼルダシリーズのプロデューサー
時岡では3Dゲーム黎明期で右も左もわからん状況から
「3次元的な仕掛けを持つ3Dダンジョン」を一足飛びに作り出したツワモノ


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