トップページ > ハード・業界 > 2019年11月04日 > yvjeOedm0

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名無しさん必死だな
【9680円】ペルソナ5Rさん、三学期まで(100時間)新要素無し、新規ストーリーもゴミ
スクエニさん、FF15で懲りずにまたオープンワールドを作る模様
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?

書き込みレス一覧

【9680円】ペルソナ5Rさん、三学期まで(100時間)新要素無し、新規ストーリーもゴミ
149 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 02:15:01.88 ID:yvjeOedm0
所詮中小のゲームどうせ同じようなマップで時間水増しして100時間で大ボリュームとかいってんだろう
KH3みたいに常に新ワールドで違った体験をさせるのをアトラスなんかでは無理
PS4はKHとFF7Rだけでいい
【9680円】ペルソナ5Rさん、三学期まで(100時間)新要素無し、新規ストーリーもゴミ
152 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 02:34:07.68 ID:yvjeOedm0
無駄に長いゲームの弊害だな
大作は案外長くないのはマップを常に全力で作ってるから
中小やカプコンのゲームはショボいマップをずっとうろうろさせるデザインになってるのを大ボリュームとかいってる
追加要素まで長いとか俺にはどうでもいいけどね
【9680円】ペルソナ5Rさん、三学期まで(100時間)新要素無し、新規ストーリーもゴミ
154 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 02:47:41.70 ID:yvjeOedm0
引き継ぎとか言ってる奴正直よくわからない
たまにいるけど
ゲームって育てるのが好きだからやってるのに育った状態のをひきついでやらせろみたいなの
なんでRPGやってんのと
強い状態のままで遊びたいなら別のモノがあるだろう
ペルソナはどうでもいいけどね
スクエニさん、FF15で懲りずにまたオープンワールドを作る模様
286 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 06:38:34.35 ID:yvjeOedm0
>>281
ずーっと壁にむかってつっこんでいったり無理やり抜けようとしてるのをバグとは言わないんだよ
普通にプレイしてまず怒らない事なんだからな
ちょっと頭使えばわかることだがバグゲーってそういうことじゃないんだよ
本人が起こそうと思ってやってること以外を不具合というんだ
無理やり起こそうとしてる動画を見てそのゲームの文句をいうやつはただの気ちがいでしかない
スクエニさん、FF15で懲りずにまたオープンワールドを作る模様
290 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:02:56.02 ID:yvjeOedm0
>>288
その田畑が新作いっさいつくろうとせずにDLCしかつくらなかったから切られたわけだが
完成させる以前にそもそもFF15のトラウマで大作をアイツはもう作れないよ
いいか田畑がやめてからFF15作った連中はやっと新作を作ろうとスタッフ募集しはじめたんだぞ
田畑がいた時マジで何もしてなかったんだぜ?
【9680円】ペルソナ5Rさん、三学期まで(100時間)新要素無し、新規ストーリーもゴミ
188 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:17:21.12 ID:yvjeOedm0
ペルソナはしらんけどスクエニのゲームは
PS1くらいから工夫で一気に強くなる仕様に変化してるスクエニじゃなくスクエアか
当然コツコツもできるけどストーリー進めるだけでレベル上げなど必要ない様になってるのが主流
だから引き継ぎなしで文句言ってる奴はそもそもヤッテルゲームが古臭いだけなんじゃないと思う
KHにはレベル1で挑戦できるモードもあるしね
大手のゲームやってれば間違いないんだからさ
なんで中小のゲームとか持ち上げるのか質が違いすぎるよ
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
96 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:21:19.32 ID:yvjeOedm0
昔のMMOやMOは要するにはずれを多くしてるだけで自由度が高いわけじゃない
差別化して最適にするには課金が発生するゲームなどもあった
正解が多いのなら自由度が高いとなるが
外れが多く間違った育て方をしたらどうにもならなくなるのを自由度が高いとは言わない
ダンジョンで100の道があって正解が一つだけみたいなのが良いゲームなわけがないからな
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
98 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:29:35.01 ID:yvjeOedm0
自由度が高いっていえばFF
スキルツリーっていうのが自由度だと勘違いしてるけど
そもそもスクエアってアビリティ付け替えで魔法タイプや物理タイプなんでも変化できていろんな戦術を気軽に試せてる
そもそもツリーになってる時点で自由度ないからね
FFで持ち上げられてるのが一切自由度ないFF9だけどね
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
99 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:30:50.91 ID:yvjeOedm0
テンプレを求めるゲーム自体が糞なのをまず理解してない
どんな育て方でも最強にできるなら聞かないから
違うか?
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
101 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:36:31.67 ID:yvjeOedm0
>>100
最適があっても気軽に変えれるなら楽しめる
最適にするのがめんどくさいゲームがこのスレでいう自由度の高いゲーム
どんな戦術でもクリアできたら最強に拘るやつは少ないからな
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
102 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:41:35.92 ID:yvjeOedm0
難易度を無駄に上げると結局最適じゃないときつくなる
MMOやMOだと育て方以外にも立ち回りや役割分担まで最適を求めてる
それを自由度というのか
外れが多いだけを自由度などとは言わない
【9680円】ペルソナ5Rさん、三学期まで(100時間)新要素無し、新規ストーリーもゴミ
194 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:45:34.26 ID:yvjeOedm0
PS2時代はそんなボリュームがあった気はしない
SO3とKHとブレス5とかをやった限りではね
長かったといえばアーク2とかPS1な印象ドラクエも7が無駄に長かったが8はそうでもないし
長いゲームでマジで作りこんでるゲームって少ないんだよアーク2は良かったけど
たいていは同じマップをうろうろさせるだけなんだから
ペルソナは知らんけど大してマップがないゲームだと予想してるだって中小だから
洋ゲー「膨大なスキルツリーを用意したぞ」 → 日本人「考えるのめんどい!テンプレ教えて!
106 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 08:52:28.55 ID:yvjeOedm0
FFは特に万能型に振っていってるというかね
例えば武器も昔はDQのヒノキの棒みたいなのって速攻捨てられる
けどFFはそういう武器も最後まで使おうと思えばできるよーっていうバランスになっていってる
好きなデザインの武器でクリアできることを重視してるというかね
FF7のオリジナルはマテリアの数制限でそれは難しいがおそらくFF7Rはバスターソードだけでずっと行ける仕様になってるだろう
こういうのも自由度だと思うけど自由度自由度言ってる奴はそういうのには興味がないようだ
スクエニさん、FF15で懲りずにまたオープンワールドを作る模様
298 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 12:16:39.59 ID:yvjeOedm0
許すか許せないかじゃなく事実を書いてるまで
田畑がやったことは完成させたことじゃない
ちゃんと情報を調べればわかること
新作を作ってもなかったうえにずっとDLCばっか作ろうとしてたのも事実
そんな人間を持ち上げてる奴が謎すぎる
FF15が田畑がいなかったら完成させられないほどひどい状態なら
もっと早くに田畑は新作をFF15の後に出せないとオカシイ
新作なら難易度は下がるだろうからな
結局やったことはDLCを部下に丸投げしてスイッチに移植は頓挫
新作も作ろうとせずに社長に結局切られた
コレが事実というものだ
この事実をみて田畑がいなかったら完成させられないなど意味不明なことを言ってる奴はなんなのか?
いたから新作作れなかった人間をアホみたいに持ち上げるのは果たしてだれなのか?
スクエニさん、FF15で懲りずにまたオープンワールドを作る模様
299 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 12:25:45.15 ID:yvjeOedm0
FF15をめちゃくちゃな状態でだしただけで
完成はさせられるとかいう謎の称号を得たつもりだろうがね
問題はFF15のあとに早くゲームを作れるかをアピールできたかどうかなんだよな
FF15はほとんど素材があったのだからそれを適当にくっつければできる
しかし1からゲームデザインを考えてデザインも自分が指揮してデザイナーと話し合って大作を2〜3年で作ることはできない
それもオープンワールドでバグだらけを体験してトラウマになってる状態だからな
会社が求めてるのは大作のオープンワールド
田畑が逃げたのがよくわかるゲーム作れない奴が首になるのは当然だしな
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
8 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:11:35.26 ID:yvjeOedm0
気がないのではなく売れなかったからどこからも声かからなくて作れないからスマホいったんだろ
全て大して売れてないのによくあれだけソフトだせたものだよ
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
14 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:17:31.06 ID:yvjeOedm0
>>11
PS3ディスってたからね
基本坂口って出すゲーム以外のハードを馬鹿にしてもめ事起こすやつだから
PS1でも64馬鹿にしてたのはスクエアだと坂口だけだし
人間的にも出来てないのに任天堂ハードでだしただけで持ち上げられてるという
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
37 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:47:31.86 ID:yvjeOedm0
オフのARPGでも普通に売れてるだろうKH3も売れたし
箱では売れてないけどね
オンラインが売れるとか幻想でしかない
野村が独立してKHポイAPRG作ったら確実に300万は売れるよ
仮に空とかディズニー使わなくてもね
野村には個性があるけど坂口って何も特徴ないししいて言えば古臭いってくらい
そもそもさプラチナのゲームなんて今も昔も売れてないだろ今は売れないはオカシイ
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
43 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:52:26.73 ID:yvjeOedm0
プラチナのゲームがいつ売れたっていうんだよ
した受けのニーアだけだろ
ベヨネッタは売れなくてセガに切られたんだぜ
まあ当然ラスストよりは売れてるけどね
神谷新作ってあれだろスケバン
あんな糞つまらなそうなの売れるわけないやん
確実に神谷より野村のほうが才能あるよ
でも箱では売れないけどね
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
45 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:53:21.16 ID:yvjeOedm0
>>40
いつ武蔵伝2のDが野村になったんだ?
ちゃんと調べていってんの?
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
50 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:55:39.95 ID:yvjeOedm0
妊娠は武蔵伝2とKHの違いも判らないんだな
あの2つは同じゲームに見えるようだ
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
52 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 16:56:54.91 ID:yvjeOedm0
>>51
野村がゲーム作る話してるのにD以外で何があるんだ?
お前自分の言ってること分かってる?
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
59 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 17:01:03.48 ID:yvjeOedm0
DMCぽいアクションと
KHポイARPGだったら
KHポイARPGが確実に売れるから
断言するよ
DMCなんて元々大して売れてないし
だからベヨネッタが大して売れないのは当然
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
62 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 17:04:48.12 ID:yvjeOedm0
>>61
ヘイローもギアーズももう1000万も売れないやん
ギアーズとか元々1000万級でもなかったし
MSに1000万級とかあんの?
お前はKHを舐めすぎだよ
聖剣スタッフだったらFFのキャラとでぃずに―つかっても確実にヒットしてないから
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
65 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 17:12:52.43 ID:yvjeOedm0
今現在じゃなくてもヘイローやギアーズはとっくの前に旬は過ぎてるよ
何時の時代までさかのぼって話してんの?
少なくともスケバン中止の時にはとっくに旬は過ぎてるし
360初期だろ全盛期
スケバンなんて何時の時代も切られるよ
だって糞つまらそうだもん
アレ作ったやつマジ才能ないと思ったわキャラだけDMCポイの使っちゃってさ
もっさもさのアクションと妙な遠距離攻撃とドラゴンと共闘が売りとかさ
FFの生みの親の坂口博信はラススト以降ゲーム機でゲームを作る気はないの?
69 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 17:18:38.52 ID:yvjeOedm0
神谷って爽快感重視かと思われてるけど今まで作ってたゲームそうでもないからね
核がないんだよねデザインに
野村には自分には何が求められてるかというのがよくわかってる感じがする
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
17 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:32:57.91 ID:yvjeOedm0
ドラクエって出てくるモンスほぼ同じだからDQ11をずっとコマンドは使いまわしでいいし
コマンドは安くつくって
ARPGで世界を狙うっていう方向にいくだろう
ARPGの王様KHが同じ会社にいるからね
ダイにでてきたトベルーラとかもKHのシステムなら可能だよ
あのコーエーのやつはARPGでも出来悪すぎ
変わらないのが好きならコマンドはそもそも1から作る必要がないしねキャラだけ変えていけばいい町人も同じもでるでいいよ
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
20 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:35:47.59 ID:yvjeOedm0
コマンドは古いっていうのを否定してる奴がよくわからないんだけど
少なくともドラクエのコマンドは古臭いし
FF13のようなコマンドバトルならまだしもね
古臭いのが良い変わらないからもちあげてんじゃないの?
それともコマンド馬鹿にされたから感情論でいってるだけ?
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
27 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:38:29.15 ID:yvjeOedm0
KHはレベル上げとか存在しないしひたすら雑魚を連打で倒すゲームじゃないけど?
そもそもスルー出来るし魔法でも一掃可能シュートロックなどもあるし
ドラクエヒーロー図みたいな無駄に雑魚が硬いデザインじゃないしな
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
37 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:44:56.87 ID:yvjeOedm0
DQのコマンドは古いと言われてるのを全然反論しなくてコマンドは古臭いのはオカシイではね
反論がまとまってないんだよね
変わらないから良いっていうのは古臭いのがいいってことだから
それとコマンドは古臭くないっていうのは矛盾してる
どっちかに纏めてくれないと
KHは最新のARPGだよ間違いなくね
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
40 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:46:24.84 ID:yvjeOedm0
>>34
いうほどクリア率高くないというねDQ11
ARPGで難易度高くしたらクリアできないならわかるけど
ARPGにしたらクリアできない?
攻撃もできない障害でもないとありえんよね?
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
44 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:48:59.89 ID:yvjeOedm0
モンハン持ち上げてるのは馬鹿しかいないから
カプコンでさえあんなショボいアクションモンハン以外してない
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
50 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:52:50.66 ID:yvjeOedm0
回避必須なARPGばかりじゃないし
だからARPGなんだろアクションだけじゃない
強化したら敵の攻撃に耐えれる
AIが勝手に回復してくれる仕様ならむしろコマンドより楽だしな
ARPGで操作キャラが常に回復に回るゲームなどないだろ
MMOじゃあるまいし
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
53 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:54:54.77 ID:yvjeOedm0
アクション嫌いはマリオのせいでアクションを難しいと勘違いしてんだよ
アクションは楽なんだよ
任天堂やカプコンのアクションがめんどくさいだけでね
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
59 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 18:58:38.55 ID:yvjeOedm0
カプコン信者はDMCをモンハンみたいなアクションにしろとかわめいてろよ
この場所にはふさわしくない
同じ会社でさえ採用しないアクションを持ち上げてるやつは論外だよ
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
63 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:04:22.15 ID:yvjeOedm0
>>61
カプコンにいえ
モンハン以外ボスばっかのゲームじゃないんだからな
モンハンみたいなPS2時代無名なたまたまヒットしただけのゲームなど興味ないんだよ
モンハン以外のアクション全て糞ならモンハンだけやってろ
俺はモンハンなど糞だと思ってるからなどこの会社にも真似してほしくないわ
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
65 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:08:11.76 ID:yvjeOedm0
>>64
逆にめんどくさいソレ
MMOにあるけどカーソルでてきてここに移動しろみたいなの強制するのは
面白くもない上にめんどくさい
アクションまではいかなくてもじゃなくてアクションのほうが簡単なんだよね実は
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
69 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:14:30.75 ID:yvjeOedm0
>>67
どうせモンハンは一過性だよ
世界では次落ちまくるだろうね
まあ元からどこでそんなに売れてるのかわからないけど
FF7RがモンハンWより売れたら全てのアクションはFF7Rにしろとかいうのか?
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
76 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:23:11.09 ID:yvjeOedm0
もっさりというか全ての要素がめんどくさいので固まってるからね
ちょっとDMCを抜刀したらすり足で歩くように作ってみてユーザーの反応見てみればいいよ
武器はすぐサビちゃうから研磨は必須とかね
最高のアクションらしいからカプコンのゲーム全て同じようにしないとね
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
79 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:26:04.49 ID:yvjeOedm0
>>75
国内だけな
世界ではワールドだけしか売れてないガラパゴスゲーム
しかもさずっとじゃないからPSPとPS4だけだろ国内ハードトップだったのは
PS2では50万くらいしか売れてないただの中堅ソフトだから
だから一過性といってるわけ
次は世界で売れないよ
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
83 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:35:31.79 ID:yvjeOedm0
MHWが1300万だっけ
他のモンハンが世界で100万売れたらいいほうと
次どっちに転ぶか楽しみだな
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
86 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:39:57.06 ID:yvjeOedm0
何処で200万売れてるかしらないけどね
NPDに200いってたらランクインはしてくるだろうね
まずないよね北米で全然伸びてる感じがしないし
北米以外で伸びてるのかね?
欧州でも聞かないし
後は中国くらいしかないね
 ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?
91 :名無しさん必死だな[]:2019/11/04(月) 19:46:21.03 ID:yvjeOedm0
>>88
スチーム自体が売上ショボい市場だからちゃんと発表しないと分かるわけないだろう
だからNPDを指標としてるのに


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