- スーパーマリオブラザーズ3とかいう今やっても十分面白いと思える唯一のファミコンゲー
31 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 19:03:19.69 ID:oigZ9rBH0 - ファミコン時代のゲームって
64〜512KBの容量でゲーム作ってたんだろ 今考えても頭おかしい
|
- メガドライブのテトリスって当時の任天堂が販売停止に追い込んだんだよな
793 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 19:16:36.48 ID:oigZ9rBH0 - セガがきっかけ作ったのは間違いないけど
ブームというか小学生にブレイクスルーした原因って完全にゲームボーイの対戦仕様やろ 通信ケーブルがえらい売れたし、相手にブロック送るって仕様は セガを含みいろんなパズルゲームに採用された それが無ければ後のセガでのぷよぷよのヒットは無かったかもしれない
|
- 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング発売決定!!!!!!
516 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 19:39:06.58 ID:oigZ9rBH0 - そもそも200万とか300万売れてたのが異常なだけで
普通の会社だとこの手のゲームは数万でもヒットのレベルだからな いくら丁寧に作ったとしても据え置きハードの中堅〜対策並みにコストかかるなんてありえないし
|
- 宮本茂「マリオとゼルダの生みの親です」
220 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 19:50:27.56 ID:oigZ9rBH0 - 良く売り上げ累計とかでマインクラフトは他機種合算してるのに
マリオはファミコン単独なのはモヤっとする ファミコンミニとかVCとかオリジナルに手を加えてないやつが 出る度に数百万以上世界で売れてるよね まあ、単価安いんだけどさ。
|
- メガドライブのテトリスって当時の任天堂が販売停止に追い込んだんだよな
797 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 20:10:14.81 ID:oigZ9rBH0 - >>778
当時各社が勝手にタイトーの基盤買って独自解析して コピーゲームや少し手を加えたクローンゲーム出してたけど タイトー側も注文増に対応できなくて、それならお金が入ってこないよりはマシと 一部のメーカーとライセンス結んで認めたんだよ 任天堂はその中の一社 よくコピペされる山内の遊び方にパテントは無いって発言は こういう経緯を番組内で紹介した後の現状の法律の話な 基盤購入者が解析して商品出しても自由だし規制する法律は無いって意味で その後にそれならある程度はオープンにして業界内で盛り上げようみたいな 今で言うオープンソースの概念の話をしてる 別にパクリ正当化してるわけじゃないんだよ 任天堂自体は本家と契約して類似ゲーム出してるわけだし。
|
- スーパーマリオブラザーズ3とかいう今やっても十分面白いと思える唯一のファミコンゲー
98 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 20:30:42.66 ID:oigZ9rBH0 - >>89
ファミコンのカセットさせる周辺機器実物作った上に発表されてたろ 結局発売されなかったけど
|
- メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.3
419 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 21:05:49.65 ID:oigZ9rBH0 - 普通にアケアカネオジオそこそこ売れてるし
格ゲーやってる子供は意外といるよ その辺の購入者データー自前で持ってるから 任天はスマブラでSNKにオファーしたんだと思う
|
- 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング発売決定!!!!!!
662 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/30(月) 21:19:41.26 ID:oigZ9rBH0 - >>633
wiiあたま塾 国内38万本 世界226万本 (08年決算) 爆死(ミリオン)ってなんや
|