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783 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 08:30:39.92 ID:kgch638Gd - Jスタはフリヲって題材は良いのだからリブートすりゃ良いのに(´・ω・`)
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752 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 12:05:34.00 ID:kgch638Gd - 神戸はDLCで鎌増やして(´・ω・`)
GEの鎌くるくる回すモーションとか好きなの
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777 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 12:07:46.69 ID:kgch638Gd - ソウルライクの武器は強さよりも見た目とモーションの好みを優先させる派です(´・ω・`)
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842 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 15:10:57.65 ID:kgch638Gd - >>816
速報だとインディは2Dゲーメインの個人レベルから小規模開発程度って思ってる人も多いし(´・ω・`)
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851 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 15:12:40.97 ID:kgch638Gd - フォトリアルとアニメ系はまたちょっと事情が違うと思いますが(´・ω・`)
アニメ系は元のデザインを良い感じでCGに再現できるかも重要ですし
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894 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 15:22:37.27 ID:kgch638Gd - >>868
神戸のキャラモデルは結構なハイポリじゃないの?(´・ω・`) 少なくともキャラに関しては滑らかに見えるけど
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958 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 15:35:15.28 ID:kgch638Gd - >>942
敵の強さそのままのニューゲームは良いっすね(´・ω・`) ダクソでも周回すると強くなって後からDLC来たときにちょっと困るし
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353 :名無しさん必死だな (スップ Sd03-UoRA [1.72.2.60])[sage]:2019/09/30(月) 16:54:43.60 ID:kgch638Gd - 神戸のキャラクリはおっぱいとお尻スライダーがあれば完璧だった(´・ω・`)
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