トップページ > ハード・業界 > 2019年09月30日 > kWfIisFf0

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名無しさん必死だな
【シリーズ打う切りへ】イース9、バグまみれのクソゲーだった...
【悲報】イースさん、煽り冗談抜きでアトリエに売上が負けそう
ゲーム開発者「わずか298円のゲームの値段にまで文句を付けてくる日本人ははっきり言って異常だ」
自称コアゲーマー向けハード「モンハン!ドラクエ!FF!キンハー!」←言うほど
芸能人や声優好きの奴が理解出来ない
【朗報】ライザのアトリエ、国内売上15万本でシリーズ最高の売上を記録!

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【悲報】イースさん、煽り冗談抜きでアトリエに売上が負けそう
444 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 22:35:50.57 ID:kWfIisFf0
>一部でプリレンダリング映像を使用しない、ハードウエア能力とプログラミングに因るグラフィックスでの非操作画面をムービーと呼称する場合もある。
これはNINTENDO64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、ハードウエア上のグラフィックス機能で表現されているキャラクターがデモシーンを展開する際に、
非操作になる場面に名づけられた名称である。
任天堂はこういった形式を「リアルタイム(で処理を行っている)ムービー(若しくはリアルタイムレンダリングムービー)」、
または「インタラクティブムービー」と呼んでいた(一般的に使われる意味の「インタラクティブムービー」とは別)。

教祖様をバカにするなよw
【悲報】イースさん、煽り冗談抜きでアトリエに売上が負けそう
446 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 22:39:33.71 ID:kWfIisFf0
>>443
なるほど
八つ当たりに失敗してるからゼノブレ信者は常時発狂してるのか
【朗報】ライザのアトリエ、国内売上15万本でシリーズ最高の売上を記録!
414 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 22:41:20.86 ID:kWfIisFf0
>>410
アホそうな絵柄じゃん
【シリーズ打う切りへ】イース9、バグまみれのクソゲーだった...
337 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 22:47:37.37 ID:kWfIisFf0
>>308
そうだよ
「ナンバリングをしない定番タイトル化狙いはブランドに自信が無い雑魚IP」という基準

>>335
まさに朝鮮人の歴史コンプにしかみえんがw
【シリーズ打う切りへ】イース9、バグまみれのクソゲーだった...
340 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 22:56:33.43 ID:kWfIisFf0
アトリエは1万の萌え豚で維持されてるネプと同じ枠だろ
【シリーズ打う切りへ】イース9、バグまみれのクソゲーだった...
344 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 23:21:57.23 ID:kWfIisFf0
>>306追加した完全版


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15 FF
14
13
12
11 ドラクエ
10 マイトマ (ランス) 
9 イース ウルティマ
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6 グローランサー サモンナイト ブレスオブファイア
5 ペルソナ メガテン TES ワイルドアームズ スターオーシャン ラングリッサー 幻想水滸伝 太閤立志伝
【朗報】ライザのアトリエ、国内売上15万本でシリーズ最高の売上を記録!
468 :名無しさん必死だな[]:2019/09/30(月) 23:27:36.60 ID:kWfIisFf0
変なカルトプラットフォームとマルチのアトリエやコードヴェインより
PS4独占のイースの方が応援したくなるね
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