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55 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 00:53:02.83 ID:BRkN5sXf0 - 『聖剣伝説3』祝24周年!生みの親・石井浩一氏メッセージとHACCAN氏による記念イラストがお披露目
スクウェア・エニックスは、『聖剣伝説3』が本日24周年を迎えたことを記念して、シリーズ生みの親である石井浩一氏からのメッセージ およびリメイク版『聖剣伝説3 トライアルズオブマナ』のメインビジュアルを手掛けたHACCAN氏による記念イラストを公開しました。 石井浩一氏メッセージ https://i.imgur.com/7XMEqvT.jpg 主人公6人のデザインで、一番最初にイメージが固まったのがリースでした。過酷な試練から目を背けず前へと進む。そんな意志の強さを体現するキャラクターです。 人は、強い意志によって成長が促されると私は感じています。皆様、リースとともに「成長という冒険」を楽しんでください。 HACCAN氏による記念イラスト https://i.imgur.com/6Z6RCOR.jpg (´・ω・`)
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165 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 01:38:37.52 ID:BRkN5sXf0 - アイボン回復した時とか乙ったときに厨臭いセリフ設定してるのに嫌悪感をいだくようになったのは自分だけだろうか・・・(´・ω・`)
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167 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 01:40:04.96 ID:BRkN5sXf0 - >>91
DPSチェックは荒れるだろsteamでは導入して見てるやついるけど(´・ω・`)
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273 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 02:12:55.98 ID:BRkN5sXf0 - >>260
まぁGE見たくアプデこまめにするっしょどの位開けてアプデしてくるかわからんが(´・ω・`)
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277 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 02:14:42.51 ID:BRkN5sXf0 - >>9
探索にでてくるからマップに出てきたときに行って発見すればフリークエに出てくる 討伐してもいいしねあとクシャもそうナナは導きで出現(´・ω・`)
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776 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 22:15:20.28 ID:BRkN5sXf0 - 『The Last of Us Part II』は前作よりも約50%大きな作品。あらゆる点で前作を凌駕している
ついに発売日が2020年2月21日に決定したNaughty Dogの最新作『The Last of Us Part II』。最新のトレーラーとゲームプレイ映像で、発売を待ち望むファンの期待を裏切らない圧巻のクオリティを見せつけた本作について シナリオの共同執筆者である Halley Gross 氏は、『The Last of Us Part II』が前作よりも約50%大きな作品になるとインタビューで明かしました。 これはもちろんゲームの長さに限った話ではなく、すべてのステージがより広大であり、より多くのムービー、より多くのキャラクター、より多くのアニメーション、そしてより良い戦闘システムなど全ての点において前作よりもスケールアップしているとしています。 ちなみに、How Long to Beatによると前作『The Last of Us』(Remastered含む)の平均プレイ時間は14時間30分〜15時間30分。もし50%という数値が正確であるならば 『The Last of Us Part II』をクリアするまでに要するプレイ時間は23時間を超える可能性がありそうです。 また、本作はとても巨大かつ複雑なゲームであるため、例えば特定のセグメントをリプレイした際、敵とエリーの両方から“何か新しいものを発見”し、“新しい反応を得る”ことができるとのことです。 https://wccftech.com/naughty-dog-says-the-last-of-us-part-ii-is-about-50-bigger-than-the-original/ がばー(´・ω・`)
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799 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 22:19:53.54 ID:BRkN5sXf0 - 『ライザのアトリエ』出荷15万本を突破!アトリエシリーズ史上最速の初動を記録
コーエーテクモゲームスが9月26日に発売したPS4/Switch用ソフト『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』。発売前から魅力的なキャラクターデザインや一段と美しくなったグラフィックなどが話題となっていた本作ですが コーエーテクモゲームスの発表によると、既に出荷(出荷+DL販売数)15万本を突破しており、店頭消化率は9割程度に達しているとのこと。これはアトリエシリーズ史上最速の初動です。また、日本での評判を受け海外での予約も伸びているとのことです。 https://twitter.com/mochi_wsj/status/1178624757723365376 もっちー(´・ω・`) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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830 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 22:22:43.17 ID:BRkN5sXf0 - >>785
賢者のプロペラ(´・ω・`)
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904 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 23d3-c9EJ [27.94.242.217])[sage]:2019/09/30(月) 22:30:38.63 ID:BRkN5sXf0 - 【お知らせ】
本日9月30日をもって、 「PlayStationPlus」公式Twitterアカウントは終了致します。 今後は「プレイステーション」公式Twitterアカウント(@PlayStation_jp)でPS Plus更新情報を発信致しますので、ぜひフォローお願い致します。 応援ありがとうございました! 【お知らせ】 本日9月30日をもって、「PlayStationStore」公式Twitterアカウントは終了致します。 今後は「プレイステーション」公式Twitterアカウント(@PlayStation_jp)でPS Store更新情報を発信致しますので、ぜひフォローお願い致します。 これまで応援いただきありがとうございました。 両方お疲れ様でしたストアの垢も統合されるのか(´・ω・`)
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