- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
1 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/19(木) 20:53:41.95 ID:qZRiTixd0 - ボダラン3とデモマキ合戦とか
ジャンルも違うし出てる機種数も主要国も違うのに必死にどっちが上だ下だの言い争ってるこどおじ… 虚しくならないんですか…?
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- FE風花は大成功したけど何でアストラルとデモンエクマキナは大コケしたの?
45 :名無しさん必死だな[]:2019/09/19(木) 20:54:50.07 ID:qZRiTixd0 - んなもん表面的なデザインセンスに決まってんだろうが…
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- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
5 :名無しさん必死だな[]:2019/09/19(木) 20:56:56.89 ID:qZRiTixd0 - >>2
個人的にはウイイレのが衝撃的 ps2時代のイメージだとありえないだろこれ… 日本は売れるゲームタイトルの数が明らかに減ったなあ
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- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
10 :名無しさん必死だな[]:2019/09/19(木) 21:01:27.42 ID:qZRiTixd0 - >>8
ステマ?どこがだよ あんなんステマじゃなくてただのオタクのお祭り騒ぎにすぎねえよ
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- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
15 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/19(木) 21:07:25.98 ID:qZRiTixd0 - 今の日本は海外より
見た目>口コミ>ゲームとしての面白さって順番で数字売るには大事なんだろうな DXMもボダランもアスチェもゲームやらん人から見れば「なんじゃこれ?」って見た目だろ?そりゃ口コミ無しでいきなりは売れないわ 気持ち悪いおっさんのオタク目線の言い争いなんてほんと無意味
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- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
16 :名無しさん必死だな[]:2019/09/19(木) 21:09:51.03 ID:qZRiTixd0 - >>14
ユーザー層だけじゃなく セキロはデモンズからコツコツと稼いだネームバリューで売れたし 妖怪は落ち目だがブーム時のネームバリューあるからそこそこ売れた っていう状況がまったく違うのに数字で煽り合う意味ってなんだマジで
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- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
17 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/19(木) 21:12:07.40 ID:qZRiTixd0 - なんでゲハのおじさんは数字や評論だけみて数字の向こう側にある年代比率とか顧客満足度とかその時の市場状況とかを見ないんだろう
それで煽りあったって平行線なだけじゃん
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- 3万程度のゲームで煽り合いするスレが伸びるゲハって…
19 :名無しさん必死だな[]:2019/09/19(木) 21:14:51.08 ID:qZRiTixd0 - >>18
逃げたwはどっちの陣営も言ってる気がする…意味はよくわからんが 週販くらいしか題材にできる餌がないってのもあるのかもしれないが
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