- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
79 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:02:51.83 ID:j9wuBWVP0 - マジで言ってんのか、この豚は
PS4:8億7600万本(9160万台) Switch:1億6361万本(3227万台) 去年の年末時点で相手になってないんだが スイッチ 3,687万台 6月末 PS4 1億台 半年でたったの400万ちょいしか売れてないゴミだぞ 年1000万売ったとしても1億いくのに6年かかる
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- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
134 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:23:36.58 ID:j9wuBWVP0 - >>84
だからソフトもハードもスイッチはボロ負けだろ 特にソフト
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- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
139 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:25:31.08 ID:j9wuBWVP0 - >>98
まずさ、スイッチが勝ってるって言うためには累計で超える必要があんだよ それを超えない限り、ずっとスイッチが負けてる 当たり前じゃね?
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- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
172 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:46:23.23 ID:j9wuBWVP0 - 子供向けだからスイッチはゲームが面白くないし売れないんだよ
だから、ソフト販売数でボロ負けするわけ 子供に合わせて作るって具体的にどういうことか分かってんのかな 子供の都合で携帯機とかになってるんだから、それだけソフト出せなくなるわけ 動かないようなハード、どうしようもないでしょ
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- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
196 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:58:42.63 ID:j9wuBWVP0 - 国内で売れてるって言っても実際には誤差レベルの範囲だからなあ
PS4:8億7600万本 Switch:1億6361万本 2019年国内ソフト累計 PS4 2,227,418 スイッチ 4,431,202 7億差が付いてるのに200万勝ちましたって 国内200万のためにトータルでボロ負けしてどうすんの
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- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
197 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:59:25.28 ID:j9wuBWVP0 - >>193
トータルの話だが
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- モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
609 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 01:56:07.72 ID:j9wuBWVP0 - むしろ、DLCは性質上、発売日に買う奴ばっかじゃないんだけどな
初週で250万だから500万は硬いわ パケ自体が50万しか出てないんなら中古に売られないから 新品が売れ続けるよ これからモンハンやる奴はマスター買うし現在の完全版だしな
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- モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
612 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 02:03:56.00 ID:j9wuBWVP0 - モンハンワールドの国内パケ初週は120万本 累計280万本
アイスボーンの国内パケ+DL初週は約120万本 カプコンは2018年8月20日に1000万を発表してる これはPC版発売後 その後、1300万本を突破した 中国ではPC版で初めて解禁されたので PS4だけの売り上げは700万から800万程度だったと思われる そのうちの250万な
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- 土曜朝の配信者 モンハン62人 スマブラ2人www
5 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 08:17:32.90 ID:j9wuBWVP0 - 誰も配信しないような不人気ゲームってことだろ
大人になったら誰もやらないゲーム 暇つぶしにはいいかもね
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- モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
86 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 08:41:24.11 ID:j9wuBWVP0 - 前日まで20万て言っておいて豚が次の日に発狂するという面白芸がまた見れるとは思わなかったなw
ワールド1000万でも笑わせてくれたのにw ワールドでは発売から3日 500万(ただし、ほとんどパケなので店頭ではまだ売れてない) 3月 750万突破の発表 8月 PC版発売後 1000万 19年2月 1200万本 年末商戦後 19年 8月 1300万本 アイスボーン発売前 でずっと売れ続けてたからな アイスボーンはワールドと同じ時期で250万だから このペースだと650万コースだよ PS4で350万くらい、PCで300万くらい売れるね
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- モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
122 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 09:24:55.10 ID:j9wuBWVP0 - >>87
追加コンテンツが後から伸びづらいっていうのはCSの話な PCでは拡張されてくほうが息が長くなるし、拡張込みで7000円だろ シヴィライゼーション6とかシティーズスカイラインとかGTA5とかみんなそうだぞ これからはアイスボーン入りが標準として売れてくようになるだけ
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- モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
133 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 09:40:52.14 ID:j9wuBWVP0 - >>100
出荷の場合はそもそも3日もなにも発売日前から出荷してるから 実際には店頭にあるので3日で売れてるわけじゃない DLの場合は実際に売れた数字 3日と1週間の差はほとんどない クリア率のまんま半分だね
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- モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
186 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:27:34.94 ID:j9wuBWVP0 - >>148
アイスボーンやりたい奴は、ちょっと前から無印やってたからね 無印3000円+アイスボーン5000円、マスターが定価7000円で待つ意味がなかった 本体セールもしてたし
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- モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
208 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:38:57.58 ID:j9wuBWVP0 - 元々、PS4分はワールド自体、750万くらいだからな
そのうちの250万なんだから売れすぎだわ https://www.famitsu.com/news/201803/05153043.html 2018年3月5日 株式会社カプコンは、PlayStation4、Xbox One(※1)およびPC(※2)向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』を全世界で750万本出荷(ダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。
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- 発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
577 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:45:10.69 ID:j9wuBWVP0 - >>573
スイッチは1億台売れる見込みが0だから勝ちようがないんだよね いまだに4000万台以下でソフトは全然出ないし、どうぶつの森以降の大作0 リングとかにシフトしちゃったし、もう無理 ゼルダも使いまわしだし
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- 『シヴィライゼーション VI』にバトロワモード実装
6 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:47:43.34 ID:j9wuBWVP0 - civは4以降、なにをやっても面白いと感じないんだけどなんでなんだろうなあ
ちょっと前にMODで戦車の数字だけいじって戦車ゲーにして4やったらそっちのほうが面白かったし
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- 人が嫌がる事をしちゃ駄目、自分がされて嫌な事を他人にしちゃ駄目←これ教える奴は保護者&教師失格
17 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:51:17.66 ID:j9wuBWVP0 - そうなると他人が嫌がらせしてきて自分の行動が制限されるようになるんだが1は馬鹿なのか?
日本 列にちゃんと並ぶ。あとから来たらうしろに並ぶのが当たり前 中国 割り込むのが当たり前。電車運用が地獄に
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- モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
759 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 11:10:26.17 ID:j9wuBWVP0 - >>753
50万しか出てないから暴落はないよ 200万売ったワールドが買取2000円だったし 新品3000円になってなきゃ中古4000円くらいまで戻ってた そのくらいパケがなくなってた
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- モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
761 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 11:35:44.87 ID:j9wuBWVP0 - >>760
だから、そうなった後に戻ったんだが馬鹿なのか?
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- ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
1 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:05:56.99 ID:j9wuBWVP0 - 2017年
ゼルダ ブレスオブザワイルド スプラトゥーン2 マリオオデッセイ ゼノブレイド2 12スイッチ ニシくんスルー アームズ ニシくんスルー マリオカート ニシくんスルー 2018年 オクトパストラベラー 後にPCに移植されてしまう 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL カービイ ニシくんスルー マリオラビッツ ニシくんスルー マリオテニス ニシくんスルー マリオパーティ ニシくんスルー ポケモン ピカブイ ニシくんスルー ダンボール123 ニシくんスルー 2019年 ファイアーエムブレム NEWマリオ ニシくんスルー ヨッシー ニシくんスルー ダンボールVR ニシくんスルー マリオメーカー2 ニシくんスルー アストラルチェイン ニシくんスルー スルー予定 ドラクエ11S ゼルダ 島 リング ポケモン ルイージマンション 2020年 ニシくん購入予定なし
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- ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
9 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:11:41.09 ID:j9wuBWVP0 - そういやゼノブレイド1とかいう残飯移植忘れてたわw
2020年 購入予定 ゼノブレイド Wiiの残飯
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- ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
12 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:15:21.27 ID:j9wuBWVP0 - >>6
マリカは全然騒いでる奴がいないし発売日頃から空気だぞ あれ、ニシくんならUのDLC詰め合わせにほんの少しの追加要素って知ってるからな 残飯移植だらけになると思ってなかった当時のニシくんはスプラ2に期待しまくっててマリカなどスルー あと、アームズにもスプラ並に期待してたんだよなあ
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- ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
14 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:19:36.23 ID:j9wuBWVP0 - 12スイッチ
アームズ ダンボール4つ マリオパーティ リング このへんだけをやってゼルダとかゼノブレとかFEとか一切やらないと一気に普通の任天堂ファンっぽくなるw こういう奴、ゲハにいなくね?
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- これで完成されちゃって後はオールフォロワーってゲーム
16 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:08:14.35 ID:j9wuBWVP0 - 全然、完成してないクソゲーばっかやん
完成っていうのはその後、作り続けてもつまらなくなるような奴を言うんじゃねえの?
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
1 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 13:41:52.01 ID:j9wuBWVP0 - 武器強化して頭に傷を付けてでかいダメージ出しまくるとすげえ気持ちいいんだけど
ダメージ出なかった頃ってなにを楽しみに強化してたのよ? 倒せる時間が短くなるだけやん
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
2 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:43:22.28 ID:j9wuBWVP0 - ちなみに1番嫌いでつまらないタイプが敵の上にHPメーターがあってそれを削っていく作業ゲー
加点式じゃなくて減点式ってつまらんわ
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
5 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:55:00.14 ID:j9wuBWVP0 - >>3
モンハンに限らず、強化していくタイプでダメージ出ないってすげえつまらんのだが 昔、PSO2にハマって他のアクションゲーがダメだったのも理由これだわ
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
6 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:56:48.78 ID:j9wuBWVP0 - >>4
視覚化されてないとダメージがどのくらい入ってるかも分からんじゃん 新しい武器に持ち替えてもつまんなくね
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
10 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 14:05:52.81 ID:j9wuBWVP0 - >>7
それは1回1回の攻撃で出ないじゃん? たとえば、大剣の真・溜め斬り3段階強襲を傷付けた頭にブチ当てても その場でダメージ出ないとつまらんじゃん その他、クラッチクロー壁当てダメージも落石も縄張りダメージもどのくらい出てるか分からんとつまらん 1回ごと ダメージ数表記 途中経過 怯みとかモンスターの動き 終盤 逃走からの眠り こういう段階があるからモンハンWは長く戦ってるのにダレないんだと思うが
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
13 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 14:13:11.37 ID:j9wuBWVP0 - >>11
会心とか他にも攻撃力自体が途中で変わるスキルがあるのに分かるわけないだろ 傷付きでもダメージ変わるし それ以前に三発が二発になったとかいう時間短縮でしかないのがつまらねえ 上位ランクに行った時に、また長くなって同じことの繰り返しやん ダメージが出る場合はダメージ自体は上昇し続けてるからな
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
15 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 14:17:19.93 ID:j9wuBWVP0 - >>14
だから見えないとどのくらい出てるか分からんからつまらんだろ つまり、自分のキャラが強くなってるかどうか実感できないだろ 内部的に敵の強さは固定でこっちだけ弱体化されてても同じじゃん
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
26 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:00:15.06 ID:j9wuBWVP0 - 仮にモンハンから罠、フィールドギミックなどを全部抜いて純粋に武器アクションだけにしてアイテム使用もなし
モンスターの強さ、プレイヤーの強さは固定で最初に武器を選んで、両者にメーターがあって数字はなし 狭い場所でスト2みたいに1回 5分で終わるモンスターを連続で倒していくモンスターファイターだったら 3日で飽きたな
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
28 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:07:42.52 ID:j9wuBWVP0 - >>27
でかいダメージが出ると1回1回が面白い 真・溜め斬りにしても溜めて当てるのと溜めないで当てるのではアイスボーンからダメージに相当、差が出るようになったから でかいダメージを当てた時は気持ちいいわ 今、イヴェルカーナをダメージなしでやったけどすげえつまらなかった もう飽きた 毒とかにしてもダメージ出ないと見た目だけじゃ「効いてる、効いてる」って気持ちにならんよな ドクカグラの上を歩かせるの楽しいわ
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
32 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:35:39.90 ID:j9wuBWVP0 - >>29
その数字が出ないのにやってても全然面白くねえよな まあ、昔のモンハンしか知らないおっさんなんだろうけどワールドには真・溜め斬りっていう超強力な技があるんだわ で、無印ではそれを当てるのが超重要で別に真・溜め斬りを溜める必要はなかった 充分強かったし、外れるほうがマイナス分がでかいからな 一方でアイスボーンではそれじゃダメってことで溜めない真・溜め斬りが弱体化したんだわ 代わりに溜めた状態が超強化された 外れるデメリットを考えても真・溜め強襲3段階傷付きを狙っていくゲームに変わってて それを上手くブチ当てた時にすげえダメージ出るから面白いわけ おっさんがやってたようなモンスターの目の前にたって溜めて殴ってゴロンの昔のモンハンとはもう違うんだよ その遊び方は、ちゃんと装備整えると強くなるように抜刀大剣であるんだけどな 真・溜め斬りは、基本的には1回殴って、2回殴って、3回目に1回転して4発目に出る大技だから 毎回、3段階目までなんて溜められん だからこそ、上手くブチ当たると超快感なわけ
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
36 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:47:42.71 ID:j9wuBWVP0 - >>34
関係あるからお前は自分で 「マルチできるくらいしか いいとこ無い」って言ってるやん ようするにつまらないってことじゃん ダブルクロスまでが >>33 真・溜め斬り MHWorldで追加された新アクション。 素で出す事は出来ず、強溜め斬りからの派生か、または強溜め斬り派生タックルの派生で行える。 少し一歩引いて溜めた後、大剣を叩き付けてその勢いを利用して一回転し、 さらにもう一度叩き付ける二段構えの攻撃となっている。 本命は二撃目であり、初段と比べると約10倍程もダメージに差がある。 大剣の中では勿論、全武器を見渡してもここまで凄まじい単発火力を持つ攻撃はほぼ存在しない。 しかし、そんな強力な攻撃を簡単に使える訳が無いというのが世の常。 まず真・溜め斬りを行うには前述したように強溜め斬りまで連携する必要がある。 今作で追加されたタックルを使えば多少ショートカットできるが、少し移動してしまうので 拘束されていないモンスターに当てるならば相当な先読み技術が必要になる。 さらにその上溜め3を当てようというのならエスパーになる覚悟が要るだろう。 そんな使い辛いのに態々使う必要あるの?溜め斬りだけで良くない?と思うかもしれないが、 MHWorldでは通常の溜め斬りが弱体化されている。別に今までのスタイルでも戦えない事は無い、 しかし火力を追求するならば、真・溜め斬りの存在は避けては通れない。 真・溜め斬りの一歩手前である強溜め斬りも十分に強力なので、 基本は溜め斬りを狙いつつもいかに真・溜め斬りを当てるか、強溜め斬りに留めておくべきかを 考えながら戦う必要があると言える。 閃光玉や罠、麻痺等の拘束手段もフル活用し、なるべく真・溜め斬りを狙っていきたい。 Wikiより
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- 昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
38 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 16:11:36.69 ID:j9wuBWVP0 - 真・溜めってこれな
大剣の二回目じゃなくて3回目だ https://youtu.be/ej3kAz79shU?t=38 そもそも、真・溜めもでかいダメージが目視できるから面白いのであって それが見えないんじゃ面白くないぞ 普段の攻撃が小さいから真・溜めででかい数字が出るのが面白いんだし
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- 【悲報】ゲハで大爆死予想の『ゼルダの伝説 夢をみる島』、アマランで1位をキープしてしまう
86 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 21:49:09.18 ID:j9wuBWVP0 - 1週間前にやっと1位じゃ10万以下、濃厚だな
ずっと1位だったモンハンが20万だったし
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7 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 21:50:43.74 ID:j9wuBWVP0 - 普通のユーザーは樽爆弾とか爆破属性の爆発のことかな?って思ってそう
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149 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 21:57:17.48 ID:j9wuBWVP0 - なんかラスボスなんて大昔に通り過ぎたんだが豚ってほんとにアイスボーンの楽しさを知らないで発狂してたのなw
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8 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 22:27:11.94 ID:j9wuBWVP0 - アストロボット以外ないだろ
自由な順番はクリア後に好きなステージだけ遊べばいい
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- switchでてから2年半たったとにマルチがいまだに遅れる理由はなに?
228 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 22:46:18.81 ID:j9wuBWVP0 - 簡単に動くPS4、動かないスイッチ
スイッチはそれだけ手間がかかるんだろ
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