トップページ > ハード・業界 > 2019年09月14日 > j9wuBWVP0

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名無しさん必死だな
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
土曜朝の配信者 モンハン62人 スマブラ2人www
モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
『シヴィライゼーション VI』にバトロワモード実装
人が嫌がる事をしちゃ駄目、自分がされて嫌な事を他人にしちゃ駄目←これ教える奴は保護者&教師失格
ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
これで完成されちゃって後はオールフォロワーってゲーム
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
【悲報】ゲハで大爆死予想の『ゼルダの伝説 夢をみる島』、アマランで1位をキープしてしまう

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発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
79 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:02:51.83 ID:j9wuBWVP0
マジで言ってんのか、この豚は

PS4:8億7600万本(9160万台)
Switch:1億6361万本(3227万台)

去年の年末時点で相手になってないんだが

スイッチ 3,687万台 6月末
PS4 1億台

半年でたったの400万ちょいしか売れてないゴミだぞ
年1000万売ったとしても1億いくのに6年かかる
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
134 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:23:36.58 ID:j9wuBWVP0
>>84
だからソフトもハードもスイッチはボロ負けだろ
特にソフト
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
139 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:25:31.08 ID:j9wuBWVP0
>>98
まずさ、スイッチが勝ってるって言うためには累計で超える必要があんだよ
それを超えない限り、ずっとスイッチが負けてる
当たり前じゃね?
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
172 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:46:23.23 ID:j9wuBWVP0
子供向けだからスイッチはゲームが面白くないし売れないんだよ
だから、ソフト販売数でボロ負けするわけ

子供に合わせて作るって具体的にどういうことか分かってんのかな
子供の都合で携帯機とかになってるんだから、それだけソフト出せなくなるわけ

動かないようなハード、どうしようもないでしょ
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
196 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:58:42.63 ID:j9wuBWVP0
国内で売れてるって言っても実際には誤差レベルの範囲だからなあ

PS4:8億7600万本
Switch:1億6361万本

2019年国内ソフト累計

PS4 2,227,418
スイッチ 4,431,202

7億差が付いてるのに200万勝ちましたって
国内200万のためにトータルでボロ負けしてどうすんの
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
197 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:59:25.28 ID:j9wuBWVP0
>>193
トータルの話だが
モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
609 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 01:56:07.72 ID:j9wuBWVP0
むしろ、DLCは性質上、発売日に買う奴ばっかじゃないんだけどな
初週で250万だから500万は硬いわ

パケ自体が50万しか出てないんなら中古に売られないから
新品が売れ続けるよ
これからモンハンやる奴はマスター買うし現在の完全版だしな
モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
612 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 02:03:56.00 ID:j9wuBWVP0
モンハンワールドの国内パケ初週は120万本 累計280万本
アイスボーンの国内パケ+DL初週は約120万本

カプコンは2018年8月20日に1000万を発表してる
これはPC版発売後
その後、1300万本を突破した

中国ではPC版で初めて解禁されたので
PS4だけの売り上げは700万から800万程度だったと思われる

そのうちの250万な
土曜朝の配信者 モンハン62人 スマブラ2人www
5 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 08:17:32.90 ID:j9wuBWVP0
誰も配信しないような不人気ゲームってことだろ
大人になったら誰もやらないゲーム
暇つぶしにはいいかもね
モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
86 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 08:41:24.11 ID:j9wuBWVP0
前日まで20万て言っておいて豚が次の日に発狂するという面白芸がまた見れるとは思わなかったなw
ワールド1000万でも笑わせてくれたのにw

ワールドでは発売から3日 500万(ただし、ほとんどパケなので店頭ではまだ売れてない)

3月 750万突破の発表

8月 PC版発売後 1000万

19年2月 1200万本 年末商戦後

19年 8月 1300万本 アイスボーン発売前

でずっと売れ続けてたからな

アイスボーンはワールドと同じ時期で250万だから
このペースだと650万コースだよ
PS4で350万くらい、PCで300万くらい売れるね
モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
122 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 09:24:55.10 ID:j9wuBWVP0
>>87
追加コンテンツが後から伸びづらいっていうのはCSの話な
PCでは拡張されてくほうが息が長くなるし、拡張込みで7000円だろ

シヴィライゼーション6とかシティーズスカイラインとかGTA5とかみんなそうだぞ
これからはアイスボーン入りが標準として売れてくようになるだけ
モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
133 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 09:40:52.14 ID:j9wuBWVP0
>>100
出荷の場合はそもそも3日もなにも発売日前から出荷してるから
実際には店頭にあるので3日で売れてるわけじゃない

DLの場合は実際に売れた数字
3日と1週間の差はほとんどない

クリア率のまんま半分だね
モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
186 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:27:34.94 ID:j9wuBWVP0
>>148
アイスボーンやりたい奴は、ちょっと前から無印やってたからね
無印3000円+アイスボーン5000円、マスターが定価7000円で待つ意味がなかった
本体セールもしてたし
モンハンワールド1310万本→アイスボーン250万本…この減り幅ってどうなの
208 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:38:57.58 ID:j9wuBWVP0
元々、PS4分はワールド自体、750万くらいだからな
そのうちの250万なんだから売れすぎだわ

https://www.famitsu.com/news/201803/05153043.html
2018年3月5日

株式会社カプコンは、PlayStation4、Xbox One(※1)およびPC(※2)向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』を全世界で750万本出荷(ダウンロード版販売実績を含む)しましたのでお知らせいたします。
発狂しないで教えて欲しいんだけどPS4がSwitchに負けてないって言うならその根拠教えて?
577 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:45:10.69 ID:j9wuBWVP0
>>573
スイッチは1億台売れる見込みが0だから勝ちようがないんだよね
いまだに4000万台以下でソフトは全然出ないし、どうぶつの森以降の大作0

リングとかにシフトしちゃったし、もう無理
ゼルダも使いまわしだし
『シヴィライゼーション VI』にバトロワモード実装
6 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:47:43.34 ID:j9wuBWVP0
civは4以降、なにをやっても面白いと感じないんだけどなんでなんだろうなあ

ちょっと前にMODで戦車の数字だけいじって戦車ゲーにして4やったらそっちのほうが面白かったし
人が嫌がる事をしちゃ駄目、自分がされて嫌な事を他人にしちゃ駄目←これ教える奴は保護者&教師失格
17 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 10:51:17.66 ID:j9wuBWVP0
そうなると他人が嫌がらせしてきて自分の行動が制限されるようになるんだが1は馬鹿なのか?

日本 列にちゃんと並ぶ。あとから来たらうしろに並ぶのが当たり前

中国 割り込むのが当たり前。電車運用が地獄に
モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
759 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 11:10:26.17 ID:j9wuBWVP0
>>753
50万しか出てないから暴落はないよ
200万売ったワールドが買取2000円だったし

新品3000円になってなきゃ中古4000円くらいまで戻ってた
そのくらいパケがなくなってた
モンスターハンターワールド:アイスボーンが全世界で250万本を突破!!!!!【2】
761 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 11:35:44.87 ID:j9wuBWVP0
>>760
だから、そうなった後に戻ったんだが馬鹿なのか?
ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
1 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:05:56.99 ID:j9wuBWVP0
2017年
ゼルダ ブレスオブザワイルド
スプラトゥーン2
マリオオデッセイ
ゼノブレイド2

12スイッチ ニシくんスルー
アームズ ニシくんスルー
マリオカート ニシくんスルー


2018年
オクトパストラベラー 後にPCに移植されてしまう
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

カービイ ニシくんスルー
マリオラビッツ ニシくんスルー
マリオテニス ニシくんスルー
マリオパーティ ニシくんスルー
ポケモン ピカブイ ニシくんスルー
ダンボール123 ニシくんスルー

2019年
ファイアーエムブレム

NEWマリオ ニシくんスルー
ヨッシー ニシくんスルー
ダンボールVR ニシくんスルー
マリオメーカー2 ニシくんスルー
アストラルチェイン ニシくんスルー

スルー予定
ドラクエ11S
ゼルダ 島
リング
ポケモン
ルイージマンション

2020年
ニシくん購入予定なし
ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
9 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:11:41.09 ID:j9wuBWVP0
そういやゼノブレイド1とかいう残飯移植忘れてたわw

2020年 購入予定

ゼノブレイド Wiiの残飯
ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
12 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:15:21.27 ID:j9wuBWVP0
>>6
マリカは全然騒いでる奴がいないし発売日頃から空気だぞ

あれ、ニシくんならUのDLC詰め合わせにほんの少しの追加要素って知ってるからな
残飯移植だらけになると思ってなかった当時のニシくんはスプラ2に期待しまくっててマリカなどスルー

あと、アームズにもスプラ並に期待してたんだよなあ
ゲハでニシ君に人気のスイッチソフト、年を追うごとに減り続けてしまう
14 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 12:19:36.23 ID:j9wuBWVP0
12スイッチ
アームズ
ダンボール4つ
マリオパーティ
リング

このへんだけをやってゼルダとかゼノブレとかFEとか一切やらないと一気に普通の任天堂ファンっぽくなるw
こういう奴、ゲハにいなくね?
これで完成されちゃって後はオールフォロワーってゲーム
16 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:08:14.35 ID:j9wuBWVP0
全然、完成してないクソゲーばっかやん
完成っていうのはその後、作り続けてもつまらなくなるような奴を言うんじゃねえの?
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
1 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 13:41:52.01 ID:j9wuBWVP0
武器強化して頭に傷を付けてでかいダメージ出しまくるとすげえ気持ちいいんだけど
ダメージ出なかった頃ってなにを楽しみに強化してたのよ?

倒せる時間が短くなるだけやん
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
2 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:43:22.28 ID:j9wuBWVP0
ちなみに1番嫌いでつまらないタイプが敵の上にHPメーターがあってそれを削っていく作業ゲー

加点式じゃなくて減点式ってつまらんわ
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
5 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:55:00.14 ID:j9wuBWVP0
>>3
モンハンに限らず、強化していくタイプでダメージ出ないってすげえつまらんのだが

昔、PSO2にハマって他のアクションゲーがダメだったのも理由これだわ
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
6 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 13:56:48.78 ID:j9wuBWVP0
>>4
視覚化されてないとダメージがどのくらい入ってるかも分からんじゃん

新しい武器に持ち替えてもつまんなくね
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
10 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 14:05:52.81 ID:j9wuBWVP0
>>7
それは1回1回の攻撃で出ないじゃん?
たとえば、大剣の真・溜め斬り3段階強襲を傷付けた頭にブチ当てても
その場でダメージ出ないとつまらんじゃん
その他、クラッチクロー壁当てダメージも落石も縄張りダメージもどのくらい出てるか分からんとつまらん

1回ごと ダメージ数表記
途中経過 怯みとかモンスターの動き
終盤 逃走からの眠り

こういう段階があるからモンハンWは長く戦ってるのにダレないんだと思うが
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
13 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 14:13:11.37 ID:j9wuBWVP0
>>11
会心とか他にも攻撃力自体が途中で変わるスキルがあるのに分かるわけないだろ
傷付きでもダメージ変わるし

それ以前に三発が二発になったとかいう時間短縮でしかないのがつまらねえ
上位ランクに行った時に、また長くなって同じことの繰り返しやん

ダメージが出る場合はダメージ自体は上昇し続けてるからな
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
15 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 14:17:19.93 ID:j9wuBWVP0
>>14
だから見えないとどのくらい出てるか分からんからつまらんだろ

つまり、自分のキャラが強くなってるかどうか実感できないだろ
内部的に敵の強さは固定でこっちだけ弱体化されてても同じじゃん
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
26 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:00:15.06 ID:j9wuBWVP0
仮にモンハンから罠、フィールドギミックなどを全部抜いて純粋に武器アクションだけにしてアイテム使用もなし
モンスターの強さ、プレイヤーの強さは固定で最初に武器を選んで、両者にメーターがあって数字はなし
狭い場所でスト2みたいに1回 5分で終わるモンスターを連続で倒していくモンスターファイターだったら
3日で飽きたな
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
28 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:07:42.52 ID:j9wuBWVP0
>>27
でかいダメージが出ると1回1回が面白い

真・溜め斬りにしても溜めて当てるのと溜めないで当てるのではアイスボーンからダメージに相当、差が出るようになったから
でかいダメージを当てた時は気持ちいいわ

今、イヴェルカーナをダメージなしでやったけどすげえつまらなかった
もう飽きた

毒とかにしてもダメージ出ないと見た目だけじゃ「効いてる、効いてる」って気持ちにならんよな
ドクカグラの上を歩かせるの楽しいわ
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
32 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:35:39.90 ID:j9wuBWVP0
>>29
その数字が出ないのにやってても全然面白くねえよな
まあ、昔のモンハンしか知らないおっさんなんだろうけどワールドには真・溜め斬りっていう超強力な技があるんだわ

で、無印ではそれを当てるのが超重要で別に真・溜め斬りを溜める必要はなかった
充分強かったし、外れるほうがマイナス分がでかいからな

一方でアイスボーンではそれじゃダメってことで溜めない真・溜め斬りが弱体化したんだわ
代わりに溜めた状態が超強化された
外れるデメリットを考えても真・溜め強襲3段階傷付きを狙っていくゲームに変わってて
それを上手くブチ当てた時にすげえダメージ出るから面白いわけ

おっさんがやってたようなモンスターの目の前にたって溜めて殴ってゴロンの昔のモンハンとはもう違うんだよ
その遊び方は、ちゃんと装備整えると強くなるように抜刀大剣であるんだけどな

真・溜め斬りは、基本的には1回殴って、2回殴って、3回目に1回転して4発目に出る大技だから
毎回、3段階目までなんて溜められん
だからこそ、上手くブチ当たると超快感なわけ
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
36 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 15:47:42.71 ID:j9wuBWVP0
>>34
関係あるからお前は自分で
「マルチできるくらいしか
いいとこ無い」って言ってるやん

ようするにつまらないってことじゃん
ダブルクロスまでが

>>33
真・溜め斬り

MHWorldで追加された新アクション。
素で出す事は出来ず、強溜め斬りからの派生か、または強溜め斬り派生タックルの派生で行える。
少し一歩引いて溜めた後、大剣を叩き付けてその勢いを利用して一回転し、
さらにもう一度叩き付ける二段構えの攻撃となっている。
本命は二撃目であり、初段と比べると約10倍程もダメージに差がある。

大剣の中では勿論、全武器を見渡してもここまで凄まじい単発火力を持つ攻撃はほぼ存在しない。
しかし、そんな強力な攻撃を簡単に使える訳が無いというのが世の常。
まず真・溜め斬りを行うには前述したように強溜め斬りまで連携する必要がある。
今作で追加されたタックルを使えば多少ショートカットできるが、少し移動してしまうので
拘束されていないモンスターに当てるならば相当な先読み技術が必要になる。
さらにその上溜め3を当てようというのならエスパーになる覚悟が要るだろう。

そんな使い辛いのに態々使う必要あるの?溜め斬りだけで良くない?と思うかもしれないが、
MHWorldでは通常の溜め斬りが弱体化されている。別に今までのスタイルでも戦えない事は無い、
しかし火力を追求するならば、真・溜め斬りの存在は避けては通れない。
真・溜め斬りの一歩手前である強溜め斬りも十分に強力なので、
基本は溜め斬りを狙いつつもいかに真・溜め斬りを当てるか、強溜め斬りに留めておくべきかを
考えながら戦う必要があると言える。
閃光玉や罠、麻痺等の拘束手段もフル活用し、なるべく真・溜め斬りを狙っていきたい。

Wikiより
昔のダメージ数の出なかった頃のモンハンてなにを楽しみに武器強化してたの?
38 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 16:11:36.69 ID:j9wuBWVP0
真・溜めってこれな
大剣の二回目じゃなくて3回目だ

https://youtu.be/ej3kAz79shU?t=38

そもそも、真・溜めもでかいダメージが目視できるから面白いのであって
それが見えないんじゃ面白くないぞ

普段の攻撃が小さいから真・溜めででかい数字が出るのが面白いんだし
【悲報】ゲハで大爆死予想の『ゼルダの伝説 夢をみる島』、アマランで1位をキープしてしまう
86 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 21:49:09.18 ID:j9wuBWVP0
1週間前にやっと1位じゃ10万以下、濃厚だな
ずっと1位だったモンハンが20万だったし
アイスボーンの配信に「爆死ゲームの配信やってて悲しくならない?」ってコメするの楽しすぎwwww
7 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 21:50:43.74 ID:j9wuBWVP0
普通のユーザーは樽爆弾とか爆破属性の爆発のことかな?って思ってそう
【悲報】モンスターハンターワールド:アイスボーンのラスボスがキモすぎると話題に
149 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 21:57:17.48 ID:j9wuBWVP0
なんかラスボスなんて大昔に通り過ぎたんだが豚ってほんとにアイスボーンの楽しさを知らないで発狂してたのなw
現行機で遊べる、ステージクリア式ゲームの良作おしえて
8 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 22:27:11.94 ID:j9wuBWVP0
アストロボット以外ないだろ
自由な順番はクリア後に好きなステージだけ遊べばいい
switchでてから2年半たったとにマルチがいまだに遅れる理由はなに?
228 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 22:46:18.81 ID:j9wuBWVP0
簡単に動くPS4、動かないスイッチ

スイッチはそれだけ手間がかかるんだろ


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