トップページ > ハード・業界 > 2019年09月14日 > cJeFc7KRd

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名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])
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書き込みレス一覧

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464 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 06:54:15.69 ID:cJeFc7KRd
>>460
頭に徹甲瑠弾速射うっとこ(´・ω・`)
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471 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 06:56:07.89 ID:cJeFc7KRd
>>465
千葉の県知事がすぐに動かなかったから(´・ω・`)
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862 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 08:06:15.68 ID:cJeFc7KRd
レベルファイブの何がやばいって日野以外の作れる開発スタッフが出てきてないこと(´・ω・`)
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894 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 08:10:22.06 ID:cJeFc7KRd
>>890
その人別にレベルファイブに入ったわけじゃねえ(´・ω・`)
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905 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 08:11:41.72 ID:cJeFc7KRd
>>900
Switchらいとはまだ出てねえ(´・ω・`)
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911 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 08:12:29.47 ID:cJeFc7KRd
>>891
>>902

FF14だけやってろよ!とかキレるスタッフいないんだろうか(´・ω・`)
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925 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 08:15:03.82 ID:cJeFc7KRd
>>920
パケが赤い(´・ω・`)
あとたぶん店が勝手にpop作るやろクレーム来るから
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67 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 08:40:35.70 ID:cJeFc7KRd
27 名無しさん必死だな 2019/09/14(土) 08:38:27.79 ID:vRze+Lng0
まぁグラがどうのはともかく
凄く丁寧な作りだとは思う。

PS4のイース9の動画見てきた後だから
余計そう思うのかな?





ニシくんってほんとファルコム目の敵にしてるやな(´・ω・`)
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932 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 11:24:30.97 ID:cJeFc7KRd
>>918
最初のpvで最強防具使ってたでしょ(´・ω・`)
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44 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 11:39:41.73 ID:cJeFc7KRd
>>35
穏やかそうに見えてめっちゃ毒舌やぞホンマア(´・ω・`)
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63 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 11:42:28.54 ID:cJeFc7KRd
開発を手掛ける川田プロデューサーに直撃インタビュー!
試遊のあとは、本作の開発を率いるカプコンの川田将央プロデューサーにインタビュー。
『PROJECT RESISTANCE』のコンセプトや、本作が目指している完成形がどのようになるのかをうかがった。

――『PROJECT RESISTANCE』はどのようなアイデアから生まれたのでしょう。

「バイオハザード」シリーズを作るとき、僕らカプコンのスタッフは毎回、ステージの中にゾンビをどう配置すればプレイヤーを驚かせ、かつダメージやプレッシャーを与えられるのかを考えます。
配置がうまく決まってプレイヤーを驚かせることができるとすごく楽しいんですが、その"配置する楽しさ"をゲームに落とし込めたら、今までにない面白いものができるんじゃないかという発想が『PROJECT RESISTANCE』の出発点でした。
さらにそこに、複数のプレイヤーが協力して仕掛けられた罠に立ち向かう"COOPプレイの楽しさ"を加えることで、「バイオハザード」らしさを備えた新しい面白さを持つゲームができるんじゃないかと考えたんです。
それが今回のアイデアのベースです。

――もとからオンラインゲームとして企画されていたんですか?

今回「東京ゲームショウ2019」に出展したのはオンライン対戦形式のものですが、「バイオハザード」シリーズのファンにはストーリーに期待される方が多いですし、ひとりでも遊べて満足していただけるストーリー重視のオフラインモードも用意します。
ですので、今回はいわゆるオンラインモードをお見せしたと考えていただきたいです。

――4人での協力プレイは、過去の『バイオハザード アウトブレイク』を思い出させます。

ユーザーの方の中には、リメイク版だと考えていらっしゃる方もいるようですが、そこは違うんですよね。
サバイバー側のキャラクターは一般市民なので、その点は開発内でも『バイオハザード アウトブレイク』をイメージした部分がありました。
でも、今回はマスターマインドという大きく異なる要素が存在しており、ゲーム自体は違うものとして開発しています。


(´・ω・`)
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90 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 11:45:45.47 ID:cJeFc7KRd
>>87
ほんとそれ(´・ω・`)
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127 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 11:49:45.34 ID:cJeFc7KRd
>>86
オープンワールドなんて一言も言ってねえよハゲ(´・ω・`)
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235 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 11:59:41.37 ID:cJeFc7KRd
海外インタビュー

同じ装備でも性別で防具変わる
女は巫女?的な感じで男は神主になったり?
世界観は同じ
年代は1560年頃
プレイヤーの妖怪要素が増えているので1よりは敵が強くなり全体的に難しくはなるが、オンラインがある
他の新武器は今後公開
マップは今回は直線的なだけでなく複雑で立体的になる
妖怪要素が増えているので色んな場面が豊富である
特定のスキルがあれば素手の攻撃判定あり
新要素は今も調整中
妖怪スキルも調整中



仁王2(´・ω・`)
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629 :名無しさん必死だな (スフッ Sd43-Nx9I [49.106.212.172])[sage]:2019/09/14(土) 12:29:34.05 ID:cJeFc7KRd
ヨシダより北瀬のほうがよっぽどカエルよね(´・ω・`)


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