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79 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 00:21:59.27 ID:c5l9LIDw0 - 巨大オープンワールドという苦行の連鎖を生み出したのはロックスターなのかねぇ
そろそろ終わりにしてほしいんだけど
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- RDR2のアマゾンレビュー評価が☆3.3まで低下wwwwwwwwwwww ★5
49 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 00:35:57.44 ID:c5l9LIDw0 - >>38
ゲームデザインとレベルデザインが統合的に絶妙に機能してる 具体例よろしくー
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155 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 00:37:55.82 ID:c5l9LIDw0 - >>142
なんかスレタイに見えてワロタ
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- RDR2のアマゾンレビュー評価が☆3.3まで低下wwwwwwwwwwww ★5
171 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 01:18:42.19 ID:c5l9LIDw0 - >>161
ソニーがそこまでしなきゃならない義務でもあんのかよw
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- RDR2のせいでメタスコアが完全に嘘っぱちだと証明された件 ファミ通レベル
497 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 04:27:54.91 ID:c5l9LIDw0 - むしろゼルダも怪しいと見るべきやろぉ
そもそも限りなく満点に近いソフトなんてこれだけ価値観が多様化した時代に そうそうと出るもんじゃねーわ
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764 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 04:35:16.18 ID:c5l9LIDw0 - こういうノリで8000m級の山々を征服するゲームやりたいのう
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501 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 04:51:35.14 ID:c5l9LIDw0 - >>500
高いったって満点付近じゃねーだろ だから盛りすぎだって話してんのにアホやなこいつw
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509 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 05:39:00.20 ID:c5l9LIDw0 - >>506
購入者で星1が14人もおるやんけ そういうとこ隠すんじゃねーよバーカw
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510 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 05:42:05.30 ID:c5l9LIDw0 - 星1の生々しいレビュー拾ってきたけどよくこんなんで満点出せるわw
ほかのタイトルなら軽く2割は減点食らってるだろうに いくつかのシステムが、このゲームを致命的にダメにしています。 まず武器(盾・弓)が消耗品な点。 耐久度は、新品か壊れかけかそれ以外の3段階でしか判別できず、修理もできません。 また全体的に耐久度は低めで、デッドライジングのマネキン並みにボロボロ壊れます。 その為、新しい武器を手に入れても、なかなか「試しに使ってみよう」という気持ちになれません。 拡張はできますが、武器の所持数制限も仕様に対し少な目に感じます。 それ以外もふくめて武器の仕様に関しては良い点が全くありません。武器に愛着やこだわりが持てないのです。 せもてニコイチ修理ができるか、たいまつの様な戦闘以外の用途があるものは、武器の所持数制限とは別の扱いになっていれば、少しはマシだったかもしれません。 次にがんばりゲージ(スタミナ)全般のシステム。 初期状態では5秒ほどしかダッシュできません。2倍になっても10秒です。2倍にするのに後述の祠を16か所クリアする必要があります。 マップのほとんどの場所をクライミングできますが、登りだしても、がんばりゲージが足りなければ、得るものはダメージ(リトライ)とストレスだけです。 がんばりゲージがなければ浅瀬でも溺れます。高い山からパラセールで飛び立っても、がんばりゲージが足りなければ飛び立つ前からリトライです。 がんばりゲージそのものが、広大なオープンワールドの足枷として機能しています。冒険心を殺してストレスを募ってくれます。 もう少し消費を少なくするか、そもそもパラセール滑空時は消費なしで良かったのでは・・・。 最後にキャラ成長と試練の祠。 操作キャラ(リンク)は戦闘やクエスト(チャレンジ)クリアでは成長しません。それはこのゲームがゼルダなので問題ではありません。 ダメなのはその成長方法です。 このゲームでは「克服の証」というアイテム4つでハート(HP)か、がんばりゲージを成長できますが、その場ではできず女神像の所へ戻る必要があります。 「克服の証」は試練の祠をクリアする事で1つ入手できます。試練の祠はゼルダの謎解き要素っぽい何かで、言ってしまえばアクションパズルのミニゲームです。 この祠が広大なマップに120か所も散りばめられていて、探してたどり着くのも一苦労ですが、ストーリーには絡まず基本的には寄り道になります。 この様にキャラクターの成長という要素が、冒険のテンポを著しく悪くしています。 女神像に戻る手間はファストトラベルで解消されますが、じゃあ4つたまったら即成長で良かった気がします。 蛇足ですが、このゲームはどれだけ探索してもマップの踏破状況は反映されず、エリアごとに存在する塔を登ることでマップが開示されます。 ダメとは言いませんが、せっかくマップを作りこんでるのに探索のやり甲斐が減ってる気がします。 総評としては、蛇足以外の上記3要素の相乗効果が致命的に作用して、遊んでいてストレスがたまる原因になっています。 もしココがこういう仕様だったら、と考えればキリがありません。 上記3要素に全く触れずに絶賛している人が沢山いるせいで、遊ぶ側の不満は作り手側へ届かず、改善も期待できない気がします。 ゼルダという看板も、ハイラルという下地も良かっただけに、残念で仕方がありません。 95人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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512 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 05:45:32.88 ID:c5l9LIDw0 - >>511
そいつら黙殺してりゃそりゃパーセンテージだけはあげられますわなw だーから胡散臭い代物だっつってんだよw
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516 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 05:55:14.48 ID:c5l9LIDw0 - >>515
じゃあ全部簡単に論破してみせろよw
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517 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 05:56:04.62 ID:c5l9LIDw0 - >>514
それにこれはたったの5段階だからねぇ 4か5で迷ったらたいがい5入れちゃう人もいるっしょw
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519 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 05:59:17.37 ID:c5l9LIDw0 - >>518
べつにRDR2が不当な評価受けてるとは思っちゃいねーよ俺はw ゼルダの妥当性に疑いの目を向けてるだけだからなぁ
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522 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:01:12.71 ID:c5l9LIDw0 - >>520
ぜんぜん証明になってなくてワロタw やっぱ胡散くせーわw
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528 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:05:35.75 ID:c5l9LIDw0 - >>525
じゃあどちらの証明も不可能だということが証明されるねw やっぱり胡散臭い代物であることには変わりねーわw
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534 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:08:33.58 ID:c5l9LIDw0 - まぁ証明可能な手段があるとしたら
やっぱ実績やトロフィーのコンプ率だぁねぇ もちろん同じジャンルごとの平均的状況から判断しないといかんけど 買ってレビューだけするのと実際に遊びつくしたかでは天と地ほどの差があるわ 任天堂ハードはそういうところ確認できねーからますます信じられんw
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539 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:26:05.20 ID:c5l9LIDw0 - >>538
だからその途中休憩が必要なところに愚痴ってんだろw なんでガケ1つ登るのに消耗アイテムつかってんだよw
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544 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:38:55.58 ID:c5l9LIDw0 - >>542
まぁ最後の一文だけで十分満点に値しないものだってことは分かったわありがとうw
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547 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:44:49.38 ID:c5l9LIDw0 - >>545
ストレス要素はかけすぎたら毒になんだよなぁw 信者脳なら耐えられるだろうけどそんな辛抱強いユーザーばかりじゃねーんだよ
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548 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:46:00.92 ID:c5l9LIDw0 - >>546
思ったより完全無欠じゃねーんだなという感想やねぇw
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550 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:50:30.65 ID:c5l9LIDw0 - >>549
じゃあ高評価側のレビューは 「このくらいの負荷が丁度いいんだ」って感想で溢れてんの? 不満はあるけど高評価の割合だってそれなりに占めてるやろぉw
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553 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 06:56:09.56 ID:c5l9LIDw0 - >>552
どうせメタスコと信者マンセーで言い辛い空気作ったんやろw RDR2は正直な意見が出せてむしろバランスとったわなぁ
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555 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:00:12.11 ID:c5l9LIDw0 - いい部分が補ってるとか言い出せたら完璧という概念がぶっ壊れちまうわなw
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560 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:07:24.89 ID:c5l9LIDw0 - この子の答案はここが間違えてるけどほかでがんばってるから満点アゲちゃえw
なーんて採点者いたら信用ガタ落ちだぁねw
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562 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:09:20.07 ID:c5l9LIDw0 - つーかアマは100段階評価とかにしてくんねーかなぁ
5じゃ少なすぎてダメだわw
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565 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:13:18.96 ID:c5l9LIDw0 - 5段階で5が多いから完璧に近いとかいかにも数字に弱そうな頭してるよなw
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570 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:18:07.07 ID:c5l9LIDw0 - スパイダーマンはプラチナトロフィー取得率の高さをアピールしてたけど
あれは説得力あるよなぁほんとw
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573 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:23:42.96 ID:c5l9LIDw0 - >>572
じゃあ尼レビューの票数なんてやっぱり大雑把すぎると認めるわけだなw それならいいよべつに
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578 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:25:12.20 ID:c5l9LIDw0 - >>576
メタスコがアテにならんって話から派生したんだけど じゃあいったいどこなら信用に値するんだよw
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579 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:26:52.62 ID:c5l9LIDw0 - やっぱプレイした人間の本音がわかるトロフィーこそが最大の評価ですわなw
それすら実装してない任天堂ハードゲーの評価なんぞ信じられんわw
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581 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:28:50.29 ID:c5l9LIDw0 - >>580
あのさぁそのうちの2つがアテにならんのになにをドヤってんの?w 自分で自分のバカさも説明できないとかw
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586 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:32:45.99 ID:c5l9LIDw0 - >>582
だからその面白さの度合いを証明する精度の話しとるんやろw ほんと二元脳のバカに説明するのは苦労するわw
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587 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:33:28.87 ID:c5l9LIDw0 - >>583
だからさっきから言ってんじゃんトロフィーの取得総数で勝負すりゃいいんだよ できねーハードはまるごと話半分程度に扱うわw
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595 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:38:41.30 ID:c5l9LIDw0 - >>588
つーかゼルダはメタスコサイトのユーザーレビューとも乖離してんだけど その乖離はなかったこと乖離なわけ?w
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599 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:42:27.03 ID:c5l9LIDw0 - まぁ俺はこの8.5という評価を信じるわ
クソじゃないけど最高ってほどでもないってのが妥当やろ https://www.Metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
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602 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:44:35.34 ID:c5l9LIDw0 - こっちは1万票以上投じられてるから まぁ尼やメタスコよりは実際の評価に収束しとるやろ
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607 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:52:17.64 ID:c5l9LIDw0 - >>603
つってもたったの500票やんけw それだけで鵜呑みにしろってのはムリがあるわぁ
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21 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 07:55:24.42 ID:c5l9LIDw0 - 海外だと格ゲー大会開催中に
プレイヤー同士が金を賭けて戦えるマネーマッチとかいうもんがあるらしいな うらやましいかぎりですわ
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617 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 07:59:57.34 ID:c5l9LIDw0 - >>613
まぁあったとしても所詮5段階評価だからねぇw
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67 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 08:09:56.79 ID:c5l9LIDw0 - >>60
なに倒さなきゃならない敵みたいな扱いしてんだムカつくわこの記者w
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92 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 08:14:19.97 ID:c5l9LIDw0 - >>86
面白いゲームならなおさら達成感味わいたいと思うのが人情だと思うけどねぇ
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128 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 08:19:33.53 ID:c5l9LIDw0 - >>105
たしかにトロフィーのためだけのプレイはしねーよなぁ ED後にプラチナ目指すかどうか判断するわ
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628 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 08:20:39.53 ID:c5l9LIDw0 - 同じ97点のマリオデが空気すぎるのもおもろい
やっぱニシくんああいうのはそろそろ飽きてきてるだろうなぁw
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153 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 08:24:45.21 ID:c5l9LIDw0 - >>138
これなんで何人もぶっ倒れてるんの? http://i.imgur.com/xCOW5bk.jpg
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634 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 08:27:40.04 ID:c5l9LIDw0 - >>631
イヤうそがつけないだけに一番正直な指標だろw
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645 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 08:56:54.25 ID:c5l9LIDw0 - >>641
そういう情報もむき出しになるのがおもしれーとこなのよw
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647 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 09:02:56.61 ID:c5l9LIDw0 - トロフィー取得難易度を下げてどうこうってとこまで見抜けるからな
まさに筒抜け状態w
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428 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 09:25:31.43 ID:c5l9LIDw0 - 食べ残し処理代行サービスみたいなものがあったら流行りそう
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433 :名無しさん必死だな (ワッチョイ de2a-JHIh [123.221.4.177])[]:2018/10/29(月) 09:27:04.80 ID:c5l9LIDw0 - >>431
飽きないアスペさがすごい
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652 :名無しさん必死だな[]:2018/10/29(月) 09:45:18.68 ID:c5l9LIDw0 - ついでに任天堂のブスザワ買収の手がかりにもなったなw
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