トップページ > ハード・業界 > 2018年08月30日 > WRJT/QRF0

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名無しさん必死だな

なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
 豚「ゼルダブスザワは世界中のゲーム制作者に影響を与える」←・・・あの・・・、未だに・・・
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
【悲報】ベセスダの開発者が日本のゲームを馬鹿にしてしまう

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なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
20 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 06:37:10.37 ID:WRJT/QRF0
ゼルダたいしたことなかったw
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
27 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 06:43:28.56 ID:WRJT/QRF0
ゼルダの上昇気流利用して〜とかめんどいだけだからな
ジャスコのワイヤーとウイングスーツとパラセールのほうが圧倒的に快適
ようはゼルダは時代遅れのゲーム
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
45 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 07:06:50.18 ID:WRJT/QRF0
結局ゼルダのやってるシミュ要素って大半はゲームプレイする上で絶対に必要な要素じゃないからな
上昇気流だの雨で滑るだの握力メーターだのがまさにそれでさ
そういう回りくどい面倒な要素は極力他社ははぶいてるってだけ
そんなの誇られてもふーん面倒なことしてるんだねとしか思えん
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
63 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 07:52:08.86 ID:WRJT/QRF0
揚げ足とっても無駄だし
どちらにせよゼルダのシミュ要素なんてたしいたことないし、無駄なことに力いれてる要素がちらほらあるのは事実だからな
faracry2から3以降で木とかがぶち折れたりする要素なくなったのかも理解してなさそうだし
それらシミュ要素の宣伝に力入れてたのも当時の時代背景知ってるやつならわるだろうよ
ヒントはDX10
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
69 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 07:54:21.34 ID:WRJT/QRF0
>>66
祠やコログでスカスカのMAP埋めてるだけのものなんてほとんどねーわな確かにw
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
84 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 08:18:18.20 ID:WRJT/QRF0
そういや木きってそれで谷超えたりとかこれからどんな仕掛けあるんだろなとワクワクしたらそこだけだったなBOTWw
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
85 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 08:19:04.24 ID:WRJT/QRF0
>>82
省くって言葉にこだわってそんな解釈してる時点でアホな豚としか言えないわ
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
96 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 08:40:48.48 ID:WRJT/QRF0
>>93
終わってるのはどうでもいいことにこだわってるアスペのあんた
 豚「ゼルダブスザワは世界中のゲーム制作者に影響を与える」←・・・あの・・・、未だに・・・
30 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 08:50:52.66 ID:WRJT/QRF0
OWとしてみたら別にすごくないからな
祠やコログであのスカスカ殺風景なMAPを水増しで埋めてるだけだだし影響うけようがない
なぜゼルダ以外のアクションゲームの草は刈れないのか
109 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 09:25:51.36 ID:WRJT/QRF0
>>108
快適としかいってないのに自由とか曲解ほんとすきやね豚は
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
186 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:42:42.23 ID:WRJT/QRF0
そっち方面に進めばいろんなフォトリアルなゲームと比較されてバケの皮剥がれるんだから当然
だからあんまり比較対象がいないトゥーン方面に逃げて胃の中の蛙やってるわけ
でも信者が勘違いしちゃって、わざわざ喧嘩売りに来てそれで毎回返り討ちにされておわる
ゼルダ関連はもうずっとこれ
馬鹿な信者のせいでゼルダがフォトリアから遠ざかってトゥーン方面に閉じこもらなければならない
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
199 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:45:00.64 ID:WRJT/QRF0
>>192
そうそうこういうやつね
ずーっとこうやって現実逃避してるだけ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
202 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:46:17.75 ID:WRJT/QRF0
>>198
この場合作れるか作れないかであって売れるか売れないかではない
任天堂は作れない
でそっから先すすまない
信者が言い訳して毎回おわる
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
209 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:47:49.47 ID:WRJT/QRF0
>>204
まずゼルダのフォトリアル作れてからほざいてくれ
その褒めた開発者ってのもただの熱心なゼルダファンという前提があるのをお忘れなく
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
225 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:50:48.91 ID:WRJT/QRF0
>>206
すごいな
これとは物量がちがいすぎる
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/a/0a9c8ef7.jpg
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
228 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:52:01.04 ID:WRJT/QRF0
>>217
任天堂はフォトリアル路線で作れない
だから違う方面に閉じこもるしかない
それだけのことだよ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
236 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:54:07.04 ID:WRJT/QRF0
>>219
作れないから「作る必要がないなら作らないだろ」と逃げてるだけ
さすがに頭おかしい

>>229
フォートナイトははなからトゥーン路線
ゼルダはトワプリで一応当時で言うフォトリアル路線やってきた過去がある
そこから逃げ出して今に至る

比較として全くずれてる
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
243 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:55:54.08 ID:WRJT/QRF0
>>234
必要がないのではなく作れない
逃げただけ
哲学?そんな高尚なもんでもなくただのジブリのパクリじゃん
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
253 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 11:57:30.17 ID:WRJT/QRF0
>>245
だから「当時としては」って書いてるだろ
今みたらレンダリングの稚拙さからしてくっそしょぼいわそりゃ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
267 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:00:13.32 ID:WRJT/QRF0
結論
任天堂は過去に一応フォトリアル路線に走った経緯がきっちとある
しかし他のフォトリアルゲーに勝てないと悟ってトゥーン路線に逃げた
ちなみにそれもただのジブリのパクリでなんもオリジナリティもないもの
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
280 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:02:33.21 ID:WRJT/QRF0
>>273
逃げて作れない会社とその信者が何ほざいても負け惜しみにしかみえんね
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
285 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:04:56.22 ID:WRJT/QRF0
>>276
お前の上げてる要素ってそれただの「過程」の省略じゃん
そんなもんフォトリアルとか関係ないし
トゥーンでもゼルダのあのくそみたいな壁登りとか違和感しかないんだし
やっぱフォトリアルのせいにして逃げてるだけだな

>>282
しょぼいのをね
でも勝てないと悟って逃げて今に至る
何度もいわせないでくれ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
297 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:10:12.42 ID:WRJT/QRF0
>>294
関係ありまくりだろう
鍋に放り込むだけで食材が飛び跳ねて、勝手に料理が完成する
煮物も炒め物も何でもござれ
薬を作れば瓶まで勝手に付いてくる

TESとかやったことなさそー
そんなもん省略でいいんだよバーカ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
311 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:16:31.97 ID:WRJT/QRF0
>>304
違和感の有無の話だったのになんでいきなり速さとか個数の話題になってるの?
個数なんてそんなもん開発側のさじ加減やしいくらでも省略して過程省けるのはTESで示したとおり
ようはお前のいう違和感なんてのは開発側が余裕で制御できる程度のもの

そんなのよりゼルダのあの絶壁をのぼるモーションとかのほうが違和感ありまくりだから

にげるなバーカ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
319 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:18:57.06 ID:WRJT/QRF0
>>307
ゲームをする上での省略は重要
それは画作りに全く関係ない

お前が言ってるのはFPSとかで銃弾くらって死なないはおかしいって言ってるのと同レベル


そんな低レベルなことしかいえないバカは絡んでくるな
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
324 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:22:31.32 ID:WRJT/QRF0
結局こいつらのいう違和感だのって画作りに全く関係ないんだよなあ


むしろダッシュがただ早送りしてるだけのゼルダのほうが違和感ばりばり


>>320
違和感なく作るのは開発者の腕次第
そしてそれはもうとっくに示した
それに言い消せず屁理屈こねてるのがお前らバカ連中
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
329 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:24:47.14 ID:WRJT/QRF0
>>325
絵作りはジブリのパクリ
やってることは他社のOWゲーの寄せ集め

肝心なスカスカの広大なmapはコログや祠で水増し

そんなもんを優れてるとかこれ以上はゼルダ馬鹿にするのはやめてくれほんとw
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
335 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:27:53.67 ID:WRJT/QRF0
>>327
すごくないよ
つか普通に複数手に入るし
むしろゼルダが違和感あると勝手にきめつけてフォトリアルから逃げたのがTESのおかげでより証明された
ご苦労さまお馬鹿さん

>>333
なんで消えることにこだわるん?
そもそもTESはメモリが許す限り死体は残り続けるし
違和感なく毛とか取れるぞ
それでいいんだよ
でもって消えるってそれただのゼルダの問題じゃん
フォトリアルどうこう関係ないやんもう
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
342 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:30:55.40 ID:WRJT/QRF0
>マンモスを殺すと、煙と共に一瞬で肉や牙がアイテムとして出現する



このトンチンカンな意見みてわかったわ
こいつらはゼルダのやってることが絶対で何が何でもほかは認めないってだけ
だからいきなり物体が消えるとかわけのわからんことにこだわる
いや消えるのはそれお前らんとこの低スペハードのせいやんw

>>336
やじしかとばせない雑魚の自己紹介って感じやね
だっさ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
352 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:37:21.06 ID:WRJT/QRF0
>>347
それは武器や防具等に鉱石の必要個数を開発側が調整すればいいだけ
数がどうとかゲームのシステム部分の話であってもはや違和感とかなにも関係ないじゃん

>>347
違和感の有無ん話からなんでメニューだの選ぶだのずれたこといってんの?
フォトリアルでもいわかんなくやってるゲームがある
それを証明されたのが悔しかったからって屁理屈こねて脱線しようとすんなバカ
結局ゼルダが違和感あると勝手にきめつけてフォトリアルから逃げたのがTESのおかげでより証明されてんだよバーカ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
360 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:40:32.19 ID:WRJT/QRF0
ID:x4PVoadR0

誰もこいつに加担せずやじしかとばせないバカしかいない時点で勝負は決したな

俺の勝ちだwwwwwwwwwww

まあ勝負の分かれ目は死体が煙になって消えるだのアホなこといいだしたとこだなwwwww


結論
やっぱりゼルダがフォトリアルだと違和感あると勝手にきめつけて逃げただけでした
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
369 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:46:37.53 ID:WRJT/QRF0
>>367
そんなまわりくどいことしくてもジャスコでワイヤー利用したり、パラセールやウィングスーツでいい
薪どうこうもTESで従者にかってにやらせるだけでいい
おまえんとこのゼルダはゼルダしか動かせないゲームだからそういう柔軟な思考に陥らないんだろうね
バカおつ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
376 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:50:05.00 ID:WRJT/QRF0
>>370
違うぞ?
フォトリアルだと違和感あるとかいきなりほざきだしたから
TESを引き合いにだして論破してやっただけ
そしてこの議論でわかったことはバカのあげてる違和感なんてのは結局絵作りにはなにも関係なかったてだけや
あとは屁理屈こねて逃げ回るか外野からやじとバスだけ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
392 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:54:54.90 ID:WRJT/QRF0
もう屁理屈こねることしかできなくなってるな
愉快愉快w
ここまで華麗に論破できたのは30日ぶりか?ww

>>381
任天堂がフォトリアルだと違和感あると勝手に決めつけて逃げた
この時点でもうすごいの伝わってるじゃん
だってお前らにとって任天堂はすごい企業なんだし、そいつらが逃げたんだらそりゃもうすごいでしょ?w
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
402 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 12:59:08.96 ID:WRJT/QRF0
俺からいわせればゼルダのあの早送りしてるだけのダッシュやつるっつるの絶壁登りのほうが違和感すごいわw


あれ?フォトリアル関係なくね?wwww


それとも多寡の話に切り替える?w


まあいいんじゃないそれで?wwww


トゥーンでも違和感ある時点で結局言い訳してフォトリアルから任天堂は逃げてただけなのが証明されただけだし〜〜
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
411 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:02:53.67 ID:WRJT/QRF0
>>406
答えになってないんじゃなくてあんたが認めたくなくて現実逃避してるだけ
「任天堂は言い訳して逃げた」
こえれは不動
トワプリどうこう例にあげて上の方に書いたとおりなんだよ


ざまあwww


>>408
他社はもっとうまくやるだけだから安心しろ
てかコナンってゲームが壁登りやってるがゼルダより違和感ないしなああああああああああああああああwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
440 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:22:28.33 ID:WRJT/QRF0
>>425
それは単に技術不足なだけ
任天堂みたいにね

今はモーション関連ならモーションアクターやらフォトグラメトリーとかある
それでどんどんモーションやら顔のつくりなんかは違和感はなくなっている

フェイシャルに関してはバカがリメイクバイオ2でなんかのCG映画のマネキンみたいなクレアのほうがいいっていってたのおもしだしたわ

ゼルダはあきらかにつかってないのわかるからモーションのつなぎ目等が雑でぎこちないし流麗さもない



>>429
バカはしゃべんんなww
違和感ってのはにゼルダの壁登りやダッシュみたいなのをいうんだよwww
あんなもんトゥーンだろうとフォトリアルだろうと違和感しなないwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
455 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:28:53.94 ID:WRJT/QRF0
>>450
それも>>211でとっくに貼られてバカが俺に喧嘩売ってきて惨めに論破されてちったよ
結論としては
そこにかかれてることの違和感(笑)なんてのは画作りの問題でなく、
むしろ任天堂がそれを言い訳にしてフォトリアルから逃げただけ
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
463 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:32:32.35 ID:WRJT/QRF0
>>452
空飛とぶ車という物体と、モーション関連の違和感の話が同レベルだと思ってるバカwwwww
その場合引き合いにだすらな空飛車という物体が紙飛行機みたいに容量がほとんどないような飛行状態をしてて違和感を感じる!とかそういうレベルの話だからwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
468 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:35:55.87 ID:WRJT/QRF0
>>456
自己紹介おつかれ
まあお前の書き込み見ると野次飛ばすのが精一杯みたいだけどw

>>465
うんだからそれは画作りに関係ない
トゥーンでもなえる現象
さっきから全く画作りと関係ない違和感の話してずれてるけどもしかしてアホ?
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
481 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:41:28.04 ID:WRJT/QRF0
>>470
違和感のあるないの話をしてるだけでいい悪いの話をしてるわけではないし
トゥーンだから違和感がないってのを否定してるだけにすぎない

>>473
だからそれは技術の問題wwwwwwwww
そしてお前らがさっきから上げた違和感なんてのは、画作りと全く関係なかったってのを上の方でTESを例にだして論破済み
そしてトゥーンのゼルダにも違和感があるって俺がおしえてやってるわけwwwwwwwwwww
結局フォトリアル言い訳にして逃げてるだけの任天堂が証明されたwwwwwwwwwwww

>>471
そうそう俺の勝ちなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえは逃げ回ってやじとバスだけの雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
492 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:46:28.09 ID:WRJT/QRF0
>>486
とっくに答えてるじゃん

任天堂がフォトリアルだと違和感あると勝手に決めつけて逃げた
この時点でもうすごいの伝わってるじゃん
だってお前らにとって任天堂はすごい企業なんだし、そいつらが逃げたんだらそりゃもうすごいでしょ?w


>>486
うんだそれらが仮にトゥーンのゲームがやっても違和感しかありませんwwwwwwwwwwwww
画作りとなんも関係ない要素あげんなよwwwwwwwwwwwwww
結局お前らの「違和感」ってただの「逃げ」wwwwwwwwwwww
証明かんっりょう!!!!!
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
494 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:50:04.52 ID:WRJT/QRF0
>>489
どこをどう読んだらそうなる?


フォトリアルだから違和感どうこういって逃げて言い訳してる任天堂と
ゼルダの違和感には全くスルーで、画作りと関係ない頭の悪い違和感の例しかだせず俺に究極論破されたバカとその仲間


このスレのまとめはこうだぞwwww



>>493
モーセ20連で2体でたからなwwwwwwwwwwwww
スマフォやりながらやってるし、テンションたかくていろいろミスるわwwwwwwwwwwwwwwww
あーあと発狂って言葉の意味合い的にお前自身が実際聞こえてる状態だからおまえが発狂してるでFAwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
501 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 13:56:39.42 ID:WRJT/QRF0
>そしてその違和感を解消できる技術は現状どこも持っていないのに
それは上の方でとっくにあげました〜wwwwwwww
お前が任天堂と同じで「周回遅れ」なだけななのを吐露して頭わっるwwwwwwwwwwww

>フォトリアルな画作りばっか追求してるから違和感
なにこの論理の飛躍
でもってトゥーンでも違和感かじる時点でなんも関係ないのが証明されたwwww
そしてそれを言い訳にして逃げてるだけの任天堂と信者が証明されたwwwwwwwwww




>>499
発狂の言い訳って発狂してるのがわかるのはお前自身やんwwwwwwwwwwwww
つまりおまえが発狂してるだけ〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
508 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 14:02:18.42 ID:WRJT/QRF0
>>504
俺にうまいこと言い返されちゃったかれって 発 狂 す る なwwwwwよwwwwwwwww
俺みたいにもっと楽しめよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんnwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
516 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 14:07:53.48 ID:WRJT/QRF0
豚いびり飽きたわwwwwwwwwwwwwww
まあ論破した時点であとは消化試合みたいなもんだったからなwwww
余裕のある俺様と、こんなくだらんスレで発狂するしかなかった>>511

どうして差がついた?環境慢心のちがい????wwwwwwwwwww

いや違うなwwwww

「任天堂が画作り関係ない違和感要素で言い訳してフォトリアル路線から逃げてただけ」というのが今回の議論で完全バレてしまったからだwwwwwwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
530 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 14:13:32.41 ID:WRJT/QRF0
>>524
あのさ、プww
さっきの発狂と、プw
おなじでさwww
お、お前がw逃げてる雑魚だからwww
そうみえる、だけプププwww何じゃwwww

ないんすか〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwww


ぎゃはははははwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
545 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 14:19:37.47 ID:WRJT/QRF0
>>533
それがどこに絵作りにが関係あるの?
君は馬鹿だからわからないんだろうけど
違和感ってのはある無しの話であって、多い少ないの話ではないのだよwwwwwww
わかったら顔洗って出直してきな
俺に勝つなんてお前じゃ無理だ

>>534
また発狂してそうwwwww

>>537
お前を発狂させてすまんんんんんんんんnwwwwwwwwwwwww
まあ俺の勝ちなんだからしかたねえよなあああああ????ん〜〜〜〜wwwwwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
552 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 14:25:34.24 ID:WRJT/QRF0
>>547
まあ俺が勝ってるからこそ豚が複数一斉に俺にやじをとばすわけだからな
MLBでライバルの球場行って有名選手がブーイングもらうのと同じやなwwwww

俺は強いwww
それだけだwwww

>>548
のめりこみをすればフォトリアルだろうがトゥーンだろうが違和感あるんでなんも絵作り関係ないwww
違和感の大小なんてこだわってるのは馬鹿のおまえは単純に違和感の有無から逃げないとゼルダが普通に違和感あるゲームなのがばれて破綻しちまうから〜〜〜wwww
故にそんな低レベルな話に付き合う必要無いの〜〜〜wwww
ゼルダチーム「リアル路線がウケるけど……!リアルにしたらダメ……!ダメ…!」
562 :名無しさん必死だな[sage]:2018/08/30(木) 14:34:01.76 ID:WRJT/QRF0
>>556
自分が発狂してるって紹介したのはお前自身やんwwwwwwwwwwwwwwww
だから俺の中ではお前自身は「発狂してる人」で通ってるのよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
故にまた俺に対して発狂してるんだろwwwwwwwww
それでいいぞwwwwwwwwwwwwwww
俺は勝者だから余裕wwwwwwwwwwwwwwwww

>>557
反論もなにも違和感の大きい小さいは個人の感覚の問題だもん
そういうのが許されるなら
じゃあ俺からしたらゼルダのあのくそみたいな早送りダッシュや壁登りは違和感めちゃくちゃ感じまくって糞だよって話

めりこみなんてそもそもゲームのプログラムの問題のほうが大きんだからフォトだろうとトゥーンとか絵作り関係なく改善するべき事案
お前は馬鹿だからそういう問題を勝手に絵作りの問題に当てはめて頓珍漢なこといってるだけ
気づいたかバカ?w
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