トップページ > ハード・業界 > 2018年06月14日 > xaSlI8oj0

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名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])
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487 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 18:30:00.85 ID:xaSlI8oj0
>>476
言うても40万ぐらいはおるぞ(´・ω・`)
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574 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 18:38:55.90 ID:xaSlI8oj0
http://imgur.com/dvfShzl.jpg
http://imgur.com/0JoREua.jpg
http://imgur.com/A55xbQP.png



バイオ(´・ω・`)
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642 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 18:45:36.55 ID:xaSlI8oj0
――戦闘シーンのキャラクターの動きは決まったものなんでしょうか?

吉田:開発と話をしたのですが、基本はAIによるものだそうです。今回のトレーラーのために作ったものではありません。
死体を蹴るとか車の下を覗き込むといった行動も、キャラクターが独自に行なっているようですよ。

――車の下を覗き込んだのはゲーム的な演出じゃないんですか!? すごいですね! 前作ファンとしてはジョエルが登場するかどうか、気になるところなのですが……。

吉田:そこは私も知らないのでお楽しみに(笑)。今回Showcaseで発表された映像は事前にチェックせず、観客の皆さんと同じ立場で見させていただいたんです。だから私自身、驚きがたくさんありました。



あれAIなのかよ(´・ω・`)
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721 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 18:53:35.94 ID:xaSlI8oj0
>>714
金はいらんのにどこのメーカーが許可出すねん(´・ω・`)
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747 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 18:56:11.25 ID:xaSlI8oj0
>>730
ゴリラはさぁすぐ嘘付くよな(´・ω・`)
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106 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 19:30:33.88 ID:xaSlI8oj0
というのも本作のクリエイティブディレクター、Nate Fox氏によるとサッカーパンチプロダクションズはソニーファミリーなので、日本語や日本の文化についてフィードバックを受けることができたと振り返る。
実際に日本に赴いて現地の視察も行なったし、蒙古軍による侵攻「元寇」について調べたほか、博物館なども回ったのだという。
特に博物館で得た「日本刀はどのようにして作られるのか」、「鍔というものは何か」など多くの情報を得ることができたのだという。

 しかし、そもそもなぜ元寇という日本人的な視点から見ると比較的マイナーな時代・土地を舞台にしたゲームを開発したのだろうか。
アートディレクターのJason Connell氏によると、いくつかの理由があるが、その1つとしては、日本で初めて火薬が使われた象徴的な戦いだからだという。
ただあくまでも元寇にインスパイアを受けて制作したとのことで、史実通りのエピソードが描かれるわけではなく、対馬が蒙古軍に占領されている、という舞台設計になっているという。

 そういった状況で主人公のジンは“侍”だったが、自分の故郷を守るため、蒙古軍の新たな攻撃に対抗するために、侍としての名誉ある戦い方を捨てて新たな戦い方を身に着け、戦場の“ゴースト(亡霊)”として、故郷を解放するために戦場に戻っていくのだという。
公開された映像を見たときには、「リアルな侍のアクションと銘打っているのにどうして忍者のような戦い方をしているのだろう」と感じたのだが、このセッションで、彼のその行動の理由が明らかになった。
また、詳細は明らかにされなかったものの、“プレーヤーに多くの選択肢を提示したい”という発言があったので、正面から切り込んでいくことや、あるいは他の戦い方も……と期待は膨らむ。

またストーリーについてはさらなる言及があった。
ムービー中に「マサコ」という女性キャラクターが登場するのだが、途中まで主人公と協力関係にあったのにムービーの最後には刃を交わし合う展開になったのが気になっていたのだ。
Nate氏によると本作はシンプルな戦闘の話だけでなく、様々な人間が生き残っていくための物語も描かれるのだという。
マサコは本当は悪人ではないが、あるきっかけで誤った道を選んでしまったとのことで、そういったキャラクターと向き合って行く必要もあるのだという。

 またオープンワールドということで、「戦闘以外の要素もあるのか?」という質問もぶつけたが、詳細はまだ発表できないとはぐらかされてしまった。
ただ動物についての質問があったときに「そこに気づいたか!」というようなリアクションをされていたので、様々な要素が盛り込まれているように感じた。

 ほかにもデモプレイではどんよりとした光景が描かれていたが、光の表現が美しい綺麗なエリアなどもあるという。
「現実の対馬にある海神神社は再現されているのか」というストレートな質問に、「似たロケーションは存在していて、息を飲むような美しい景色にストーリーを盛り込んだ」と話してくれた。
さらに昼夜や天候も変化するとのことなので、公開されたムービーのような重々しい雰囲気以外のロケーションにも期待できそうだ。



(´・ω・`)
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204 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 19:43:18.14 ID:xaSlI8oj0
よくまとめブログがアーマードコアスタッフが送る!とか書いてるけどあれ詐欺だろ(´・ω・`)
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277 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 19:51:48.39 ID:xaSlI8oj0
岡部:実はマイクロソフトのカンファレンスの時、日本のストリーミングでは同時通訳が入ったんですけど、マシューが伝えたい感じと若干違う感じだったんですよ。

マシュー:そうなんです。良三さん(※同社の辻本良三さん)は「カプコンとしては『4』の続編で、オリジナルスタッフが開発に参加しているってもっと言ってほしかった」と言っていたのですが、「オレは英語でそう言ったよ!」と返しました(笑)。

岡部:そこは残念でしたが、伊津野もリアクション動画を見ていました。彼も思い入れがすごくあるタイトルなので、感動していましたね。

マシュー:ニコニコ動画のコメントを全部見て、さらに感動していたようです。



(´・ω・`)
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313 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 19:55:40.30 ID:xaSlI8oj0
>>286
http://imgur.com/P9Pn6Jb.jpg


優しい顔してるだろ…(´・ω・`)
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359 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 23:05:04.43 ID:xaSlI8oj0
なに短時間で同じ記事貼ってるわけ?(´・ω・`)
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571 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 23:25:30.95 ID:xaSlI8oj0
>>553
というかエピックにいえよっていう(´・ω・`)
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844 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 23:51:02.96 ID:xaSlI8oj0
>>837
勝手にフォーマットされるだろ(´・ω・`)
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867 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW eb58-xa+w [14.10.60.64])[sage]:2018/06/14(木) 23:53:50.48 ID:xaSlI8oj0
>>858
何年前のやつやと思っとんねん(´・ω・`)
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