- Switchにシューティングゲーム集まりすぎ問題
354 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:04:09.59 ID:f64oybrUp - 新人が「おしりがかいーの!」とか「空をこーえてー、ラララー」とか「しまいにはいかるで、ワレェ!」「またがビジョビジョだぞ!かに。」とかやるかなぁ
メッセージの主が生きているなら60過ぎくらい、当時でも確実にオッサンなわけだし 若者だったら北斗とかドラゴンボールネタになるだろ
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- アメリカ人「ジャップさぁ、アルファベットで変な読みさせるゲームやハード出さないでくれよ」
82 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:21:59.37 ID:f64oybrUp - 海外で成功できる商品のひとつってローカライズがきちんとできてるかどうかだからな
海外では「engrish」っていうジャップ(たまに中国韓国)の間違い英語を笑うジャンルとかあるわけだが そういうのの背景として北米で英語をきちんとできるかどうかかなり気にするっていうのがある 海外の人気ゲームレビュアーの「AVGN」が「BIGRIGS」をやった時に「you're winner!」という文を見て1分くらい爆笑するっていう場面があったけど あれがまさしく北米人の代表みたいなもの たとえば昔のFFがヒットしなかったのもRPGが海外で不人気なのもそうだが翻訳が酷くて意味不明だったのもある 一番有名なのはFF4でテラとギルバードの殴り合いシーンで「なにがちがうというのだ!」に該当する「You spoony bird!!」で 海外圏では普通使わない古すぎる言い回しで呆れる人間が多かったらしくengrishの代表例のひとつとして挙げられてるくらい 一方でマリオの方もサンシャインの時に「SHINE GET!」とか和製英語をやってたわけだがこれはローカライズする時に「SHINE!」に置き換えたり ギャラクシーの時も懲りずに「Star GET!」にしてたのを「You got a Star!」に差し替えるとか 非常に丁寧にローカライズしてた 最近もジャップは洋ゲーやる時に「石拳のガルマル」とか(人を殺したショックで泣きながら)とか「マルチプレイヤーへよ…………q」とか気にしてるが そういうのが大量に溢れかえっていたのが海外の和ゲーならびにジャップゲーだと考えると分かりやすい そもそも翻訳が意味不明だから余計にやる気にならなかったと
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- なんでゼノブのホムラとかFEHのオリヴィエとか露出しておきながら恥ずかしいですぅ〜って言ってるの?
60 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:24:39.49 ID:f64oybrUp - ゼノポルノもEEもそうだけどなんで女キャラはどいつもこいつも太ももを露出してるんだろうな
連中はどれだけ太ももが好きなんだよ。てめぇの太ももぶった切って眺めてやがれ
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- マリオ「アメリカでアニメ映画作る」←なぜ世界一のアニメ大国日本で作らない?
83 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:25:56.83 ID:f64oybrUp - オワービィは本当酷かったからな
3Dもロクに活かせてなかったし何故海外のカートゥーンを見習わなかった
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- 【悲報】中国父さん「日本政府は国民にどれだけウソをつくのか。全く信じられない」
23 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:26:57.66 ID:f64oybrUp - >>18
とっくに下痢便が嘘つき野郎なんてのは国内から上がりまくってるんだが
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- 【速報】NHKが安倍政権からの圧力で森友問題の報道を制限されていることが内部告発で判明してしまう
120 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:28:58.53 ID:f64oybrUp - 都合の悪い事言われたらそんなに嫌ならジャップから出て行け、チョンガーザイニチガーを連呼するだけだからな
どこまでも低劣で愚劣なサルだ
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- 【悲報】ジャップさんゴールデンにとんでもないホルホル番組を放送してしまう
29 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 08:32:46.51 ID:f64oybrUp - >>23-24
もうホルホルなんてのはジャップ限定でしか使われてねぇよ。 実際ジャップはソニージャップがサムスンに惨敗し国民が民主主義力で惨敗してる。 もう韓国を笑える立場にはねぇんだわ。 いい加減現実を見ろやゴキブリが。
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- ゲーム会社さん「このRPGになんかミニゲーム入れたいなぁ」 →何だったらいい?
60 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 12:25:35.34 ID:f64oybrUp - 「う〜ん、トラトラ!」
これ考えた奴らは壊滅的にセンスないから田んぼ耕す手伝いにでも転向した方がいいよ
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- Switchにシューティングゲーム集まりすぎ問題
360 :名無しさん必死だな[]:2018/04/08(日) 13:08:30.10 ID:f64oybrUp - シューティングの衰退の理由やな
ただ難易度を上げりゃいいってもんじゃなかった 格ゲーも同じくして衰退した そして問題だったのはそういう状況にメス入れようとする奴が誰もいなかった事 アクションや3Dアドベンチャーがかろうじて衰退しなかったのは任天堂がマリオやゼルダの初心者向けゲームとしての土壌を崩さなかったから
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