トップページ > ハード・業界 > 2017年08月14日 > j6CsaqbX0

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
【快挙】スイッチにおける任天堂ソフトのシェア、なんと91%を記録!【祝】 [無断転載禁止]©2ch.net
古参に質問があるんだけど、ゲハっていつ頃から会話が成立しなくなったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

【快挙】スイッチにおける任天堂ソフトのシェア、なんと91%を記録!【祝】 [無断転載禁止]©2ch.net
180 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 15:23:43.27 ID:j6CsaqbX0
>>179
って事は今ってサードにとってすごいチャンスがある市場って事?
【快挙】スイッチにおける任天堂ソフトのシェア、なんと91%を記録!【祝】 [無断転載禁止]©2ch.net
189 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 15:31:05.19 ID:j6CsaqbX0
>>183
>>184
そういうついでに変われる需要って狙ってる1本目に飽きたころに一番あると思うけど
あなたの考えだと、いつならどういう理屈であって
そしていつなくなってしまったの?
古参に質問があるんだけど、ゲハっていつ頃から会話が成立しなくなったの? [無断転載禁止]©2ch.net
650 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 15:43:39.06 ID:j6CsaqbX0
>>646
本当に貶すには会話が必要なんだけどね
それすらもないのが今

貶せてると自分だけが思ってるような状況が続いてる
【快挙】スイッチにおける任天堂ソフトのシェア、なんと91%を記録!【祝】 [無断転載禁止]©2ch.net
202 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 15:47:19.36 ID:j6CsaqbX0
>>198
PSで出したら任天堂に押されないって考えがそもそも成り立たないんだよなぁ
ドラクエ11買うかスプラトゥーン2買うかなんて判断は当たり前にある


>>199
何を持って歪だと考えた?
俺は実力通り反映されてるから正常だと思ってるよ

常に割合を保たないといけないなんてのは
東大の入学者の男女比率が5:5じゃない って叫んでるアホフェミみたいな意見
実力に応じて割合が変化する方が自然 無理やり割合を保つのが歪
【快挙】スイッチにおける任天堂ソフトのシェア、なんと91%を記録!【祝】 [無断転載禁止]©2ch.net
210 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 15:54:27.21 ID:j6CsaqbX0
>>204
そうだな
増産早く来て欲しいよな

で、その話と今のサードとファーストの競合の話は何の関係が?
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216 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:00:24.21 ID:j6CsaqbX0
>>213
発売日を決める際にいつにするか決める際に有利って事?

週販単位で見たら差は大きいかもしれんが
ソフト売上に影響与えるのは累計の普及台数で
出荷の詳細の計画が影響与えるとは思えないんだが

具体的にどういう状況での不利を想定してるの?
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223 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:08:51.46 ID:j6CsaqbX0
>>221
その数字自体は事実
その数字を丸で悪い事のように語るのがネガキャンね
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73 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:10:44.27 ID:j6CsaqbX0
>>67
どっちかと言えば
FIFA層にスイッチを買ってもらえるかが重要なんだと思うが



>>68
アホだろ
出してるソフトなりの目標を達成できるかどうかが判断基準だろw

もっと上があるからこのソフトは爆死ww なんてやるのはゲハだけで十分
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226 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:14:02.98 ID:j6CsaqbX0
>>224
例えばモンハン辺りとかって言ってるが
モンハンだけの問題だなw
他に引っかかるソフトはない


それなら真面目に任天堂に聞けばいいと思うよ
今の計画ぐらい教えてくれるだろう
それと実際の普及が一致するかは分からんが
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81 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:15:16.99 ID:j6CsaqbX0
>>79
売れなかった基準ってどうやって決めるの?
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229 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:16:45.70 ID:j6CsaqbX0
>>227
目標国内500万で企画を立ち上げる弱小サードは困るって話は同意しとくw
これには反論はねーやww
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236 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:21:51.60 ID:j6CsaqbX0
>>230
海外での話だったのね
国内ではない に変えとくよ


で、世界で400万売ろうとしたら世界で2000万はないと困るぐらいか?
ざっと来年中ごろってところだろうな
それまでに発売しようとしたら怖いかもな
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98 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:24:04.22 ID:j6CsaqbX0
>>90
50万はOKなら40万は?35万は?

どっちにしろ基準なんてハッキリしないと思うんだが
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248 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:30:21.65 ID:j6CsaqbX0
>>245
国内はもう既にサードが望む成果を挙げられた所もあるし今後も余裕だろうが
海外は状況が違うよな
同じスレで語るのが無理がある程には異なってる

スレタイもこれまでもずっと国内だったと思うが
世界の話に切り替えていいんだよな
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129 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:34:27.68 ID:j6CsaqbX0
>>113
32GBのは既にドラクエ無双で実装されてるだろ
1枚で十分だよ 容量だけ見れば問題にならない
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86 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:36:41.78 ID:j6CsaqbX0
というかドラクエブランドは今も続いてるって前から分かってたろ
リメイクだってモンスターズだってちゃんと売れ続けてるし
無双やマイクラだってヒットしたし
スマホアプリ系統も悪くない実績は残してる

根拠もなくFFと同じって話になってたのがおかしいんだ
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143 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:39:45.05 ID:j6CsaqbX0
>>139
頑張らなくてもそのまま入るわ
あくまで容量だけなら って事だけどね
突っ込みどころがアホだと逆に突っ込まれるぞ
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157 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:44:46.77 ID:j6CsaqbX0
>>149
くだらん事っていうか当たり前の事だなww

で、そんな事をエンドユーザーに宣伝したらアホだと思うが
今回は記者がわざわざ聞いた上で回答でしかないしな


どこかで判断するのは当たり前
その判断を隠す必要もなく宣伝する必要もない
で、当たり前を話題に特別な事のように考える人だけがアホ
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264 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:49:01.82 ID:j6CsaqbX0
>>259
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presentation/
https://www.nintendo.co.jp/ir/

ないなら作ろう
四半期単位なら決算で明確な資料が常に残ってる
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272 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 16:54:02.94 ID:j6CsaqbX0
>>262
>正直WiiUの失敗を引きずった故に出足が鈍ったのは明確
誤字かと思って何度も読み直したわ
明確にそんな事ないだろw
WiiUから状況が一変したのが明確

もちろんそれを続けるために必死にならざるを得ないとは思うけどな
もう安心見たいな楽観はしちゃダメ
ただ、現状はベスト想定以上の結果 それを無視するのもダメ
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278 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:01:14.52 ID:j6CsaqbX0
>>276
何に比べて少ないのかってのは分かってる?
需要に対して少ない ってのは事実だから同意
他の勝ちハード(PS4とかWiiとか) ってのならそんな事はない

で、後者が成り立ってないと話が繋がらなくね?
後者の状況だと勘違いしてない??
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281 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:04:44.25 ID:j6CsaqbX0
>>280
言い方じゃなくて論理の部分がおかしかったなw
まあもういいわ


でも、これ勘違いしてる人多いんだよねぇ

WiiUでビビって少なくした とか
品薄商法してる とか
設計上生産性が悪いんじゃないか とかね

もうアホかとww
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285 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:13:11.89 ID:j6CsaqbX0
>>282
WiiUで失敗した事が生産計画にマイナスに影響与えたってのは俺も否定しないよ

トータルとして生産計画数が他のハードに比べても少なくないって事実に対しても
他のプラス要因の影響が大きくて今の計画になったって考えれば
現状の説明は成り立つ

ちなみに聞くけどそのプラス要因は何だと思ってる?
WiiUの失敗による計画の縮小化を覆し、計画を拡大させた要因とは?
【快挙】スイッチにおける任天堂ソフトのシェア、なんと91%を記録!【祝】 [無断転載禁止]©2ch.net
287 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:16:36.07 ID:j6CsaqbX0
>>283
既に終わった部分の生産数は明確に分かるだろ
その段階でまだ言ってるからアホなんだよ

計画の時点での多いだ少ないだのは
あくまで予想だから当たっても外れてもどうこう言う気はない
俺も当初の計画は多すぎると思ってたらまさかの品薄だし

それとは違う
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48 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:19:42.22 ID:j6CsaqbX0
>>43
こういう仕事は好きな人がやらない方がいいだろw
私見や偏見が入ると手に負えない

現場ワークとかは好きを理由に頑張ってくれた方がいいが
管理側は客観的視点を取るために個人としては無関心の方がいい
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295 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:32:21.55 ID:j6CsaqbX0
>>292
引用には > を付けてね
読みづらい


>むしろWiiUの失敗を受けて及び腰だったという
>疑惑が確信に変わる人がいるとしたら
>その生産数が分かってからだろう
そうだよ
だからその生産数が分かってそんな疑惑なんて晴れてるはずなのに
未だに言ってるからアホなんだよ

生産計画発表前にスイッチは生産を絞るだろうな(年500万とか700万とかぐらい?)
って予想してた分には文句言う気はさらさらない
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219 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:35:38.59 ID:j6CsaqbX0
>>217
それ 俺も言ってたぞ
ここにいるけど何か用?
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227 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:40:05.84 ID:j6CsaqbX0
>>222
アマランなんて見てないわ
予想に使えるとも思ってないし
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304 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:45:59.46 ID:j6CsaqbX0
>>299
株主に発表する生産目標を達成するための手段を用意なかったら
マジで社長が逮捕される案件だよ
何法だったが思い出せないなぁ
あなたが興味あるなら頑張って思い出すから言って


で、実際の今の生産数もどこが少ないんだ?
デットラインも何も
増産しなくても生産計画達成であれば問題なく出来るんだが
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311 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:53:23.69 ID:j6CsaqbX0
>>306
良いんじゃないの というか 当たり前のそうだw

売上-開発等の経費-ファーストに払うロイヤリティ=サードの利益
売上-開発等の経費=ファーストの利益 であってちょっと計算すると

ファーストに払うロイヤリティ>ファーストの利益 だとすると
サードの利益<0 になるのが分かる

そんなわけないよな
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57 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 17:56:36.38 ID:j6CsaqbX0
既に稼いでる所を支援する意味はあんまりないだろ


今は稼げてないし民間から支援をもらえる見込みもないけど
コケてしまったら国策上どうしても困るって所だけに政府が動けばいい

民間とは最初の目的からして違う
というか違わないといけない (そうじゃないと民間の金融機関に対する営業妨害)
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257 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 18:01:11.86 ID:j6CsaqbX0
>>254
さらに言えば
どのハードに対しても だね

判断するタイミングや規模
その判断前にどこまで動くか判断後にどうするか 等は各社で違うが
自社ソフトの実績を持ってそのハードに対する動きを判断する事自体はすべて一緒
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320 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 18:06:56.90 ID:j6CsaqbX0
>>313
見込みを修正する話は今の話と関係ないだろう
増産効果も話がずれてる


最初の初年度200万本年度1000万の目標(=生産計画)が多いか少ないかの話なんだが

計画に対してマジで作ってないって疑惑を持ったとしても
1Qの出荷が200万言ってる事で晴れてるだろうし
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351 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 19:11:30.69 ID:j6CsaqbX0
>>327
>1Qの出荷が200万と言われたから何の疑惑が晴れたのかw
計画目標がショーザフラッグであるという犯罪に対する疑惑


で、もう何の話してたか忘れてるんだろうけど
WiiUの失敗を受けてスイッチの計画を弱気で行ったかどうか の話をしてるんだよな
そんな事ないって同意貰えてるんならその後はいらない
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77 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 19:16:02.32 ID:j6CsaqbX0
>>72
クールジャパンや日本の観光地化戦略は
日本自体の知名度や好感度を上げる事によって
日本製品の輸出の拡大や外交での優位を狙った戦略でしょ

だから、海外で日本をアピール出来なきゃ意味ないのよ
別にハリウッドに憧れてとかって話ではない


あと、商業的成功だけだったらそりゃ民間に任せた方がいいのは当たり前
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356 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 19:25:22.42 ID:j6CsaqbX0
>>352
会社の規模の問題じゃないだろw
ソフトの事前の状況に対してどういう結果が出たのかって問題だ

EAにだって大きな売上を期待するソフトもあれば小さくてもいいソフトもある
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72 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 21:06:16.70 ID:j6CsaqbX0
エディット付けるのはどうでもいいけど
サクセスやめる必要がねーわw
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426 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 21:59:05.32 ID:j6CsaqbX0
>>425
>ウチのソフト売れないじゃんって言えば話終わるし
その言い訳に何の意味があるんだよw
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431 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 22:24:34.11 ID:j6CsaqbX0
>>430
売れないなら売れるようにする
ってのもあるね

市場頼みだけじゃなくて
市場に合わせるのも時には必要
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450 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 23:29:31.73 ID:j6CsaqbX0
>>447
アマランで売上予想した事なんてないから聞きたいんだけど
予想としてはどれくらいになるの?
ブレ幅大きいのは分かってるから概算でいいんだけど
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391 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 23:55:15.66 ID:j6CsaqbX0
そりゃ2年も3年も同じソフトでってのは流石に凄いと思うが
イカなんて出て1か月以下だろ いかだけに
飽きる方が珍しいと思うが
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464 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/14(月) 23:59:00.81 ID:j6CsaqbX0
>>457
サードソフトの販売はサードがしないとどうしようもないだろう

任天堂が出来るのはサードが頑張る理由作り、環境作りまで
普及台数を拡大する事による市場の大きさとか
スイッチで出す事でゲーム体験がどう変わるかとか って事ね

それらが上手く行ったとしてもサードソフトが売れるようになるわけじゃないってのがミソだな
ハードが1億台売れようが1万しか売れないソフトは1万しか売れない
変わるのはだから別のハードになるって選択肢が消えるってだけ


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