トップページ > ハード・業界 > 2017年08月05日 > NkBfVJNv0

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net

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【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:14:37.02 ID:NkBfVJNv0
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/04/75014.html
このプレゼンによると、Steamのマンスリーアクティブユーザーは6,700万人、デイリーアクティブユーザーは3,300万人にも及んでいるとのこと。また、1日当たりのピーク時における同時接続数平均は1,400万人で、2015年の840万人に比べると、およそ1.7倍ほど増加しています。

さらに、新たなゲーマーもSteamに集まってきており、2016年1月以降、Steamアカウントを作成した新規購入者、つまり「ゲームを購入する」あるいは、「無料ゲームをダウンロードして初めて取引を行う」ユーザー数は2,700万人にも達しています。
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:16:34.17 ID:NkBfVJNv0
ソフト開発者数ももちろんPCがダントツ一位
https://damonge.com/...17WhitchPlatform.png
2017年全世界ゲーム開発者会議
開発ゲームハードウェア

PC 53%
PS4 27%
xbox one 22%
xbox 360 3%
switch  3%
PS3  2%
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
3 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:17:26.27 ID:NkBfVJNv0
http://blog.livedoor...chives/16240212.html
steamの創始者ゲイブの資産はトランプ越え
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
6 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:22:40.16 ID:NkBfVJNv0
>>5
Steamの地域別売り上げの割合は、北米が34%、西ヨーロッパが29%、アジアが17%(以降、ロシア地域やオセアニアなどが続く)となっています。

何故CSヲタは一瞬でバレる嘘をつくのか…
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
7 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:26:17.35 ID:NkBfVJNv0
https://kofkoucha.fi...rs_jan17_hilgers.jpg

e-Sportsトップタイトル一覧
二つ以外全部PCで遊べます
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
9 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:27:12.13 ID:NkBfVJNv0
https://forbesjapan....rticles/detail/16383
ゲーム売り上げNo.1もPCゲーのテンセント

https://damonge.com/p=22281
Activision Blizzardにとって最も収益性の高いプラットフォームはPC

http://doope.jp/2016/0756227.html
ウィッチャー1000万!依然として好調なPC版が販売の大部分を占めている
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:28:36.25 ID:NkBfVJNv0
伸びるPCと違って世代交代で普及台数リセットするアホCSは大減少

steam同時接続ユーザーはなんと5年で三倍近くに
2012年1月には500万人、2015年1月には850万人 2017年1月には1400万人

wii 1億→wiiu 1千万
ds 1億→3ds 6千万
PS3 8千万→PS4 6千万
psp 8千万→vita 5百万
箱360 8千万→箱1 2千万
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
13 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:30:53.42 ID:NkBfVJNv0
pcの買い切りに限定にしてもほとんど差がなくなった現実

2016年における世界的なゲーミング市場の売上げは910億ドルに到達。うち主要なセグメントの販売規模は以下。
PC:358億ドル(前年比6.7%増) その内買い切り販売は54億ドル
コンソール:66億ドル
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
14 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:35:22.50 ID:NkBfVJNv0
高性能ゲーミングPCは否定したアホ

http://ameblo.jp/seek202/entry-11277726301.html
岩田「もしも彼らがスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハードよりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
https://twitter.com/NStyles/status/880247235232931840
宮本「ゲーム機はそこそこの性能があれば十分だということが分かってきた。」
https://twitter.com/nstyles
宮本茂「ラビッツのPRで参加した。SPもついた。任天堂に注目を集めすぎている感じ。PCは熱心に遊ばれているが、今までのPC展示と比べると今年は少なく、任天堂が注目を集めた」


http://gigazine.net/news/20170125-gaming-pc-market-growing/
ゲーミングPC市場は3兆円を超え急速に成長中

PC:358億ドル(前年比6.7%増)
コンソール:66億ドル
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17 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:37:55.15 ID:NkBfVJNv0
PC グラ良い ソフト豊富 オン無料
CS グラ悪い ソフト少ない オン有料

そりゃ負けるわ
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
22 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:41:49.34 ID:NkBfVJNv0
https://www.gamespark.jp/article/2016/06/16/66682.html
Microsoft、自社タイトルを「Steam」でリリースへ―フィル・スペンサー氏語る
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24 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:51:30.22 ID:NkBfVJNv0
日本でもユーザー数300万近く到達
http://steamspy.com/country/JP
Total active users: 2,930,375 ± 153,613
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25 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 18:54:02.20 ID:NkBfVJNv0
世界で一番利益生んでるlolもpc
世界で一番評価高いアンダーテイルもpc
世界で一番売れたマイクラもPC発
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35 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 19:02:35.77 ID:NkBfVJNv0
https://www.pwc.com/jp/ja/press-room/world-in-2050-150227.html
CSの市場日米欧に依存してるのにその日米欧がこれからGDPガンガン下がるからな
これから発展する国はスマホゲーとsteamはするがCSなんてしません
CSは本気で中国やインドに売り込むべきだった

http://i.imgur.com/MZuIVjx.jpg
もうインドまでプレイヤーいるスマホゲーと何故差がついたのか
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44 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 19:07:24.55 ID:NkBfVJNv0
そもそもゲームの歴史はPCから始まってCSが一瞬市場火事場泥棒しただけだからな
ゲームはPCでやるものだった本来の流れに戻るだけ
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60 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 19:18:42.48 ID:NkBfVJNv0
http://www.inside-games.jp/article/2016/08/28/101312.html
スクエニ執行役員 「海外ではやはりPCが強い」

http://www.gamespark.jp/article/2015/12/08/62362.html
カプコン「世界的に見たらPCが売れてる」

http://diamond.jp/articles/-/26846
セガ名越「状況としては、いわゆる家庭用の据え置きゲーム機が廃れていくと思っています。 メインのゲーム機はタブレットPCだと予想しています」

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150828126/
コナミ「次のブルーオーシャンはPC」

http://gamebiz.jp/?p=184682
コーエーテクモ 近年ではPC向けのSteamプラットフォームのソフトの売上が急速に伸び
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68 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 19:30:04.82 ID:NkBfVJNv0
こいつらソシャゲ否定してたけど結局参入したしそのうち必ずsteamにもソフト出すよ

平井社長
アイフォーンやアンドロイド携帯で遊べるゲームに対して「SCEが目指しているゲームは『没入感』の点で世界が違う」と強調。
ttp://jp.reuters.com/article/idJPnTK049554820101222
    ↓
ソニー・コンピュータエン タテインメント、4月より スマートデバイス向け事業 を展開する新会社“フォワードワーク ス”を設立
ttp://www.famitsu.com/news/201603/24102077.html

岩田社長
『ガチャ課金型ビジネスに後から参入するのは愚の骨頂。ブランドが毀損するだけで何のリターンもない』
出典 任天堂・岩田社長が語る「DeNAとやりたいこと」 (4ページ目):日経ビジネスオンライン

任天堂は19日、スマートフォン(スマホ)ゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」を発表した。
出典  任天堂、踏み出した「ガチャ」 スマホ課金の最適解は  :日本経済新聞
【朗報】Steam、デイリーアクティブは3,300万人 何故CSはPCに負けたのか [無断転載禁止]©2ch.net
71 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/05(土) 19:37:07.86 ID:NkBfVJNv0
CSがPCに負けた理由まとめ

1世界最大人口の中国に売り込めなかったから
2世代交代でいちいち普及台数リセットされるから
3PCはどんどん性能高くなるのにCSは新型発売が遅く性能差がつく
4買い切りよりf2pのほうが圧倒的に利益高いから


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