トップページ > ハード・業界 > 2017年08月05日 > L0rzncWH0

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
バイオハザードシリーズが遂にニンテンドースイッチで発売決定! [無断転載禁止]©2ch.net

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バイオハザードシリーズが遂にニンテンドースイッチで発売決定! [無断転載禁止]©2ch.net
614 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:08:05.77 ID:L0rzncWH0
>>607
ちょっとだけ、じゃねえよ
ガッツリ変えろよ
毎プレイごとにガンガン変えろよ
一本道じゃそれでも足りないぐらいだけど、やらないよりはマシだ
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616 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:38:03.23 ID:L0rzncWH0
>>611
作り直さなければならない部分が余りにも多すぎる



バイオハザード6モディファイドエディション

システム
・AIパートナーは死亡なしでダイイングあり(エージェントハントでの王手というゲーム制)
・AIパートナーもアイテムは有限で攻撃力は通常
・AIパートナーのキャラクターはプレイヤー用にセッティングしてある装備をそのまま使用。
他プレイヤーがJOINしてきたときは、AIの持ち物は一時凍結でCOOPプレイヤーの持ち物で上書きして進行
・専用装備以外の武器はロビーでのセッティングで全キャラ自由に選択可能
・フィジカルコンバットゲージはスタミナゲージに名称変更
・クイックショットはORC式近接オートエイムに変更で、対応武器は片手銃のみ
・カウンター、回避、ダッキングでもスタミナ消費あり。スプリントでは随時消費
・弾丸直入れリロードは1発ずつに変更で、満タンで自動的に終了
・潜水中でも戦闘可能に
・スキルポイントをスコアポイントに名称変更で、総合ランキングの得点に用いる
・ロビーでスコアポイントで消耗品購入可能
・実機イベントもスキップ可能
・ジェイク以外はCウィルスの感染ゲージ設置。ハーブをタブレットに加工することで感染ゲージを回復させる
・ハーブで体力回復するためには救急スプレーに加工する必要有り。スプレー残量を使い切ると缶を捨てる
・シュリーカーは1回叫ぶと2体ほどの増援が即出現
・ノーホープは敵攻撃力はそのままで動作速度がシージ仕様で攻撃アルゴリズムに躊躇がなくなる
・メダル獲得行為成功で同じリザルトメダルを1ゲーム中に何個も取得可能
・メダル取得成功時にセッションの敵味方全員に通知する機能追加
・メダルは取得上限なしで、取った数がスコアポイントに自動換算
・取るのが面倒なメダルはスコアポイントが高額
・シナリオでコスチュームチェンジ可能
・レーザーポインタカラーをRGB調整でカスタマイズ可能
・キャラクターごとにレーザーポインタカラー設定可能
・COOPプレイヤーにもレーザーポインタ通知(対戦コンテンツはチーム内のみ)
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617 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:38:24.16 ID:L0rzncWH0
>>611

・スキルシステムは解体
ファイアアーム、ペネトレーション→同じ種類の弾ケースを組み合わせると強装弾(貫通効果付与)にできる
バトルアタック→赤ハーブと赤ハーブを調合して一定時間効果のドーピング剤を作成可能
ディフェンス→木箱から出たボディーアーマーなどを着る(青い体力ゲージが2段目に乗って耐久力0で消失)
コンセントレート、ステディエイム、クイックリロード→武器の使用頻度が高くなるほど能力が上がり、使わないでいる時間が増えると低下する。
クリティカルレート→命中率を高く保つことで発生率アップ
キラー系→同じ種類を断続的に何体も倒すことで対象への攻撃力が上がっていく。ゲームをプレイしない時間が増えると下がる
ホワイトフェザー→SRの使用頻度が増えると解禁。使わない時間が増えると解除される
ラストシューティング→最終弾限定で判定された命中率が上がるほど攻撃力が上がる。外すと下がっていく
フリーシューター→レティクル設定から選択可能
コンバットゲージ→体術の使用頻度が上がると上限が上昇。使用頻度が下がると低下
デスパレーション→振りほどきを成功するほどに上昇。機会が訪れないほど下がる
アイテムドロップUP→HSで倒すほど出やすくなり、それ以外で倒すと確率が落ちていく
リカバリー→ダイイング中にボタン連打による早期復帰追加(ただし連打モーション中は移動できなくなる)
○○弾取得率アップ→銃の使用頻度が高いものから出やすくなる(縛って遊ぶほど弾の出がそれだけになる)
○○マスター→銃の熟練度系が全てMAXの状態で強装弾を装備すると威力が限界突破する
ブレイブパートナー AIにアイテムを譲渡したりダイイング救助したりし続けるとAIのステータスが上がる
ベストパートナー AIがプレイヤーをダイイング救助する回数が増えるほどに回復量が上がる
DO NOT HELP!! ダイイング中にR3ボタンで救助拒否指示
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618 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:38:59.30 ID:L0rzncWH0
>>611
マーセナリーズ、オンスロート
・ヘッドショットで倒した場合にもボーナスを付ける
・ヘッドショットでコンボを繋げた場合さらにボーナスがつく
・シナリオで成長させたキャラクターデータを共通使用可能
・ボスは登場から30秒以内にコンボで倒すと高得点+途切れていたコンボ数が復活
・新ステージ「ポイサワン」ボスにイルジヤ出現
・新ステージ「カタコンベ神殿」ボスにブルザク出現
・新ステージ「クアッドタワーオフィス」ボスに四足シモンズ出現

サバイバーズ、プレデター、シージ
・シナリオのキャラクターデータを共通使用可能
※ホスト権限関連
・各種武器の個別使用制限可能
・オートエイムの使用制限可能
・体術の使用制限可能

新モード「ラビリンス」追加
・(実際の九龍城のように)爆破解体が迫る迷宮ポイサワンで制限時間内にボーナスポイントを多く獲得して鍵を探して脱出する
・狭くて複雑な迷宮内を多数の各種ボス級クリーチャーが能動的に徘徊していて遭遇戦必至
・倒されたプレイヤーはリスポン待機で時間経過ペナルティー
・相手プレイヤーを倒すと鍵を所持していた場合に奪える

エージェントハント
・全てのステージの全ての場所に乱入可能
・強制的にノーマル以上、有限弾に変更
・ハンターを1回倒すごとに内部難易度が少しずつ上昇
・エージェントの体術にハンターはカウンターが取れる
・スコアポイントを常用する
・リスポーン時間を1秒100ポイント消費で短縮可能に
・ゾンビやジュアヴォのバージョン違い各種の任意使用で0〜1000ポイントの間で消費
・完全変異体各種の任意使用で1000〜5000ポイントの間で消費
・ウビストヴォ、ウーパー、ラスラパンネ使用に5000〜10000ポイントの間で消費
・ボスキャラ操作ジャックに10000ポイント以上消費
・AI増援呼び出しに1体あたり100ポイント消費で1プレイヤー最大20体まで随時出力可能
・シュリーカーの叫び増援はポイント消費なし
・エージェントがリスタートや回線落ちすると「エージェントが逃亡した」メダルが付いてランキングに得点が入る(エージェント側には「チキンハート」というメダルが付く)
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619 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:39:46.75 ID:L0rzncWH0
>>611
コントローラ操作

LS……フリームーブ・歩く〜深く倒すと走る。しゃがみ歩き。寝転び中は這いや横転など
L3……しゃがむ、立つ
RS……フリーカメラ
R3……スプリント起動。スコープズーム
方向キー……武器チェンジ
↑両手銃枠(SG、SR、GR、ARから一つだけ選択)
←、→拳銃専用枠
↓EX枠。拾ったジュアヴォの銃や刃物、ゾンビの鈍器などを使い回したり(携行武器持ちかえで自動投げ捨て)、キーアイテムオブジェなどを抱える(片手用武器のみ使用可能)
※ORC式で常にレティクル正面点灯で銃は発砲に合わせて構える。走り撃ち可能だけど基本的にやや手ブレが大きい
R1……発砲、使い捨て近接武器を投擲
R2……格闘、近接武器を使用(スタミナ消費、接触感染リスクあり)
敵の攻撃を受ける直前にR2……カウンター(スタミナ消費、接触感染リスクあり)
L1……銃や近接武器を構える(片手銃は近接用オートエイム。スコープ付き銃は覗く)
※構え中は手ブレの安定感が増して、LSが構え歩き〜深く倒すと構え小走り、左右と背後はステップ移動になる
構え中に△……武器モードチェンジ
構え中に○……ターゲットタグ指定、解除(数字表記で複数指定可能、長押しで全解除)
構え移動中に×……ダイビング回避から寝転び構え
L2……ガジェット装備
ガジェット装備中に方向キー
↑手榴弾
↑↑焼夷弾
↓閃光弾
↓↓リモコン爆弾
←救急スプレー(L2押した長さだけ噴きかけて回復)
→タブレット
→→ドーピング剤
□短押し……スピードリロード(マガジンを捨てて次倉をオートで選出)
□長押し……タクティカルリロード(残弾のわかるマガジンアイコンが出て方向キーで選んで□を離すと、現マガジンを捨てずに戻して交換)
×……調べる、装備中のEX枠アイテムを接触したCOOP相手に譲渡する
△……しゃがんでアイテムスロットを開く、閉じる
アイテム操作中に○……ドラッグ→組み合わせ、使用
アイテム操作中に×……キャンセル
アイテム操作中に□……EX枠に持つ〜弾薬をCOOP相手に譲渡など
※アクション中にアイテムを使うためには事前にガジェット使用のクイック割り当てに設定する
start……武器を持つ利き手変更
※キャンセル連射などのグリッチは一切なし。純粋に左右視点調整のため
select……現在手に持っているガジェットをその場に置き捨てる。アイテムスロット操作中に選んでいるアイテムを置き捨てる

ポーズやメニューはしゃがんでアイテムスロット内にあるメニューアイコン(スマホ使用アクションとかでもいい。まあ表現はなんでもいい)から行う
文書ファイルの閲覧もアイテムスロットから

○……ジェスチャー起動(方向キーで選んで再度○で使用、×で項目を閉じる)
○繰り返し……ジェスチャーのパレット切り替え
ジェスチャーパレット1
↑……行け ※AIは○ドアへダッシュで優先直行し待機(事実上戦闘から除外しシングルスタイルに)
↓……来い ※AIはプレイヤーに追従し自由な立ち回りで戦闘
←……待て ※AIはその場にポジションを固定して狙撃主体で迎撃
→……退け ※AIはプレイヤーの射線に入らないよう背後を守って戦闘
ジェスチャーパレット2
↑……YES
↓……NO
←……怒る
→……謝る
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620 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:40:25.58 ID:L0rzncWH0
>>611
チュートリアル
・トールオークスでの事件発生時シナリオに改訂。
・バイオハザード発生から大統領ゾンビのいる部屋に辿り着くまで(レオンシングルでタブレットで助ける操作説明等は市民モブ相手に行う)

レオン編
※チャプター2からは常にシュリーカー、ブラッドショット、ウーパーが出現
1・大学のウォーキングパートを改訂。ステージを迷宮型にしてランダム配置のリズを探す(COOPで手分けすると発見が早い)
1・市街地が迷宮型で、地下鉄に行かない道も選べるフリールート化
1・ガンショップから市民AIを常に守りながら進む。生存者が多いと加点
2・バス事故廃止で墓地が迷宮化
2・教会の市民AIが合流して行動を共にする
2・教会内を迷宮化
2・ダストシュート後に敵増加
2・デボラ戦はトロッコ廃止で生存者を守りながら陸路を地下へと逃げる
3・大空洞の崩壊なしで陸路で新規神殿ステージ(潜水ステージの上)を通り、ブルザクは神殿で陸戦・水中戦混合
3・市民AI生存者の合計が多いほどボーナス
4・飛行機の操縦はヘレナでも可能に(レオンのプレイヤーが詰まっても手助け可能)
4・墜落現場、市場、メディカルセンターにジュアヴォ出現
4・メディカルセンターは新規ステージでクリーチャー実験施設としてオンスロート式の対決方法に改訂。新規ボス追加
5・市街地は迷宮型で、ガス地帯はジープで移動したりガスマスク着用で探索など可能
5・戦闘機は落下せずヘリには乗らない
5・恐竜シモンズ戦はジープ参戦なしで雑魚出現。エイダとのクアッドタワークロスオーバーはここのみで、エイダ側も徒歩で参戦
5・四足シモンズ戦廃止で、エレベーターは上層部で故障し緊急停止。パンネ、ゾンビ、シュリーカー、ブラッドショット出現のクアッドタワーオフィス内階層を徒歩で屋上へ向かう難関追加


クリス編
1・ファストロープ直後から交戦状態でジュアヴォ出現
1・市街地は迷宮型でフリールート化
2・貨物車区画のジュアヴォが無限沸き
2・市街地は迷宮型でフリールート化
2・市庁舎前のジュアヴォも部位変異あり
3・ポイサワンはジュアヴォが出現する迷宮型でイルジアを追撃して一定量までダメージを与えていく(COOPで手分けすると発見が早い)
3・メディカルセンターはレオン4と同仕様
3・カーチェイスは廃止で、迷宮型のフリールート市街地を舞台にフックショットで逃げるカーラを追跡する
4・全体的に敵配置増加と追尾強化
4・側面デッキにジュアヴォ部隊とウビストヴォ蛹配置で倒さなければドアを破壊してどこまでも追ってくる
4・デッキ最終ドア前にスナイパーやロケランなど含む大量の敵守備網配置
4・パンネゾーンにジュアヴォ出現
4・戦闘機シーンは迫力のカットシーンに再編集してスキップ可能に
5・プロペラ区画クリス側にジュアヴォ出現
5・螺旋エレベーター廃止でDLC対戦用ステージのような不規則キャットウォークの新規施設を4人で戦いながら登っていく
5・螺旋通路をハオスから逃れるシーンは迫力のカットシーンに再編集してスキップ可能に
5・ハオス戦に各種類に変異してくるジュアヴォ出現
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621 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:42:01.93 ID:L0rzncWH0
まだ足りない
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622 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:42:15.04 ID:L0rzncWH0
>>611
ジェイク編
※ジェイクは体術使用時に炎エフェクトが迸るようにする
1・冒頭は断崖に面した巨大な居住区に改訂。迷宮型フリールート化
1・ウスタナクはフリールートをランダムに追撃してくる
1・市庁舎前はクリス2と同仕様
2・開始直後からジュアヴォ出現で追跡強化
2・雪崩廃止で丘陵地帯は徒歩で戦いながら下っていく(スノモは移動手段として使用可能)
2・崖を迂回する新規ステージ追加
2・採掘場はマーセナリーズのような複雑な地形をジュアヴォと戦いながらウスタナクから逃げて削岩機のところまで行く
3・迷宮型でフリールート化。規模拡大
3・ナパドゥ変異、グネズド変異、甲殻部位変異あり
4・バイクは移動手段として使用で、迷宮型のフリールートの中から通過可能なゲートを探索して進む
4・ウビストヴォが高速形態にトランスフォームして延々と長距離を追尾してくる
4・ナパドゥ変異、グネズド変異、甲殻部位変異あり
4・墜落現場はレオン4と同仕様
5・パンネゾーンはジュアヴォ出現
5・螺旋エレベーター廃止はクリス5と同仕様
5・ウスタナクとのタイマン時にジェイクが甲殻変身する。シェリー側にジュアヴォ出現

エイダ編
・エージェントはシャドー(黒子)というコードネームを付与して役職としてのエージェントという意味との混同を避ける
・エイダ編を途中JOIN可能にしてチェックポイント付近からシャドーを出現するようにする
・シャドーでシングルを始めた場合はAIのエイダとペアで進行
・シャドーもフックショットを使用したり謎解きやドア開け可能
1・潜水艦丸々廃止で、シモンズの別荘である洋館に変更。迷宮型フリールートでみっちり探索
2・謎解き部屋で通風孔からゾンビ出現
2・墓地のドアのあとデボラ戦の場所まで行くルートを追加
2・デボラ戦はレオン2と同仕様
2・研究所でゾンビ出現
3・迷宮化したジェイクステージを流用してフックショットで飛び回りながらフリールートを進む
4・カーラースポアステージを迷宮型フリールート化して、常にカーラ壁が迫るような中を逃げなから進む
5・Cウィルスガスによりヘリを降りて迷宮型市街地を進む。ガスの配置がランダムで、それを避けるルートを辿りながら進む
5・カーラ研究施設が完全な新規ステージで地下迷宮化していてすべての種類の敵が出現の超難関
5・最後のサナギからエイダ用ラスボス出現
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623 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:44:15.92 ID:L0rzncWH0
あと武器とキャラ性能も見直す必要あり
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624 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:45:21.11 ID:L0rzncWH0
武器


【ハンドガン系】

☆ウイングシューター
レオンのみ△で2丁可能

☆ハンドガン909→サウルス909
呼びやすいようにモデルの銃から捩りで改名

☆ピカドール
特に変化なし

★センチネル9
DSO制式拳銃。変異体に対してダメージで特効あり

★サプレッサー
消音装置付きで威力は低いがステルス状態ならHSで即死。△で倍率1段のみスコープ狙撃切替可能。シャドー向け装備

◆サムライエッジ・クリスモデル
DLC武器。クリスのみ装備可能。安定感抜群で取り回しも良い。

◆サムライエッジ・ウェスカーモデル
DLC武器。ジェイクのみ装備可能。△で消音装置着脱可能。消音装置効果は威力低下とステルスHS即死


【マシンピストル系】

☆トリプルショット→3バースト
カテゴリ移籍と呼びやすさ改善。ハンドガンとしてはピアーズ向け装備

☆AB-50
エイダのみ△で2丁可能

☆MP-AF
ストックによる格闘攻撃力が高い近接防御向け。単発だとクリティカル率が上がる。

★PDW
P-90モデルの小回りの利くタイプ


【アサルトライフル系】

☆アサルトライフルST→BSAA-1
BSAA制式銃として認識しやすさ改善。倍率1段のみスコープ装備で△ボタンで狙撃可能で単発でのクリティカル率が高い。変異体にダメージ特効あり

☆アサルトライフルRN→バヨネット
呼びやすさ改善。ヘレナのみ△ボタンで格闘連撃モード有り

☆アサルトライフルBC→ベアコマンダー
呼びやすさ改善。グレネード全弾種使用可能

★バトルライフル
取り回しは悪いが威力の高い自動小銃。クリス向け装備
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626 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:48:08.96 ID:L0rzncWH0
【ショットガン系】

☆ショットガン
密着ダメージアップ

☆アサルトショットガン
遠距離ダメージアップ

☆ハイドラ
ヘレナのみ専用QSあり。クリスとジェイクのみ片手で構える

★ライオットガン
スタンガンタイプの暴徒鎮圧用散弾銃で電撃効果によりサナギ破壊向き



【スナイパーライフル系】

☆スナイパーライフル→ボルトアクションライフル
認識しやすさ改善

☆セミオートスナイパーライフル→セミオートライフル
呼びやすさ改善

☆アンチマテリアルライフル
特に変化なし

★サーモライフル
木製パーツありのドラグノフっぽいセミオートライフルに△で切り替えのサーモスコープ(対物ライフルの赤外線ではなくバイオ4の熱感知スコープ式)を装備したもの。雪山向け装備


【マグナム系】

☆ライトニングホーク
特に変化なし

☆エレファントキラー
特に変化なし

★ライジングオックス
レイジングブルがモデルのリボルバー。エレファントキラーより小回りが利く。3者の中では中間性能


【その他】

☆グレネードランチャー
焼夷弾、電撃弾、閃光弾復活。弾種変更は△は選択のみでリロードを決定ボタンにしてキャンセル可能で取り回し改善
焼夷弾→赤色ケースのランチャー用の弾
電撃弾→紫色ケースのランチャー用の弾
閃光弾→白色ケースのランチャー用の弾

☆クロスボウ
エイダのみオートエイムでバク転撃ち可能

★フックショット
エイダとカーラのみ専用武装(シャドーは移動のみ)。エイムで高所・低所への瞬時移動や、敵に命中したワイヤーを巻き取りで飛び込み接近から蹴りを入れるなど

★水中銃
ブルザク戦で活用。
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627 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:48:49.21 ID:L0rzncWH0
>>611
【近接武器】

☆サバイバルナイフ
△で突きモーション切り替え。攻撃力低めで動作が速い。レオンのみ特殊モーションに変化

☆コンバットナイフ
△で突きモーション切り替え。攻撃力高めで動作が鈍い。レオンのみ特殊モーションに変化

☆スタンバトン
△で電撃モード切り替え。動作は早めに改善だが電撃は常時バッテリーチャージ(残弾ゲージがヒートゲージに変化)していて連続して使いすぎるとオーバーヒート

?サーベル、日本刀
レオン海賊とクリス浪人で使用可能。ライトセーバーと同モーション。コンバットナイフより上の攻撃力

★ライトセーバー
オマケ武器。ジョークアイテムで、レーザーポインタのカラー設定で光刃の色が変わる。 オフラインでは敵が即死。オンラインではサーベル、日本刀と同攻撃力
日本語吹き替えにしてジェイクとレオンに青セーバーを持たせて戦い、周囲をシェリーがウロチョロすると何かの映画を思い出す現場が完成する
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628 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:50:24.12 ID:L0rzncWH0
>>611
キャラクター性能

■ライフ □スタミナ ☆スピード △アイテム に全部で24点から振り分ける(レオンが一番平均性能のオール6)

レオン(黒ジャケット、青シャツ、海賊※青いコートでサーベル装備、2のラクーン市警、4のジャケット姿※アタッシュケース的にアイテム最大)
■■■■■■     ・ウイングシューター装備時に2丁可能
□□□□□□     ・ナイフ系装備時に多段格闘可能
☆☆☆☆☆☆     ・ハンドガン系の動作速度が速い
△△△△△△     ・ナイフ系の動作速度が速い

ヘレナ(黒ベスト、赤ベスト、警官、USSS黒服、CIA時代※体力低く身のこなしが速い)
■■■■■■■    ・ハイドラ装備時にQSローリング可能
□□□□□□□    ・バヨネット装備時に多段格闘可能
☆☆☆☆☆      ・ショットガン系の動作速度が速い
△△△△△      ・背面体術から強力な連撃発生

クリス(BSAA防寒、BSAA半袖、東欧私服、浪人※緑色の着物で日本刀装備、S.T.A.R.S.※平均的な性能)
■■■■■■■■■■ ・ベスト部分着弾に防弾効果
□□□□       ・アサルトライフル系の動作速度が速い
☆☆☆☆       ・R2押しっぱなしから威力の高い溜め鉄拳可能
△△△△△△     ・ノックバックが短い

ピアーズ(BSAA防寒、BSAA半袖、東欧私服、レーサー※足が速い、米軍時代)
■■■■■■     ・スナイパーライフル系装備時にエイムの高い安定性とスコープ3段操作固定
□□□□       ・ベスト部分着弾に防弾効果
☆☆☆☆       ・スナイパーライフル系の動作速度が速い
△△△△△△△△△△ ・マシンピストル系の動作速度が速い

ジェイク(反政府軍※やや平均寄り、黒シャツ※格闘仕様、検査着、ギャング※サングラス閃光無効、南米時代※防弾装備でスタミナが低くペイロードが多い)
■■■■■      ・素手が専用装備
□□□□□□□□□□ ・リボルバー系装備時にクイックドロー可能
☆☆☆☆☆☆☆    ・マグナム系の動作速度が速い
△△         ・ハンドガン残弾有りでリモコン爆弾装備時にL2+L1構えから投擲と撃ち落とし起爆可能

シェリー (白コート※厚着で体力が高い、白シャツ、検査着、セーラー、訓練員時代※重装備)
■■■■       ・体力自動回復
□□□□       ・バトンの動作速度が速い
☆☆☆☆☆☆☆☆   ・ランチャー系の動作速度が速い
△△△△△△△△   ・手榴弾系の効果範囲が広い

エイダ (赤シャツ、チャイナドレス、2の赤タイト、4の赤ドレス※アタッシュケース的にペイロードやや多め)
■■■■       ・クロスボウ装備時にQSローリング可能
□□□□□□     ・AB-50装備時に2丁可能
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ・クロスボウの動作速度が速い
△△△△       ・専用装備フックショットを戦闘で使用可能
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>>611

シャドー (フィン、マルコ、リード、キートン、ジェフ ※対戦モードのみBSAA隊員各モデルに変更可能)
※エージェントに固有名付与
■■■■■■■■   ・閃光手榴弾無効 (BSAA隊員は専用は各専用能力に変化)
□□□□□      ・ベスト部分着弾に防弾効果
☆☆☆☆☆      ・ヘルメット部分着弾に防弾効果
△△△△△△     ・足音がしない (BSAA隊員は各専用能力に変化)

カーラ (赤スカーフ、サナギ孵化前本人※スピード低下)対戦モードのみ
■■■■■      ・手持ちアイテムで強化Cウィルス使用可能
□□□□□      ・クロスボウの動作速度が速い(孵化前本人では別な特徴)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ・硫酸弾使用の動作速度が速い
△△△△△      ・専用装備フックショットを戦闘で使用可能(孵化前本人では別な特徴)

カーラスポア (カーラ強化Cウィルス使用後)
■■■■■■■■■■ ・体力消費の硫酸砲を使用    
□□□□□□□□□□ ・体力自動回復    
☆☆         ・グレネード操作がスタミナ消費の硫酸浴びせに代わる
△△         ・暫定体力の半分を消耗して本編と同じ仕様の分身を1体生み出せる      

サンダースナイプ(マーベル風ヒーロースーツを着た覆面ピアーズ) 対戦モードのみ
■■■■■■■■   ・体力消費の電撃砲を使用
□□□□□□□    ・体力自動回復
☆☆☆☆☆☆☆☆   ・グレネード操作が大ジャンプ移動に代わる
△          ・スタミナ消費のダッシュ体術クロー技を使用

シモンズ (強化Cウィルス投与後の人間体) 対戦モードのみ
■■■■■■■    ・体力消費の腕変形ガトリングを使用
□□□□□□□    ・全ての武器の動作速度が若干速い
☆☆☆        ・体力自動回復
△△△△△△△    ・スタミナ消費の腕変形伸ばし体術を使用

スキル廃止でコスチュームチェンジによってキャラ性能に変化が起こる
ボディーアーマーは各コスチュームに合わせたものを用意、というかそれを逆算する形でデザインし直し
RE.NET特典のポリゴンモデルは廃止
バイオハザードシリーズが遂にニンテンドースイッチで発売決定! [無断転載禁止]©2ch.net
630 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 01:52:38.42 ID:L0rzncWH0
>>625
ろくにアイデアも出せず罵詈雑言しか吐けないお前の姿だな
そして粘着してる事実も確認
また犯罪者の思考で行動してるわけか
情けない
だからお前はダメな人間なんだよ?
バイオハザードシリーズが遂にニンテンドースイッチで発売決定! [無断転載禁止]©2ch.net
633 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/05(土) 02:20:22.67 ID:L0rzncWH0
>>631
昔は多少でもアイデアで対抗できてたのに
今はそんな一言を吐くのが精一杯か
まさしく虫の息
だからお前はダメな人間なんだよ?


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