トップページ > ハード・業界 > 2017年04月20日 > iW77gaLJ0

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3ddd-Lh4d [118.111.126.197])
名無しさん必死だな@無断転載は禁止
[4/19]Switch 45,673 3DS 23,824 PS4 21,922 Vita 5,592 Wii U 271 Xbox One 142 [無断転載禁止]©2ch.net
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vitaの次世代機とかやっぱ出すんかなぁせっかくスイッチが軌道に乗ったのに(´・ω・`) [無断転載禁止]©2ch.net
今週のスイッチの売上ゼルダ20,888に対して本体45,673って変じゃない?©2ch.net
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net

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PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
305 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:16:35.73 ID:iW77gaLJ0
ドラクエ7はSSで出る予定で開発もしていた
https://twitter.com/STERA_BRS_LOVE/status/557482370069041152

うp主@専務なりきり@STERA_BRS_LOVE
@sunset_makura
新年会と同窓会で田舎帰ってたときに元セガのおやっさんが
「ドラクエ7はサターンで出す予定だったんだけどもおじゃんになってしまった」という話をしてくれました(^o^;)

うp主@専務なりきり ‏@STERA_BRS_LOVE 5 時間前
@sunset_makura
FF7が発売する前のことだったらしいです。エニックスが「いちばん売れてるハードで出す」と言って
ちょうどそのときにサターンは200万台突破してたこともありサターンで出す予定だったらしいですが
セガ幹部が揉めてしまったらしいです(^o^;)

うp主@専務なりきり ‏@STERA_BRS_LOVE 5 時間前
@sunset_makura
もったいないことです(^o^;)それでエニックスが怒ってしまったらしく
「わかった!!もういい!!プレステで出す!!」と(^o^;)

うp主@専務なりきり ‏@STERA_BRS_LOVE 4 時間前
@sunset_makura
開発はしていたらしいですよ(^o^;)
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
315 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:25:04.40 ID:iW77gaLJ0
ドリキャスはソニックアドベンチャーで次世代基準を作ったからな
当時はPS3が出る前で相当なインパクトがあった

DCのソニックは次世代基準を作ったものの
その後のソニックは基本的にグラが綺麗になっているだけで
何も進化してないのは皮肉
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
327 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:38:52.81 ID:iW77gaLJ0
SSは1995年の年末にバーチャ2の大ヒットで
PSを大きく引き離して大勝利した直後の1996年1月、PSのFF7発表で
全てがひっくり返されるというセガらしい負け方だった

本当に、一瞬だけの勝利
いつもどこかツキが無いのがセガ
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
331 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:44:43.97 ID:iW77gaLJ0
>>329
200万台程度で数十万台の差は小さくないだろう
FFの決断が少しでも遅ければSSの勝利は決まってたぞ
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
333 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:46:28.38 ID:iW77gaLJ0
>>328
確かにサタマガとかセガ派の雑誌は任天堂とか眼中に無かったな
むしろPSの方がライト向けが多くて64と敵対してたと思う
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
340 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:56:51.53 ID:iW77gaLJ0
初期のPSの仮想敵はセガよりも任天堂だったと思うよ
マリオとソニックの間の子みたいなハーミーホッパーヘッドや
劣化マリオカートのモータートゥーングランプリとか
完全に意識してたと思う

ジャンピングフラッシュやサルゲッチュも任天堂の層の切り崩しだろう
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
341 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:56:51.78 ID:iW77gaLJ0
初期のPSの仮想敵はセガよりも任天堂だったと思うよ
マリオとソニックの間の子みたいなハーミーホッパーヘッドや
劣化マリオカートのモータートゥーングランプリとか
完全に意識してたと思う

ジャンピングフラッシュやサルゲッチュも任天堂の層の切り崩しだろう
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