- PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
305 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:16:35.73 ID:iW77gaLJ0 - ドラクエ7はSSで出る予定で開発もしていた
https://twitter.com/STERA_BRS_LOVE/status/557482370069041152 うp主@専務なりきり@STERA_BRS_LOVE @sunset_makura 新年会と同窓会で田舎帰ってたときに元セガのおやっさんが 「ドラクエ7はサターンで出す予定だったんだけどもおじゃんになってしまった」という話をしてくれました(^o^;) うp主@専務なりきり @STERA_BRS_LOVE 5 時間前 @sunset_makura FF7が発売する前のことだったらしいです。エニックスが「いちばん売れてるハードで出す」と言って ちょうどそのときにサターンは200万台突破してたこともありサターンで出す予定だったらしいですが セガ幹部が揉めてしまったらしいです(^o^;) うp主@専務なりきり @STERA_BRS_LOVE 5 時間前 @sunset_makura もったいないことです(^o^;)それでエニックスが怒ってしまったらしく 「わかった!!もういい!!プレステで出す!!」と(^o^;) うp主@専務なりきり @STERA_BRS_LOVE 4 時間前 @sunset_makura 開発はしていたらしいですよ(^o^;)
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315 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:25:04.40 ID:iW77gaLJ0 - ドリキャスはソニックアドベンチャーで次世代基準を作ったからな
当時はPS3が出る前で相当なインパクトがあった DCのソニックは次世代基準を作ったものの その後のソニックは基本的にグラが綺麗になっているだけで 何も進化してないのは皮肉
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327 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:38:52.81 ID:iW77gaLJ0 - SSは1995年の年末にバーチャ2の大ヒットで
PSを大きく引き離して大勝利した直後の1996年1月、PSのFF7発表で 全てがひっくり返されるというセガらしい負け方だった 本当に、一瞬だけの勝利 いつもどこかツキが無いのがセガ
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331 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:44:43.97 ID:iW77gaLJ0 - >>329
200万台程度で数十万台の差は小さくないだろう FFの決断が少しでも遅ければSSの勝利は決まってたぞ
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333 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:46:28.38 ID:iW77gaLJ0 - >>328
確かにサタマガとかセガ派の雑誌は任天堂とか眼中に無かったな むしろPSの方がライト向けが多くて64と敵対してたと思う
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340 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:56:51.53 ID:iW77gaLJ0 - 初期のPSの仮想敵はセガよりも任天堂だったと思うよ
マリオとソニックの間の子みたいなハーミーホッパーヘッドや 劣化マリオカートのモータートゥーングランプリとか 完全に意識してたと思う ジャンピングフラッシュやサルゲッチュも任天堂の層の切り崩しだろう
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341 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:56:51.78 ID:iW77gaLJ0 - 初期のPSの仮想敵はセガよりも任天堂だったと思うよ
マリオとソニックの間の子みたいなハーミーホッパーヘッドや 劣化マリオカートのモータートゥーングランプリとか 完全に意識してたと思う ジャンピングフラッシュやサルゲッチュも任天堂の層の切り崩しだろう
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