トップページ > ハード・業界 > 2017年04月20日 > iW77gaLJ0

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vitaの次世代機とかやっぱ出すんかなぁせっかくスイッチが軌道に乗ったのに(´・ω・`) [無断転載禁止]©2ch.net

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PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
27 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:25:26.07 ID:iW77gaLJ0
セガはバーチャ2まで何とか戦えるポリゲーを出していたが
ファーストが全力で使いこなしたから何とかなっていただけであって
SSでサードはとてもじゃないが綺麗なポリゴンゲームを作るのは無理だったね
ポリゲーだけはPSより大幅劣化していた
特にSSには半透明が無いので更に画面の汚さを強調してしまう結果になった
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
30 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:27:04.28 ID:iW77gaLJ0
SSでもグランディアはデザインの良さで誤魔化せていたかもな
半透明が無いので汚いと言えばむっちゃ汚いけど
SSで出た良RPGだな
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
32 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:28:12.90 ID:iW77gaLJ0
>>29
いや、2DアケゲーはPSにも結構出ててそれなりに売れてたぞ
アーカイブスにもなってるから分かるだろう
お前は当時を知らないんだろ
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
35 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:31:39.14 ID:iW77gaLJ0
PSがコストダウンが上手いというか
設計の時点で勝負が決まってたようなもんだな
PSは少ないチップで低コスト化しやすい構成だった

SSは肝心のポリゴン能力を上げずに
他の性能を上げるためにチップを沢山積んでコストダウンに苦しんだ
前半はいい勝負をしていたのに大赤字で苦しんでいたんだよな
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37 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:37:30.57 ID:iW77gaLJ0
PSはむっちゃイライラしたけどな
まずSSよりロードが遅い
メモカの読み込みも遅い
本体のCD-ROMの読み込みレンズがイカれる
横にすると動いたりもしたが

コストダウンの弊害か、PS本体はポンコツだった
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39 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:39:16.20 ID:iW77gaLJ0
>>38
ドラクエ誘致に注力してとは当時から聞いたことないけど
当時のセガは3Dゲームだけでなく、2Dのアーケードゲームも主力としていたからね
どちらも捨てきれなかったのだと理解しているが
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46 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:48:03.33 ID:iW77gaLJ0
SSの末期がサクラ大戦専用機というか
初期からエルフ参入でパンツ専用機の面影はあったよ
シーズウェアの名作とかパンツゲーが大量に集まった
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52 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:51:36.82 ID:iW77gaLJ0
当時のSSの18禁の基準を今のゲームに適応すると
PSWのパンツゲーは大部分が18禁になるんだよな
今は大らかになったもんだ

昔のソニーはエロにむっちゃ厳しかったのになあ
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59 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:55:40.98 ID:iW77gaLJ0
>>54
ペルソナ、ドラクエ、ニーア、テイルズ
キンハー、イース

この辺を認めないなんてゲーマーじゃないな
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62 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 20:58:12.89 ID:iW77gaLJ0
ソニーのCM
「いくぜ100万台(いってない」

直後
セガのCM
「ありがとう100万台(いった」
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70 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:00:51.46 ID:iW77gaLJ0
「セガール〜!アンソニ〜!ごはんよ〜!」
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72 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:01:36.26 ID:iW77gaLJ0
>>67
お前みたいな「お子様」は何やんの?
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76 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:02:58.56 ID:iW77gaLJ0
PSはRPGの名作もクッソ多かったなあ
FFとDQの参入も大きいがそれ以前にもそれなりに遊べるRPGがはあった

ビヨビヨはご愛嬌
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81 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:05:03.68 ID:iW77gaLJ0
>>75
ネットはあったぞw
Windows95のヒットが大きい
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84 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:06:40.47 ID:iW77gaLJ0
>>77
メガドラは世界シェア2位
利益はトントンなので失敗という程ではない
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85 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:07:41.19 ID:iW77gaLJ0
>>83
最初から思ってたけど
「お子様」は当時のこともハードの性能も何も知らないんだな
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94 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:11:21.38 ID:iW77gaLJ0
ソニーが勝ったのは流通改革の側面もある
問屋を通さず小売と直接取引とゲームの価格破壊、
リピートの速さと他を圧倒してた
後に反乱も起きるのだが別の話
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103 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:14:30.84 ID:iW77gaLJ0
>>96
若いのにゴキブリになっちゃったんだな可哀想に
若い内からゲハ脳とか哀れ過ぎる

俺もネタで煽ったりするけどさw
だけど、お前のはガチっぽいもんなw
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111 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:16:56.51 ID:iW77gaLJ0
任天堂の組長時代は他のハードに対して辛辣だったな
3DOに関しては正しかったがw

組長
今度の3DOを見て、いかにもハード屋だなと痛切に思うんです。
バーッとアドバルーンを打ち上げて、そしてソフト屋集まれと言うわけです。

そして、いまソフト会社は100社申し込みが来た、これから続々参加すると言っているわけです。
そして、ソフトも1000か、2000か、3000か知りませんけれども、
それだけたくさんの種類が出て、その中でいったい売れるソフトは何点なのか。

売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、
それが100社になろうと、500社になろうと、それは何なのですか。
そんなものは絶対にユーザーを説得できない
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115 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:18:03.12 ID:iW77gaLJ0
>>109
俺は64なんか買わずに
PS1~4までちゃんと買ってるソニーのお客様だぞw
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126 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:22:03.23 ID:iW77gaLJ0
グランツーリスモはクソゲーだったな
リアルな車?車を運転するからいいですw
リッジやデイトナの方が100倍面白い
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131 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:25:48.95 ID:iW77gaLJ0
勝ちハードだったからハードを限界まで叩く価値があったけど
SSの勝利でSSを限界まで叩くゲームも見たかったな
元々、PSはハードを直接叩くのは禁止だったのにな
ソニーは臨機応変に上手く立ち回ったと思うわ
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135 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:27:19.40 ID:iW77gaLJ0
PSでソニーはゲーム業界で良い仕事をしたけど
クソみたいなゴキブリを産んだのは看過出来ない所だな
こいつらだけだよ全方位に喧嘩を売るのは
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144 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:31:55.71 ID:iW77gaLJ0
>>139
俺は最初からPSユーザーなんだけど?w
64持ってないしな

ただ、ゴキブリみたいに他を絶対に認めない狂信者ではないのだ
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152 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:35:03.17 ID:iW77gaLJ0
>>146
デイトナはアーケード版は大ヒットしたけど
まあ、最初のSSの移植はカクカクで酷かったなw
ハンドルコントローラーもとんでもないクソだったw
でもまあ、初期のポリゲーとしてはあんなもんだろう

サーキットエディションはグッと良くなったよ
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159 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:37:27.50 ID:iW77gaLJ0
>>150
PSは狭い範囲で綺麗なグラを追求したのに対して
64のマリオやゼルダは今で例えるなら
オープンワールドを作ったようなもんだからな

PSのFFやバイオは背景は2Dなのに64は全部ポリゴンで表現したので
見た目には厳しかったわな
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163 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:39:45.61 ID:iW77gaLJ0
>>154
それ、ただのゴキブリじゃんw
俺は雑食なんでどの陣営も遊ぶよw

俺はメーカーに固執しないから
SFCの世代とPS3の世代は全機種買ってたよ
ネオジオも買ってた
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173 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:46:36.51 ID:iW77gaLJ0
>>164
例えばバイオ4はGC版の方が出来が良いし
ベヨネッタは360版が良い
今世代だとマルチはPS4が全て良いといって差し支えないだろう

一番良い環境で遊びたいので特定のハードに拘るとかバカな事しないのよ
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178 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:50:54.08 ID:iW77gaLJ0
業界的にもゲームユーザー的にも当初はみんな64が勝つとは思ってたね
実際、スクウェアは64向けにFFを作ってて
開発途中の画像もファミ通に載ってたしな
64の最大の失敗はとにかく出るのが遅すぎた事だな
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186 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:55:34.17 ID:iW77gaLJ0
>>181
当初はスクウェアもエニックスも64でFFDQを出すつもりだったんだぞ
出るのがとにかく遅すぎた
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192 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 21:59:26.66 ID:iW77gaLJ0
>>189
だから、それは無視していたという話にはならん
64の開発機を取り寄せてFFを開発していたんだからな
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204 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:03:26.51 ID:iW77gaLJ0
>>197
その認識はハード後期の認識だろう
PSが主流になったのはあくまでもFF移籍後に勝利が確定して
ハードの売上も一気にブーストがかかったからだな

そして64も当初はお子様向けとまでは言えない
元々はゲーマーを相手にしていたハードだ
劣勢をポケモンでカバーしだしてから一気に年齢層が下がった
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209 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:07:43.82 ID:iW77gaLJ0
>>200
そりゃお前が歴史を知らんからだ

64版のFFの画像や動画は残ってるぞ
これらはファミ通にも載っていた
https://www.unseen64.net/2008/04/04/final-fantasy-64-ff6-cgi-tech-demo/
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220 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:11:34.25 ID:iW77gaLJ0
>>213
そりゃPS4や箱1が出る前にPCで想定して開発を始めてたのと同じ事だぞ
64を想定して開発していたのだからな
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233 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:28:14.64 ID:iW77gaLJ0
確か任天堂はPSのFF7に対抗心丸出しで
64のゼルダの方が優れていると言ってた記憶はあるな
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239 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:30:37.53 ID:iW77gaLJ0
>>231
多分、元セガの竹崎さんだな
メガドラゲー全部自費で買った人
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244 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:34:23.36 ID:iW77gaLJ0
SSにFF7が来た方が良かっただろうな
後のゲハで唯一、全方位に攻撃する昆虫は絶滅してたから
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245 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:36:18.64 ID:iW77gaLJ0
PSが失敗してるとパナソニックが挑戦してたろうな
Vitaと3DSが出る前も携帯ゲーム機を開発してたしな

パナソニックの携帯ゲーム機 The Jungle 開発中止
http://japanese.engadget.com/2011/03/01/the-jungle/
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248 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:39:43.23 ID:iW77gaLJ0
SFCの頃はメガドラとPCエンジンの方が好みだったけど
任天堂の企業イメージはむしろ良かったけどな
とにかくゲームを丁寧に作る会社だったからな

セガはメガドラやメガCDの発売日でも平気でクソゲーを出すから信用ならんかった
セガは良いゲームとクソゲーの差が激しい
惑星ウッドストックは忘れんぞ
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253 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:43:03.83 ID:iW77gaLJ0
>>251
3DOはもっと前の世代
SFCとPSの間で32bitゲーム機戦争の一番手
PS、SSの世代の機種
PSとSSの話ばっかりだけど3DOも同じ世代なんよ
PSってなんで64、サターンに圧勝できたの? [無断転載禁止]©2ch.net
256 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:45:23.55 ID:iW77gaLJ0
3DOはゲーム機というよりマルチメディア押しの戦略で
ファミ通とかゲーム雑誌でも扱いが少なかった
後にゲームを重視して大ブームになってた格ゲーのスト2最新作を誘致したり
頑張ってたけど、時すでにお寿司で
PSとSSのゲーム重視の競争について行けなかった
【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net
196 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:48:12.37 ID:iW77gaLJ0
スイッチは1ボタンで必殺技が出せるけど
ネット対戦では使えないってよ
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261 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:50:37.99 ID:iW77gaLJ0
>>258
いや、3DOはソフトは大量にあったし
サードも大量に集まってたぞ
メタルギアソリッドって元々は3DOで出る予定だったしな
【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net
201 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:52:53.50 ID:iW77gaLJ0
>>200
1ボタンってか1タッチだけどな
初心者救済の意味合いだけど
ネット対戦だとただのチートツールだからな
強い技を振るだけのクソゲーになる

実際、3DS版はオン対戦が酷かったらしい
【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net
205 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:58:31.19 ID:iW77gaLJ0
>>202
↘ ← ↙ ↓ ↘ → ← ↓ ↙+BC
↙ → ↘ ↓ ↙ ← ↘ +BC
→ ↘ ↓ ↙ ←→ +A.A.A.B.B.C.C.D.D.+↓ ↙ ←+C
【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net
209 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 22:59:50.74 ID:iW77gaLJ0
>>206
格ゲー板の3DS版スト4で聞いたのでな
住み分けが出来るまでは読んでなかったわ
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286 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:01:36.90 ID:iW77gaLJ0
>>282
64と同じSGI機のデモだな
PSの開発機のデモではないという不思議!
【悲報】スイッチ「ストU」にとんでもない機能が実装されゲーム性完全崩壊 [無断転載禁止]©2ch.net
212 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:04:14.72 ID:iW77gaLJ0
>>211
すまん
これでも3DS版のスト4は持ってオン対戦もしているんだが
やり込んではないので知らんかったw
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293 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:05:57.12 ID:iW77gaLJ0
>>289
これも含めて頼む

PSP
Vita

GB
GBA
DS
3DS
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301 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/20(木) 23:09:49.85 ID:iW77gaLJ0
>>294
当時、主人公達のデザインが決まってなかったんじゃないの
でも開発、研究はしなきゃいけないからな
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