トップページ > ハード・業界 > 2017年04月20日 > 8c4OHFWO0

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)
【スイッチ確定】ゴットイーター新作コードヴェインのグラが凄すぎる件 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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547 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 11:09:10.79 ID:8c4OHFWO0
やっぱ脱PでSwitchか。
PS4やばいな
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150 :泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)[sage]:2017/04/20(木) 11:33:45.15 ID:8c4OHFWO0
>>148
PS4は新作無くてもソフト資産がもう既に構築されてるからやるもんいくらでもあるじゃん。
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557 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 11:41:33.66 ID:8c4OHFWO0
これゴッドイーターじゃないな。
デモンズソウルシリーズに分類されるようなものでしょ。
仁王も成功したし、和ゲーはこの道を行く
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563 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 11:49:17.16 ID:8c4OHFWO0
>>562
外人受けを狙っちゃいけないんだよ。
日本人が作ったものは洋ゲーと差別化されてないと
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570 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 12:01:37.91 ID:8c4OHFWO0
外人がオープンワールドゲーへと傾倒する中、デモンズソウルで和ゲーアクションの原型を作った宮崎氏は偉大。
インタビューでもこう言ってるし、仁王と同様、そのシリーズのフォロワーなのは間違いないだろう。

・ジャンル名は「ドラマティック探索アクションRPG」。地続きのエリアを緊張感を持って探索&踏破し、
強い達成感を得られる「探索アクションRPG」というジャンルをより強められないかと検討を重ねた。

・バディと一緒に旅をすることで、高難度のゲームのような一人では諦めてしまうかもしれない大きな難関を乗り越え、
より大きな達成感を得られる

・バディは基本的に自律して行動するが、逆にプレイヤーが助けるという行動も必要になってくると思う

・日本発でワールドワイドを目指すタイトル。


バディというキャラと協力して旅するらしいが、AIキャラとの行動がメインに据えられてるところは新しい。
世界観も独特みたいだし、期待できるな
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572 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 12:03:10.86 ID:8c4OHFWO0
>>568
そのマルチが妥当だね。
もし独占ならPS4以外はありえないが
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575 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 12:05:10.89 ID:8c4OHFWO0
>>571
本気でクレクレしてるID:iIR96oTH0みたいなのもいるんですよ?
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606 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 13:39:14.39 ID:8c4OHFWO0
スクショ大量に来てた。Switch版かな?
1080pだしこのグラフィック動くならSwitchも捨てたもんじゃないな。

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607 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 13:39:30.40 ID:8c4OHFWO0
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608 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 13:39:41.26 ID:8c4OHFWO0
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189 :泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)[sage]:2017/04/20(木) 13:46:09.32 ID:8c4OHFWO0
探索型死にゲーアクションRPG。
デモンズソウルの流れを組むフォロワーだろうけど、いい感じだな。
これは楽しみが一つ増えたわ

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190 :泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)[sage]:2017/04/20(木) 13:46:25.43 ID:8c4OHFWO0
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191 :泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)[sage]:2017/04/20(木) 13:46:46.93 ID:8c4OHFWO0
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196 :泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)[sage]:2017/04/20(木) 14:13:50.41 ID:8c4OHFWO0
>>195
まぁグリグリ君もGEはSwitchに来ると言ってたしね
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198 :泊天 ◆IQqXjE1JpU @無断転載は禁止 (ワッチョイ cd85-uu1h)[sage]:2017/04/20(木) 14:25:44.37 ID:8c4OHFWO0
>>197
ゴッドイーターシリーズ総合プロデューサー富澤が兼任でゴッドイーター続編も同時に作ってる

・ゴッドイーターシリーズとは別ラインで新たなチャレンジをできる準備が整った。

・(ゴッドイーターと関連があるかどうかについて)
飯塚「新しいゲーム体験を提供する新規タイトルとして開発を進めている」

・「ヴェイン」は英語で静脈という意味。「コード」は暗号で、一連にすると「血の暗号」といった印象。

・プレイヤーが探索することになる閉鎖世界「ヴェイン」に秘められた真実、という意味合いがタイトルに込められている

・ジャンル名は「ドラマティック探索アクションRPG」。地続きのエリアを緊張感を持って探索&踏破し、強い達成感を得られる「探索アクションRPG」というジャンルをより強められないかと検討を重ねた。

・バディと一緒に旅をすることで、高難度のゲームのような一人では諦めてしまうかもしれない大きな難関を乗り越え、より大きな達成感を得られる

・バディは基本的に自律して行動するが、逆にプレイヤーが助けるという行動も必要になってくると思う

・ゲームエンジンは「アンリアルエンジン4」を採用。

・対応ハードはまだ明確には言えない。据え置き機での展開を予定している

・実機映像は5月初旬に公開予定のPVで。

・日本発でワールドワイドを目指すタイトル。

・富澤はチームリーダーとして、ゴッドイーターとコードヴェイン全体を見ていく。
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643 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 15:05:44.42 ID:8c4OHFWO0
>>642
ゴッドイーターシリーズもこれからは世界を目指すんだよ。
携帯機なんてもう切り捨てだよ。据え置きじゃなきゃ売れないからね
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651 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 15:17:01.53 ID:8c4OHFWO0
>>646
それは携帯機がまだ生きてた時代に、携帯機向けに作ったゲームをPS4にリマスターしただけだからだよ。
もうこれから生きていくには本格的に据え置き用に作らないと未来は無い。
日本でしか売れないようなタイトルでも龍やファルコムのようにアジアでの成功例は出てきてるし、
ニーア、仁王、ペルソナ5のように世界での成功例も出てきた。
サードが考えることは同じ。PS4を軸に海外展開だよ。
海外では据え置きで作り込まれたゲームが売れるんだよ。

以前のインタビューでも海外を意識し始めていたし、ゴッドイーターシリーズはそうなっていく。
この流れには逆らえないからMHもPS4で展開されるようになるからまぁ見てな

――家庭用ゲームでは最新作の『ゴッドイーター2 レイジバースト』が、プレイステーション4に対応しましたが、手応えはいかがでしょう。
富澤 初の据え置き機なので、 いちばん気になったのは、ユーザーさんの遊ばれかたでした。
ただ「大画面でストーリーを含めて楽しめるのはすごくよかった」など、
プレイステーション4で遊ぶこと自体の満足度が非常に高かったので、 安心しました。
本シリーズ自体、 携帯機でプレイすることを考えてゲームデザインしていたので、
据え置き機でも違和感なく楽しんでいただけたのは我々としてもうれしい発見です。
プレイステーション4は日本以上に海外での売上が好調なので、 アジアを始め海外展開を視野に入れた場合、
今回がプレイステーション4に踏み出すいいタイミングだったと思っています。
ただ、 プレイステーション Vitaとマルチということで、 プレイステーション4のマシンスペックをすべて使い切っているわけではないので、
本作を土台にしつつ、今後の作品ではふたつのハードのよさをもっと引き出した作品にしたいと思っています。

――いま海外のお話が出ましたが、 アジアで『ゴッドイーター』がヒットしていると伺ったことがあります。
富澤 一昨年、『ゴッドイーター2』発売後に台湾で行われたファンイベントに招待されたのですが、
何百人ものユーザーさんたちが集まっていて、 日本語版をガッツリ遊んでいたんです。
拝見していると、 皆さん日本のユーザーさんと同じ熱い顔をしているんですよ。
そして僕に「『ゴッドイーター』のことをもっと教えてくれ」、「中国語版を出してほしい」と、日本語で話しかけてきてくれました。
そんな熱い気持ちを受け取り、市場調査を重ねた結果、本作は繁体字版(中国語版)も出すことになりました。
発売自体は日本の1週間後になりましたが、 おかげさまで『ゴッドイーター2レイジバースト』は、
アジア圏でも売り切れになるほどだったと聞いています。

富澤 祐介 ?@tommy_feb_26

6月28日に北米にてGERが発売になりました。GE2RBは8月30日に欧州とともに発売になります。
これを機会に世界中にGEの魅力を拡げ、更なる未来に繋いでいければと思っています。国内の次なる展開については、もう少しお待ちを…!
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658 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 15:35:33.32 ID:8c4OHFWO0
>>653
携帯機は終わりなんだよ。携帯機の人気シリーズも据え置き用に特化して作り、生きていくしかないんだよ
これは2015年のデータだけど、今は更に据え置きに向かってるだろうね。

2015年家庭用ゲーム機 機種別市場規模(CESA)
http://www.data-max.co.jp/dmx/wp-content/uploads/2017/03/2.jpg

CS構成比
海外 91.2% 国内 8.8%

据置/携帯構成比
海外  据置機 89.9% 携帯機 10.1%
国内  据置機 49.5% 携帯機 50.5%
世界  据置機 86.4% 携帯機 13.6%

メーカー構成比
海外  SIE 55.9% MS 29.5% 任天堂 14.6%
国内  SIE 48.9% MS *0.5% 任天堂 50.6%
世界  SIE 55.3% MS 27.0% 任天堂 17.8%


辻本会長が北米のの携帯機のシェアが10%しかないと言って、今後はモンハンも海外で売れる戦略にすると決算説明会で
言ったけど、据え置き版モンハンは近い将来間違いないだろう。
サードの考えることはみんな同じ。予算をかける自社フラグシップとなるゲームは据え置きで世界展開だよ
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677 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:01:50.28 ID:8c4OHFWO0
>>661
結局ね、いくらSwitchが据え置きと任天堂が言い張ったところで結局携帯機なのよ。
サードはユーザーにクオリティの高いゲームを提供するために低性能なXB1でどれだけよく見せるか苦労してるわけ。
XB1はGPU1300GFLOPS、メモリ8GBで速度60GB/s
Switchはドック時GPU400GFLOPS未満でメモリは4GBで速度はPS3と同じ25.6GB/s。携帯時は更に半分の性能に低下。
Switchは結局携帯機なの。そんなものとマルチできるとゲームのクオリティ面でネガティブなんだよ。

50GB級の大作がどんどん出る中、32GBのromが上限で異常に価格が高いのもデメリットなの。
DQ11でさえ40GBだったでしょ。
海外じゃ全部のゲームを59ドルポッキリで売らなきゃいけないの。
日本みたいにDQHリマスターごときで9000円でーす、とかできないの。

だからサードが主力とする世界展開ゲームはマルチなんてされないの。

Switchがvitaの後釜になると思ってるような日本のディベロッパーの軽いゲーム、ディスガイア5なんかそうだけど、
後はインディー中心でマルチされてくのよ。和サードの世界展開の主力は来ない。

Switchがこれから好調と言えるくらい売れたとしても、結局は携帯機だし、任天堂ハードの実績からして任天堂しか売れない。
もう既にそうなってるし、Switchで改善される理由が無い。

だからサードの主力ゲーを期待したところで無駄なの。
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682 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:11:57.94 ID:8c4OHFWO0
>>678
だから言ってるじゃん。軽くて、Switchに向いてるゲームなら出るよ。
けど今このスレでは、バンナムの新しい世界戦略ソフトの話をしてるでしょ?
それは出ないと思うよってだけ
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689 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:25:04.48 ID:8c4OHFWO0
>>683
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis
低くなんて見積もってないよ。クロックアップされたという最終スペックに基いて話してるよ。
デグレード版TegraX1と顕微鏡で撮ったダイ写真でも確定してるし、本物の据え置き機には遠く及ばないよ
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691 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:27:01.91 ID:8c4OHFWO0
>>685
見て明らかに無理と分からんのか?w
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701 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:42:15.13 ID:8c4OHFWO0
>>694
このSSはどう見てもSwitchじゃ無理だよ。
アニメ風グラフィックだけど、1080pでシェーダの使い方、光源処理などもSwitchでできる範囲じゃない。
そして綺麗にアンチエイリアスもかかってる。

Switchじゃゼルダ辺りでが限界でしょ。
複雑な光源処理も無いし、ショボいオブジェクトばかりで、あんなのがが720p30fpsで、アンチエイリアス無しなんだから。

まぁうまくダウングレードすればグラフィックだけという点ではSwitchでも可能かもしれないけどね。
Switchの問題は俺が>>677で書いたようにグラフィック以外のことも大きく、出す必要が無いというところにある。
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713 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:56:10.54 ID:8c4OHFWO0
>>702
ゼルダは最初fps酷く低下していて、パッチでやっと30fps安定近くに直したでしょ。
既にあれで限界近かったんだよ。何年作ってるんだよw
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714 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 16:58:33.58 ID:8c4OHFWO0
>>711
確かに720p30fpsで光源処理とか省いてAA無しくらいになれば動きそうではあるね。
けど出ない理由は性能以外にもあり、それは俺が今日指摘した通りだよ
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723 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 17:11:01.30 ID:8c4OHFWO0
>>718
アクションじゃん。1080p60fpsを目指すのかもしれないし、
GPU性能に関する部分だけじゃなくて、Switchに合わせたらクオリティを落とさなければいけない。
宮崎さんのインタビューでもあったけどPS4世代は8GBあることが大きいんだよ。
メモリが大きいことでブラッドボーンで何ができたか聞かれるとと仕掛け武器だった。
メモリ半分は大きいよ。世界戦略で海外で闘うゲームを何故Switchでも動くように合わせて劣化させなければいけないのか。
その必要が無いことは今日俺が述べた通り。
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732 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 17:25:28.99 ID:8c4OHFWO0
バンナムの今後の取組は>>651にある通り。

Switch版での発売のハードル

・性能が格段に低く、最低スペック機に合わせなければいけなくなるため、クオリティが不安

・Switchでマルチできるようなゲームは海外ユーザーに喜ばれない

・Switchがそこそこ売れようと、他ハードに比べ発売時、圧倒的最低の普及台数。

・任天堂ハードでは任天堂しか売れない実績。もう既にそうなっており、解消できる見込み無し

ダクソの後釜だろうから、最適なのはPS4、XB1、PCマルチが最適なのは馬鹿でも分かる話


>>724
これでもSwitchで動かすにはハードルが高いと言ってるだけ。
思いっきり劣化させれば可能かもしれないけど。
そしてGPU描画性能だけではなくjaguar8コアの3分の一の性能のCPUと、超低速メモリで4GBしかないことも問題。
最低性能機に合わせることでクオリティの維持が大変。サードはXB1でPS4との差をなくすように苦心しているのが現状。
そこに何故Switchで出さなければいけないのか。
日本でも海外でも爆死は間違いない。
世界戦略のゲームで、日本より更に海外では任天堂しか売れないのに出す意味が無い。
【スイッチ確定】ゴットイーター新作コードヴェインのグラが凄すぎる件 [無断転載禁止]©2ch.net
734 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 17:33:13.67 ID:8c4OHFWO0
よく考えるべき。このスクショではまずSwitchでは動かない。
Switchで動くようなものは外人にネガティブ。
これは世界戦略のコアゲーで、死にながら探索するRPG。ダクソの魂を継ぐもの。
このSSからクオリティを下げるのではない。上げることを考えるべきゲーム。

任天堂ハードにはふさわしいものが出る。太鼓とかゴーバケーションみたいなものが最適だろう。
バンナムはそうやってきた会社だ
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741 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 17:48:30.52 ID:8c4OHFWO0
>>740
明らかにSwitchじゃ無理と分からんのかお前?
哀れな奴だなぁ。
Switchじゃゼルダレベルのものが900p30fps維持できないのに。しかもAA無し
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747 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:05:52.00 ID:8c4OHFWO0
>>743
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis
Switchはドック時393GFLOPS。
ハイエンドスマホに負けるレベル。

WiiUは176GFLOPS説と352GFLOPS説があったけど、
ダイ写真が出てから解析されて、neogafやテクスレでは176GFLOPSが正しいとされていた。

WiiU版ゼルダが720p30fps(画素数921,600)で、
Switch版ゼルダがドック時900p30fps(画素数1,296,000)で尚且つグラフィックの質が良い。
これだとWiiUが352GFLOPSもあったと考えるとおかしいので、やはりWiiUは176GFLOPSで
Switchのドック時はWiiUの2倍以上性能があると考えて良いのでは?
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750 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:16:02.74 ID:8c4OHFWO0
>>748
もちろん最高だなんて誰も言ってない。
Switchじゃ絶対無理と言ってるだけ
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751 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:17:27.77 ID:8c4OHFWO0
本当にニシ君はSwitchに妄想してないで、このSSクラスのゲームが出てから言って欲しいよw
どうしようもないな
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752 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:23:21.66 ID:8c4OHFWO0
ニシ君がバンナムに求めるべきものはゴーバケーションみたいでjoyコンをうまく使うゲームだろ
こんなコアゲー出させてどうすんよ。
もっと任天堂と任天堂のユーザー層を考えてやれよwww

バンナムもこのゲームSwitchに出せとかいって突撃されると辛いと思うやめてあげな
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756 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:33:21.77 ID:8c4OHFWO0
世界で勝負だよ?
内容もグラフィックも今よりどんどん上げて、海外コアゲーマーの目に止まるようなゲームにしなきゃいけないわけよ。
ダクソを改良した新規IPよ。
お前ら一般人が買う低性能玩具に合わせろとかあるわけないだろwww

バンナムは頭いいよ。分かってる。
これからマリカやイカで女子供もたくさん流入してくるだろうから、Switchにはそこに合わせたゲーム必ず出すと思う。
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757 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:35:18.51 ID:8c4OHFWO0
>>754
だからここから更に作り込んでいって、ハイクオリティにして世界のコアゲーマー需要を目指すんだよ。
まだ発売は先。狙ったターゲットに買ってもらうように目指すでしょ。
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760 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:38:55.33 ID:8c4OHFWO0
どこまで馬鹿なんだよ。
任天堂ハードに決定的に合わないゲームだし、売りたい層も既に述べてるのにwww
何で「Switchは外せないな」になるのか本当に不思議すぎるわwww
俺がここまで教えてやってるのにどういう頭の構造したらそうなるのか。
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773 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 18:56:02.66 ID:8c4OHFWO0
>>769
お前に内部事情なんて分かるの?

クオリティ高くなきゃ海外据え置きで勝負にならないことは確実だけどね
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775 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:04:03.19 ID:8c4OHFWO0
ニシ君がこんなゲームをクレクレする意味が分からんわw
劣化させて出して売れない実績を作ってどうすんだ?

ニシ君は早く太鼓出してくださいとバンナムにお願いすべきでしょ。
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779 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:07:10.39 ID:8c4OHFWO0
>>776
sonyが援助でもしてない限りPS4、XB1、PCだろう。ダクソと同じ
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783 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:11:34.69 ID:8c4OHFWO0
>>780
まずソース持ってこいよw
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788 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:21:34.00 ID:8c4OHFWO0
>>780
http://www.shift.gr.jp/company/
これか。
66人じゃすくなすぎる。外部委託でも作ってるかもしれない。
少ないならますますPS4版しか出せない可能性も出てくるな
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795 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:30:38.34 ID:8c4OHFWO0
vita後継機は信じがたいなぁ。
携帯機なんて終わってるのに必ず爆死するものを出すとは思えない
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808 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:42:54.06 ID:8c4OHFWO0
>>805
開発者はグラフィックに拘ってるって言ってるじゃん。
今回のSS出してお前みたいにショボいからSwitchでも動くなんて言われてるのみたら悲しくなるだろうな
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809 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 19:44:45.12 ID:8c4OHFWO0
>>806
海外は早くから開発ベースがPCになってたんだよ。
日本と海外の技術の差がついてしまった原因。
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816 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 20:00:19.62 ID:8c4OHFWO0
>>814
じゃあ本当に最後に聞くけど、今回のSS見てSwitchで動くように見えてるの?
宗教抜きで正直に言ってごらん?
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821 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 20:08:02.68 ID:8c4OHFWO0
>>819
それCSは箱がリードだとかいう意味じゃなくて?
ベセスダはoblivionの時からCSとは圧倒的に差をつけてPCが良かったよ。
PC版はクリエイションキットとかもユーザーに公開して、ユーザーがゲーム作れる環境にしてくれてたからな
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826 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 20:20:35.51 ID:8c4OHFWO0
よく聞く話だけど、海外は日本と違ってPCで開発してたから技術的優位にたったとか。
ベセスダとかその典型だと思ってたわ。PCでoblivionやってた時はマジ感動したからな。
田畑もそんなこと話してた。

田畑氏:
 これまでは,一つのプラットフォームに向け,何年かかけて一番効率の良い開発手法に特化していき,
次世代のプラットフォームが登場すると,また新たな開発手法を見出して効率化していくというサイクルでした。
 しかしコンシューマ機に採用されるGPUには,基本的にその何年も前に実用化されたPCの技術が使われているわけです。
そうであるなら“思想”となるプリレンダリング作品を制作し,
その時点のPC用ハイエンドGPU向けのリアルタイムレンダリングに落とし込むということを続けていれば,
プラットフォームの世代交代ごとに開発手法を探るという手間がなくなります。

4Gamer:
 なるほど。長年PCゲームに取り組んでいた海外のデベロッパが,
2000年代にコンシューマゲームで台頭してきた理由もそこにありそうですね。

田畑氏:
 そうですね。開発手法の話をもう一つすると,独立系で長く継続しているスタジオは強いんです。
たとえば「グランド・セフト・オート」の場合,ほぼ同じ顔ぶれのチームが開発手法に磨きを掛け,
チームとしてノウハウや新たな技術を蓄積しています。
 逆にスクウェア・エニックスのような企業では,一つのプロジェクトが終わったらチームを解散し,
スタッフはそれぞれ別のプロジェクトに関わるようになります。
この形では,開発手法に磨きをかけ,常に最新技術にリーチしていくことが困難なのです。
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837 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/20(木) 21:07:05.43 ID:8c4OHFWO0
>>827
PS4でしか動かないなんて言ってないよ。
PS4の4分の1以下の性能しかないSwitchじゃ無理でしょって言ってるの。
負荷の高い処理は無かろうと、このオブジェクトで1080pでしっかりAAが効いているだけで無理。
Switchって超クソグラWiiU720pマリカ程度なら1080pできるだろうけど、そこが限界だよ。
それでまた多分AAは無理なんだろうな。


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