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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
188 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:20:34.20 ID:hgnwiM2ud
>>142
食事に関しては
ウインドウ開いてる時に時間止まるゲームのウソだから別にいいだろ
そこを拘りだすとゲームはつまらなくなる
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
208 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:23:56.95 ID:hgnwiM2ud
>>186
剣を武器以外でってアイディアは面白くなる可能性はあるかもしれんが
クライミングがグダグダにならないか?
このゲームの肝の部分にメスを入れるのは危ないぞ
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
228 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:29:19.93 ID:hgnwiM2ud
頑張り無制限にしちゃうと
フィールドを広くしたり山を高くする必要性が薄くなる
ただ登るのが作業になるだけで
無制限やるならダッシュで登らせてくれってなり
最終的には山を無くせばいい事に気がつく
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
248 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:34:29.67 ID:hgnwiM2ud
ミヤホンは老害かもしれないが
今回ばかりはミヤホンいてくれて助かったとしか言いようがない
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264 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:39:16.44 ID:hgnwiM2ud
横はいつでも回復できるぐらいでいいが
縦は登ってる途中では回復できないってのが
重量を表現できるオープンエアーの肝だろ
このゲームってのはそう言う一つ一つの拘りで成り立ってるのを
理解できてない人も開発に加わってたんだなと
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
280 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:44:25.68 ID:hgnwiM2ud
>>250
お前も分かってねーな
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
292 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:47:14.05 ID:hgnwiM2ud
でも
岩ロックに振り落とされないように
剣を刺して態勢を維持するのは
アクション性はあるかもしれない
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307 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 02:53:06.87 ID:hgnwiM2ud
>>294
登った先にコログだけじゃなく
綺麗な湖があってだな
そこでしか釣れない魚がいると
苦労して登ったフィールドが活きてくるわけな
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352 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 03:05:17.64 ID:hgnwiM2ud
>>314
爆弾では味気ない
ゲームに奥行きをもたせるなら
フィールドで出来る事を増やすのが
単調にもならなくていい
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
362 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 03:15:06.49 ID:hgnwiM2ud
勿論
爆弾でも魚を捕ることができるゲームの幅は残しつつ
綺麗な風景を活かした釣りを導入するべきだろ
あの世界には無数の湖だったり川があるのに
それを活かせないのは勿体無いぞ
ミニクエストにヒントでその場所の大物を釣ってくるものがあったら楽しそうじゃないか?
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
378 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 03:44:51.58 ID:hgnwiM2ud
>>365
まあ面白さを求めるよりは
フィールドやゲーム性を活かすために必要ってことさ
古城の湖に落ち葉が溜まってる場所を
眺めるだけってのは勿体無いと思わないか?
釣りだけだとそこまで面白さは生まれないにしても
ミニクエストで◯◯釣ってこいって
低確率でしか釣れない魚を入れたり工夫はいる
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
401 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 04:20:20.76 ID:hgnwiM2ud
いやあ
釣りはDLCの売りには十分なるよ
12switchスルーしてる人は5000円は出さないにしても
ゼルダ追加コンテンツでならHD振動ってのを体験するのに
お金出すのは惜しま無いはず
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
402 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 04:22:35.45 ID:hgnwiM2ud
>>400
昆虫もだが
動物もまだ足りない
これはスペックの問題なんかな?
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
406 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 04:29:14.50 ID:hgnwiM2ud
ジャングルに
バナナ食べてる猿やトラやオウムとかいたら
雰囲気良かったと思うんだよな
【老害かそれとも】「崖に剣なんか刺せない却下する」宮本氏に絶えず報告しないとアイディアを覆される [無断転載禁止]©2ch.net
736 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/17(月) 10:16:49.85 ID:hgnwiM2ud
剣を刺して休憩できるなら
そもそも頑張りゲージは必要ない
それだと高い山はただ登る時間が長くなるだけになり
崖を見ると苦痛でしかなくなる

ルートを探しながら頑張りゲージだけで登れた達成感や
こんな高い所までこれたのは
頑張りゲージに振ってたおかげなどの育成だったり
メリットデメリットがないとダメだろ
崖を登るのは平面を移動するのとは訳が違う
頑張りゲージを駆使して崖を登ることで
立体フィールドの価値でるわな


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