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493 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:00:19.03 ID:X+Xpxg7pr - 次はiPhone7sにします(´・ω・`)b
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505 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:02:10.13 ID:X+Xpxg7pr - >>497
mate以外は特に問題ないんじゃない(´・ω・`)
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547 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:07:13.21 ID:X+Xpxg7pr - XPERIAはZシリーズやめた時点で…
パフォーマンスとかXVだかXLだかもう付き合ってられん(´・ω・`)
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602 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:13:09.99 ID:X+Xpxg7pr - シャオミとかハーウェイは使いたくない
スマホくらい毎日使うものはちゃんとしたものじゃないと(´・ω・`)
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707 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:23:47.01 ID:X+Xpxg7pr - スマホでリモプって…
どんだけ必死なん…(´・ω・`)
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748 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:28:32.40 ID:X+Xpxg7pr - ボイスは必要なんだよね
イラネ派のためにオンオフつければいい オフにするとぽぽぽぽになる 誰でもわかること(´・ω・`)
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825 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:35:48.04 ID:X+Xpxg7pr - XPERIAは仕切り直した方がいい(´・ω・`)
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920 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 00:53:27.73 ID:X+Xpxg7pr - ぽぽぽぽにもオッサン用の低めバージョンと普通の村人バージョンがあるから
これで20GB必要(´・ω・`)
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972 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 01:04:40.46 ID:X+Xpxg7pr - ほーう(´・ω・`)
http://wccftech.com/microsoft-easy-to-showcase-scorpio-power/ Xboxスコルピオの詳細な性能がまた一つ判明した。 マイクロソフトの技術研究員であるアンドリュー・グロウセンは スコルピオの持つ核心的技術を明かし、同機種が如何にして 開発者の負担を最小限な形に抑え込んだのか説明してたのである。 「これは全てのソフトに反映されている。 つまり開発キットに組み込んでいるということになるのだが 我々は出来るだけ容易にネイティブ4K映像が表示できるように 取り組んでいたんだよ」 「だから新型ハードに伴い、異なる開発環境を提供してはダメだと思ったんだ。 少なくともXBOで900pだったゲームはスコルピオにおいて自動的に 2160pか、あるいは4K映像になるはずだ」 「それに1080pのゲームは間違いなく ネイティブ4Kになるしfpsも実に安定している。 私達の目標とは、とどのつまり900pのゲームを ネイティブ4Kに引き上げるところにあったんだ」 「720pゲームもそうだ。今も一部に720p作品というのが存在するが こういったソフトも、もしスコルピオ対応させるならネイティブ4Kになる。 もちろん彼らの負担は非常に少なくなっている」 スコルピオには、これ以外にもHDRを含む 信じられないほど高画質な4K60fpsの映像が実現可能だといわれている。 同機種の発売は今年後半の予定だ。
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51 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 01:20:09.47 ID:X+Xpxg7pr - テイルズオブアスタリア
なんとコレットが新衣装で最後の主人公入りd(´・ω・`)b http://i.imgur.com/ScLuKdS.jpg http://i.imgur.com/18eofoh.jpg
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190 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 01:39:33.55 ID:X+Xpxg7pr - 吉田がキレるとガチで現場凍りつくそうだね(´・ω・`)
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229 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 01:45:35.82 ID:X+Xpxg7pr - 涙と鼻水とヨダレ垂らしながら仲間だ!ドン☆
これぞワンピースってイメージあるよね(´・ω・`)
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395 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 02:04:07.25 ID:X+Xpxg7pr - ・GameSpotが、ゼルダのアートディレクターである滝澤智氏とディレクターの藤林秀麿氏にインタビューを行った
滝澤「開発の途中まで、武器を壁に突き刺すことができる仕様を考えていた。崖などでスタミナゲージが減少している時に、刺した武器につかまり休憩できるようになっていた。」 藤林「しかし、宮本さんが『剣の先端に立つことはできない。これはおかしい』と指摘した。 我々は『いや、剣を突き刺すんです。壁に』と説明したが、『それはうまくいかない』と否定された。崖に剣を突き刺すのは非常に難しいだろうと。 もう一つ、壁の隙間や割れ目に突き刺せるようにすることも考えたが、それでは自由に移動できるという特徴がなくなってしまうので、諦めた。 宮本氏には、初期の段階から進捗を絶えず報告していた。なぜなら、報告しておかないと顔を合わせた時にアイデアを覆されてしまうから。」 http://www.gonintendo.com/stories/278169-zelda-breath-of-the-wild-cut-idea-involved-stabbing-your-sword-i
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546 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr39-5AoI [126.186.162.59])[]:2017/04/17(月) 02:22:29.91 ID:X+Xpxg7pr - あのさ、お前らの泣く泣かないとか死ぬほどどうでもいいから
早く任天堂の話に変えろや(´・ω・`)
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