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47 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 09:14:19.65 ID:zqntlU/I0 - ベルトスクロールアクションのヒットと言ってもまだ各社色んなジャンルだしてたよ
ファイナルファイトのヒットまではベルトスクロールなんてテクノスジャパンとか一部が出してる程度の少数ジャンルだったし 操作が複雑で敵はやたら強くてとっつきにくかった 転機はファイナルファイトの連打するだけでボタンが次々と変化して爽快感あるアクションになったのと 当時としては大きなキャラが大量に表示されて、それをなぎ倒す爽快感が合わさったからヒットした 各社二匹のドジョウを狙ってベルトスクロールに手を出したけど、カプコンタイトルの出来が際立っていて追いつく前に スト2による格ゲーブームが来た 結局ノウハウがないジャンルで二匹のドジョウを狙っても上手くいかないから、自社の得意ジャンルで展開し 余力があれば新規ジャンルを開拓しようとしてたのが90年代のアーケード事情だった
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65 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 10:08:46.42 ID:zqntlU/I0 - >>59
任天堂信者のハードルは低いなw もうPS3からPS4に切り替わる前後になってやっとHDに移行しただけなのに
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69 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 10:13:29.53 ID:zqntlU/I0 - >>64
箱○が1年先行の有利があったからな 海外は箱○有利は変わらなかったと思うがPS3の伸び率はもっと高くなってたかな 国内はあまり変わらんかっただろう 大手がMSの優遇処置で箱○にソフト出し続けてPS3が伸びるまで様子見してたんじゃね?
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75 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 10:19:16.86 ID:zqntlU/I0 - PS3(箱○)とwiiでのマルチの例
Need for Speed Hot Pursuit https://www.youtube.com/watch?v=gcDT80GQ2lU タイトル同じだけど殆ど別ゲー
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76 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 10:32:22.65 ID:zqntlU/I0 - あとアリカがケツイ移植したいから開発機材用意してくれとSCEに言ったら断られた話
あれもSTGの現状考えたら断って当然どころか、アリカが火傷しなくて済んだレベル 開発機材が足りなくて大手も不足してた状態でPS2と見た目変わらん縦STGだしたいから機材よこせと言われたら そりゃ勘弁してくれと言いたくなるし、PS2の時点で既にSTGは決まったユーザーしか買わないニッチジャンルだから 仮にロンチに出していてもまず売れない そもそも箱○だってロンチに2DSTGなんて出せてないし
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80 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 10:43:08.23 ID:zqntlU/I0 - 開発力云々以前に予算の問題だろ
どうやってもゼノスゲーにしたいらしいどw
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84 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 10:52:19.45 ID:zqntlU/I0 - PS3にソフトが集まりだしのもPhyre Engineとかが充実したのもあるかな
SCE製エンジンながらマルチも想定したから大手以外のメーカーも採用してた SCEとしたら、他社移植も前提のエンジンなんて屈辱的な物もあっただろうけど、サード誘致になりふり構ってられなかったんだろう http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/431711.html
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87 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 11:42:52.99 ID:zqntlU/I0 - あの時代はソニー叩け叩けと世間全般がアンチソニーだったからな
丁度ウォークマンがipodにボロ負けしてたのもあったし、ネットでは個人でブログを公開が流行ったのもあって 成功者・先駆者を叩きまくる事がステータスみたない状態になってた あと、『柔よく剛を制す』的にハイスペック路線のPSに対して、低価格・お手軽路線のその他勢力というのが 実に日本人的嗜好にあってたからマスコミ含めて叩きやすかったんだろう
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104 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 13:01:37.06 ID:zqntlU/I0 - >>88
その手の一部の発現を君みたいなのが面白おかしく拡散しまくったからね 今の政治家のちょっとした発現で騒ぎ立てるマスコミみたいにね
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107 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 13:41:26.09 ID:zqntlU/I0 - ナンバーリングタイトルをあっちこっちにハード変えてユーザー混乱させたのがまず原因
ゲームのためにハードを買う理論も景気が良かった話であって今じゃそう1つ2つのタイトルのためにハードを揃えるのは厳しい それでいてマイナーハードの箱○で独占出だしたり完全版で別機種で出したりとかしてりゃ、そりゃユーザーも嫌気さすわな
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111 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 13:53:25.49 ID:zqntlU/I0 - >>110
東芝クレーマー事件なんてのがあってだね Twitterがなくてもネットを利用して炎上させる事は既に確立されてたんだよ そもそも2chのゲーム板がここまで分散されるキッカケも炎上からだしね
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113 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 13:57:27.74 ID:zqntlU/I0 - >>112
この手の判りやすいアンチソニーが2chなどで拡散したからねw いい例だよw
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116 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 14:14:45.85 ID:zqntlU/I0 - >>115
ネットで公開によって注目されそれをマスコミが取り上げて大問題化する やってることは今も変わらんでしょう? フライングPSPとかもアスキーアートで拡散とかしてたな
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117 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 14:17:38.63 ID:zqntlU/I0 - >>114
ミリオンの数なんてwiiで意味が無いのは証明されただろうに
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121 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 14:28:50.66 ID:zqntlU/I0 - 2chのゲーム板はもともとは家庭用もPC用もエロゲーもひとまとめで扱う一つの板だった
leafのゲームで盗作騒ぎが発生する→あまりの騒動にゲーム板を各ジャンルに分散する→最終的にleaf・keyのゲームを扱う葉鍵板を建てて実質隔離板扱いにする leafも盗作があったことを認め、盗作元の出版社に向け謝罪文を自社HPに掲載する こんな炎上もあったかな
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124 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 14:35:20.78 ID:zqntlU/I0 - ミリオンがミリオンがと言ってたからジリ貧になってるのが今の任天堂でしょう
結局一部のIPしか売れないから極端な市場になってサードが逃げ出したんでしょうに
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128 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/04/12(水) 14:43:15.65 ID:zqntlU/I0 - >>123
PS2時代ならゲーム板は完全に分散化したぐらいだな 3DSがーとか言ってたら今じゃバンナムより低いらしい ttp://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/c/7/c7290544-s.png
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