トップページ > ハード・業界 > 2017年04月12日 > mHzZ62rx0

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
PS4版DQ11のドラクエらしさってどこにあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
ニンテンドースイッチで出すべきゲーム、それは戦争ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
瀬戸弘司とかいうユーチューバー…ゼルダしか知らないにも程があるだろ… [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

PS4版DQ11のドラクエらしさってどこにあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
38 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 14:23:41.62 ID:mHzZ62rx0
ドラクエにストーリー求めてる奴はffでもやってろ

本来のドラクエは洋ゲーRPGみたいにストーリーなんて薄っぺらいもので
ドラクエ1〜3までは大人ゲーだった
PS4版DQ11のドラクエらしさってどこにあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
39 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 14:28:33.22 ID:mHzZ62rx0
日本人が映画作りが下手なのはストーリーを作り込もうとすることな
洋画なんて実に単純だが世界観の作り込みに凝っている
黒澤が海外でうけたのは映画らしい単純なストーリーに迫力あるちゃんばら
あまり人間ドラマをやるとフランス映画みたいに眠たくなるぞ
PS4版DQ11のドラクエらしさってどこにあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
41 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 14:34:28.63 ID:mHzZ62rx0
どうしてもストーリーをやりたいなら
トゥーンセルアニメしかない
リアルレンダリングで動くアニメの演出を入れて
かっこいいアニメーションを動かしている豪華な気分に浸れる
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
75 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 14:47:37.50 ID:mHzZ62rx0
>>1
スーファミの6までとリメイクに3DSの9は勘弁してくれ
その他ナンバリング
7、8、10を見てドラクエがドット画やディフォルメに拘ってるように見えるか?
むしろ7は意欲的にCGアニメを取り入れようと頑張ってた形跡もある
本当は鳥山画を再現したキャラでやりたかったのがわかる
8でドラクエのやりたかったグラフィックが実現
ここから古臭いコマンドやランダムエンカウントにテコ入れしていく話がでてくる
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
86 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 14:54:57.49 ID:mHzZ62rx0
ドラクエ無双がドラクエしてないのは
爽快感を優先したゲーム性とRPGはマッチしてないのな
ゼルダ無双とブレスオブザワイルドが同じアクションでも別ゲーなのはそう言うこと
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
195 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 19:36:26.22 ID:mHzZ62rx0
>>150
それ競馬ゲームなのかジョッキーレースなのかでゲーム性は変わるじゃん
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
200 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 19:50:04.58 ID:mHzZ62rx0
プレステ4でやるならプレステ4にしか出来ないことをやって欲しかった

スーファミやプレステ1でのランダムエンカウントから
プレステ2にスペック上がって8のシンボルエンカウントに頑張ったのだって
いずれは目に見える敵とシームレスな戦闘に移行していく準備だったと思うよ
ディフォルメやりたいなら利便性ある携帯機でやればいいけど
ただのムービーゲームのためにプレステ4のスペックでやる意味がわからない
せめてグラフィックだけでもかっこいいものでやって欲しかった
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
201 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 19:56:29.78 ID:mHzZ62rx0
元々ドラクエは夢幻の心臓でもやってた
戦闘になると迫力ある特別画面に切り替わることで
没入感をだすってアイディアが皆んなの求めていたスタンダードだった
今はそんなものより高いグラフィックを常時出せる事でシームレスな世界こそ没入感になる
ここが分かってない
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
203 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 20:07:53.82 ID:mHzZ62rx0
ドラクエは進化をしてきたんだけどな
常に最新技術で和ゲーのトップを走っていた
いつのまに進化を求めないってレッテルついたの?

スクエニに騙されてないか?
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
206 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 20:20:37.87 ID:mHzZ62rx0
そうなんだよ
結局ドラクエファンが怒ってるのは
手抜き感がハンパない事な
3DS版にしろプレステ4版にしても
ツクールキットで作られた量産型であまりの味気なさにワクワクできない
ニンテンドースイッチで出すべきゲーム、それは戦争ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
13 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:20:53.30 ID:mHzZ62rx0
あと任天堂に足りないのは
リアルなカーシュミュレーション
瀬戸弘司とかいうユーチューバー…ゼルダしか知らないにも程があるだろ… [無断転載禁止]©2ch.net
208 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:24:09.17 ID:mHzZ62rx0
ゼルダやった後に
他のゲームで敵の目の前を歩いてるのに何も反応ないのは違和感あるな
瀬戸弘司とかいうユーチューバー…ゼルダしか知らないにも程があるだろ… [無断転載禁止]©2ch.net
210 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:27:44.69 ID:mHzZ62rx0
>>209
ドラクエ11の溶岩のとこ
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
219 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:41:13.94 ID:mHzZ62rx0
ターンバトルへの切り替わりはランダムエンカウントの産物

シンボルエンカウントでフィールドに魔物を置けるように進化したのだから
バトル画面への切り替わりは不要になりターンバトルのルールから離れるべきだな

どうしてもターンバトルに拘るならモンスター見えなくして
殺風景なフィールドの違和感なくすのにドットに戻す必要がある
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
223 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:45:39.26 ID:mHzZ62rx0
ドラクエ8はプレステ2のスペックギリギリでよくやった
高低差のフィールドはゼノブレほどではないけど頑張ってたし
シンボルエンカウントも全部の敵にはできなかったけど
やりたい事は伝わっていた
低スペなりに最新技術で意欲的に進化させようと頑張ってたのがわかる
ドラクエ8はそう言う作品だから評価されてる
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
226 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:52:38.36 ID:mHzZ62rx0
>>224
9は携帯機の特性を活かしたローカルマルチに期待があったし
最初はアクションゲームの要素があった
今後のドラクエを実験的にやったプロトタイプだと思っている
ふたを開けると違うものになってたがな
今のドラクエに求められてるのは懐かしさじゃなくて新しさだろ©2ch.net
229 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/04/12(水) 21:58:14.87 ID:mHzZ62rx0
>>228
マジで真のドラクエファンの声を聞いた方がいいぞ


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