- 【神ゲー】ゼルダBotWのアマゾンレビュー、とてつもないことになる【異常現象】 [無断転載禁止]©2ch.net
407 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 05:10:23.75 ID:eSAZQUoI0 - 5つ星のうち5.0
大人向けのゲーム 投稿者leszek 2017年3月11日 一つ確かなことは、これはプレイヤーに大人であることを求めるゲームだ、ということである。 子供にはプレイできないという意味ではない。 人間とは考える生物である。鋭利な牙も爪もない脆弱な人間が誇る、最大の武器、それが知恵だ。 たとえ子供でも、現実に立ち向かうために知恵をふりしぼることができるのであれば、彼はれっきとした「大人」である。 そういう意味では、「大人」になれない者にこのゲームは難しいし、楽しめないかもしれない。 本作が唯一評価を分けるとしたら、その点だろう。 念のために述べておくと、それは「ゼルダの伝説」というIPで共通している「謎解き」の知恵ではない。 課題に対して解決の道を作るという、より普遍的な知恵である。 ゲームが面白いのはどうしてだろうか。 ゲームの持つシステムを理解し、実践すると、望む反応が帰ってくる。それがよくできていればいるほどその作品は面白い。つまりプレイヤーとゲーム構造の対話が肝だ。 本作は、それが狭い範囲に収まっておらず、まるで世界そのものと対話しているかのような懐の深さがある。 そこが本作の並ぶもののない魅力だ。 突如世界に降り立ったプレイヤーにとって、あまりに凶悪過ぎると思われるほどの魔物たちに、いかにして対抗するか。 人間の限界を超えた灼熱地獄や寒冷地で生き抜くために、何が必要なのか。 武具は、激しい戦闘に使用するだけあって、道理としてすぐ壊れる。長い旅路を戦い抜くために取るべき手段は? そしてゲームの最序盤にして早くも示される最終目的に、いつ、どうやって挑むのか。 いずれの課題も、答えがあらかじめ提示されたりはしない。現実として否応なく立ちはだかってくるのみである。 プレイヤーは考える必要がある。 決して難解なことではない。どのような問題も、解法はひとつでなく、実にさまざまだ。 こうすればいいんじゃないか?と考え、それを実行し、あるいは失敗して、学んで、解決し……成長していく。 それがプレイヤーひとりひとりが紡ぎ出す――他の誰とも異なる――冒険である。
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408 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 05:11:40.31 ID:eSAZQUoI0 - 考える者には、そのふりしぼった知恵にきっちり釣り合う結果が返ってくる。そこが、私がこれを“大人の”ゲームだというゆえんである。
考えることは、極上の娯楽だ。 かりに何も考えずに野山を走り回っているつもりでも、実際には目についた様々な対象から好奇心をかき立てられ、発想とひらめきをもってインタラクトしているはず。 それも知性のなせるわざだ。つまりちゃんと考えているのである。誰だって考えることは楽しいのだ。 ひとつひとつの要素について細かくレビューしても、本作の良さを充分に伝えることはかなり難しい……と思う。 ちなみに、今までの「ゼルダの伝説」の謎解きが苦手な人にもお勧めできる。 というのは、本作は実によくできた物理的な挙動をする。おそらく物理エンジンを相当念入りに調整したのだろう。 本作は探索中もパズルも、基本的に物理的に――つまり現実に即して――考えさせるようにできている。 したがって、ある種独特な――悪く言えば非現実的で唐突な――解法を求められることはほとんどないのである。 一貫した法則性にしたがう世界がプレイヤーの眼前に広がる。 圧倒的に広大な世界に放り出されたときから、既に選択はプレイヤーに委ねられているのである。 そのあと経験する出来事は、すべてあなただけのものだ。 参考までに、以下に私の例をいくつか示してみよう。 遠出して目的地に向かう途中、激しい雷雨に襲われ、さらに目の前の道に極めて強大な敵が立ちふさがっている。 この世界では金属製の武具に雷が落ちるため、木製の武器を持たない今、戦いを仕掛けることすらできない。 雨露をしのぐ場所もなく、立ち往生していたとき、ぐるりと周囲を見渡すと、頭上はるか高くに切り立った崖が、ほんの少し空にせり出しているように見えた。 まさか、あのわずかな崖が屋根になって、雨水を避けられるだろうか……迷いながらも薪を取り出し、魔法の杖を振るうと、なんと火がともるではないか。 この焚き火のおかげで、雷雲が通り過ぎるまで時間を進め、強敵との戦いに挑むことができたのであった。 いざ決戦の時、ラストダンジョンの城へ挑もうとした道中、城下町でガーディアンと死闘を繰り広げていると、地中から3体の巨大なスケルトンが這い出して襲い掛かってきた。 と同時に、主人公リンクを狙う暗殺者まで戦闘に加わり、一挙に5体の敵を相手取らなければならない。 四方から避けがたい攻撃を加えられ、ポーズ画面で必死に戦術をめぐらして出した答えは、敵を止めること。タイムストップの特殊能力に、氷属性の攻撃を駆使し、 複数の敵の動作を止める(凍結させる)ことで数的不利を軽減したあと、とっておきのバクダン矢を撃ちまくってどうにか切り抜けることができた。 雨が降りしきる森、倒れた細い古木のうろの中で、トンボがひっそり雨宿りをしていた……
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409 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 05:13:19.11 ID:eSAZQUoI0 - いずれの例も、私がエンディングを迎えるまでの過程で体験した一瞬を切り取ったものである。偶然とタイミングによって作られた思い出は私だけのもので、全部を書き切ることはとうていできない。
すべてを乗り越えて、ついに侵入した敵城で味わった最後の緊張感と充実感は、何にも代えがたいものだった。 いくつもの魅力が際限なく展開される本作で、とりわけ私が好きなのは、様々な謎掛けクエストである。 本作では「ほこらチャレンジ」「ミニチャレンジ」という名称のもののいくらかが、世界を解明するための謎をさまざまにプレイヤーに提示してくる。 雪山の日誌のクエストはお気に入りだ。あれこれ悩んで解決したときの感動はひとしおだった。 さて、私にとってのベストゲームは、長い間『フォールアウト3』だった。その前は『メタルマックス2R』だった。 ふだんはPCゲームばかりしている私は、2015年に『ウィッチャー3』がリリースされたとき、「ああ、日本のRPGが夢描いた理想が、これほどすばらしい形で現実のものになるとは」と感動した。 『ウィッチャー3』は言わずと知れた現行のRPGの金字塔であり、いくつもの魅力を備えた傑作である。そのなかの一つの側面として、繊細なスクリプトがある。 (念のため付しておくと、スクリプトとは脚本とか台本とかいう意味のことばだ。ゲームにおいては独特な使い方をされているので気になる方は調べられたい) 触って楽しいことが身上だったはずのビデオゲームも、今や東西を問わず、物語がよければ名作で、悪ければ駄作という、意味不明の評価を受ける時代になってしまった。 そんななか『ウィッチャー3』は理想的な仕事をこなした。そのうえ、ゲーム構造そのものも極めて優れていた。 これでは、邪道なシナリオと、奇天烈なキャラクターと、「なんとかシステム」とかいう名前のバトルにばかり目を向ける日本のRPGファンも、ぐうの音も出ないという有り様だった。 私は『ウィッチャー3』に感激したが、しかしこうも思った。「日本がこれに追いつくには、少なくとも5年はかかるだろうし、もしかすると永遠に追いつくことはできないかもしれない」と。 今、私は愚者だったと認めねばなるまい。 それもスクリプト云々というレベルでなく、ゲームの構造そのものという点で、本作は世界に冠たる存在にさえなったと言っても、決して言い過ぎではないと感じている。 緻密に計算されたスクリプトよりも、不意に体験する偶然の一瞬に振り切っているところが、実に心地よい。これがゲームだ。
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410 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 05:13:45.00 ID:eSAZQUoI0 - 最後に言っておきたい。
人間は考える生き物である。そして本作は、プレイヤーに考えることを求める。 それは、プレイヤーを馬鹿にしていないということ、プレイヤーを人間として尊重しているということである。 それはまた同時に、理不尽なことがほとんどないということでもある。 この信頼性の高さこそが、気づかれにくいけれど、しかし確実に本作を最高のものにしている宝石なのである。ささいな欠点はもちろん本作にもあるが、それが致命傷にならないのは、この宝石のためだ。 世の中に良作、名作はたくさんある。それでも「このゲームは信頼していい、身を預けていい」……そう感じられる作品に出会うことは滅多にない。 本作を遊ぶ人は、ぜひなるべく自分で考えてほしい。 何をどう進めても損なんかしないし、回り道も、苦難も、失敗でさえ、また楽しみだ。 攻略情報を見て効率よく進めることによって手に入れた時間は、自分の知性と引き換えに得たものに過ぎない。それよりも、あなたが自分の力で出した答えの方が、はるかに重い価値を持つ。 どこへ行っても自由な、自分のためだけに存在する世界で、他人の用意したレールに乗って生きるのか? それはあまりにもったいない。 翼を得たのだから、好きに飛べばいいのだ。 115人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
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848 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ ]:2017/03/14(火) 05:24:43.79 ID:eSAZQUoI0 - 同じ考えのやつがいるか。。。。そう、クリアしたくない
これほどのゲームを、初めての体験と驚きと感嘆 その経験を終わりにしたくない てなことでいまだにカカリコ行ってなくて他の大陸を探索中 >>841 ジブリあんま褒めまくるとスレチだから控えてたが、ホントにそうだと思う なんつーか今作をやってこそそれが改めて痛感できるんだよなジブリの凄さ というかぶっちゃけた話、要はパヤオと久石が神すぎたわけだ マリオとゼル伝を生み出した宮本(とその部下青沼小泉その他諸々)と近藤浩治が神すぎるのとまったく同じ要領で 宮崎と久石が凄すぎた ナオシカ 紅 ラピョタ もののけ トトロ 千尋 とか考えてみたら大傑作大杉だろう 似てないようで似てる任天堂とジブリの一番の共通点はさり気無いエロスだと思ってる
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849 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[age]:2017/03/14(火) 05:26:46.78 ID:eSAZQUoI0 - 魔女宅のBGMも久石担当だっけ?
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411 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 05:34:07.48 ID:eSAZQUoI0 - 購入意欲がない人も、是非本体ごと買って頂きたい一品。
投稿者もも 2017年3月13日 ゲームのレビューは苦手はので、省かせてもらいます。 感想を一言で言うと・・・『やばい』です。 本当に『やばい』です。 どうしてこんなゲームが作れたのか身震いしています。(300人がテストに参加したという記事は見ました) 発売前当時、一番好きなゼル伝は「時のオカリナ」で、これを超える作品は出ないだろうと思っていたし、BotWの特徴の一つであるオープンワールドは自分には少し苦手だったので、途中で投げるだろうと思ってました。 でも、いざプレイしてみたら・・・いつの間にか連続で5時間もプレイしてました。 こんな経験は初めてです。一番ハマった『斬撃のレギンレイヴ』の3時間半を、軽く超えていました。 プレイしてまだ30時間弱でもうすぐ中盤に入る所なのに・・・・・僕が一番好きなゲームが見事に1位に輝きました。 なんということでしょう・・・ ゼル伝が未経験の方も、Switchの購入予定がない方も、是非本体ごと買ってみてください。 Wii Uを持っているのなら、Wii U版でもいいですよ。 でも、Wii Uは手軽に持ち運びが出来ず、続きがやりたくても外出先ではまず出来ないので、できればSwitch版を選んでください。 計算し尽くされすぎた世界観、音楽、グラフィック、そしてストーリーに吃驚し、感動するだろう・・・ ・・・さて、続きをやりますか。
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127 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ ]:2017/03/14(火) 05:34:44.45 ID:eSAZQUoI0 - 125 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/14(火) 01:36:57.28 ID:zK+JJTs60
sage
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46 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 05:35:12.76 ID:eSAZQUoI0 - 明日、キューバせん、たのしみや
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819 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ ]:2017/03/14(火) 05:41:00.25 ID:eSAZQUoI0 - ゴキカスが必死に工作しようがアマレビュの高評価ぜんっぜん揺らいでなくて草
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419 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 07:57:14.64 ID:eSAZQUoI0 - 酔っちゃいかんのか?
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86 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ ]:2017/03/14(火) 07:58:18.13 ID:eSAZQUoI0 - いちば即卸しゴキ
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423 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 08:55:40.31 ID:eSAZQUoI0 - 持ちつきって何
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857 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 09:02:48.61 ID:eSAZQUoI0 - これよりライネル、初見謁見
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858 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ kt]:2017/03/14(火) 09:06:32.70 ID:eSAZQUoI0 - 初見ライネルとやりあって即死してきたけど、おいこいつどっかで見た覚えあるぞw
そうだ、ハイラル平原エリアだかどこかに魔物に制圧された闘技場なかかった? そのコロシアムでこいつの強化版いたぞい
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860 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[age]:2017/03/14(火) 09:17:00.62 ID:eSAZQUoI0 - 無論そのコロシアムのほうでも即コロされて逃げ帰ってきたチキンリンクです
そういえばゾーラ里のエリアのラネールの塔は みんな開放してから里に行った?雨止めてからマップ開放した? 最初にうまいこと上れちゃったけど、何気あそこ雨降ってるし上るのムスくね?
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862 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[age]:2017/03/14(火) 09:19:42.91 ID:eSAZQUoI0 - そもそも個人的にはWiiUって相当良ハードだと思ってるけどなゲハ宗教抜きにして
いまはシレン初代専用機と化してるけど
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866 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 09:52:54.95 ID:eSAZQUoI0 - >>865
塔のふもとに行くのが難儀だったような 岩山もぬれてるしモンスターもいたしで
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47 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/03/14(火) 10:38:27.21 ID:eSAZQUoI0 - ドミニカ
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346 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ ]:2017/03/14(火) 11:27:24.84 ID:eSAZQUoI0 - 史上にのこる大傑作をプレイできないゴキカスwwwwwwww
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1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[ ]:2017/03/14(火) 11:28:40.00 ID:eSAZQUoI0 - 自業自得なんやで
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