- 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★707【Pro】 [無断転載禁止]©2ch.net
204 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3f5c-csvI [219.41.246.249])[sage]:2017/03/14(火) 08:17:42.58 ID:4gQfkWS70 - >>198
PS VRもViveも持ってるけど、 部屋が狭くても案外楽しめるよ Viveについては、少なくともエロゲについては 普通にViveコンで視点移動できるので問題なかった 視点移動→スカートを下から覗くコンボは 部屋が狭くても可能
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- ゼルダbowがスカイリムに劣ってる所が1つもない [無断転載禁止]©2ch.net
59 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 08:34:43.08 ID:4gQfkWS70 - スカイリムはTRPGの延長、クエスト密度に緻密な世界設定や写実的なフィールド造形、それらが実現する自由なロールプレイと没入感が特徴
ゼルダはアクションアドベンチャーの延長、“制限”を嫌うオープンワールドとゲーム的なフィールド構造を上手く擦り合わせたのが売り 全く別物なんだよなあ
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64 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 09:39:43.99 ID:4gQfkWS70 - ロールプレイが自由度の全てとかそんなにアクションゲーム嫌いなのか
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69 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 09:47:10.47 ID:4gQfkWS70 - 素材自体は特別新しくもないもんな
でも調整の方向性は3Dオープンワールドとしては新しい オープンワールド特有の自由さとアクションアドベンチャー的なゲームプレイって本来相反しそうなのに >>61 オープンワールド=ロールプレイするものって狭すぎない?そんなんアサクリもウィッチャーも消えるじゃん
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114 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:04:05.19 ID:4gQfkWS70 - >>92
そういう話だとGTAとか飛べるし、好き勝手出来るって方向に特化してるやつには及ばないでしょ ゼルダはフィールド構造やがんばりゲージの調整が丁寧で、自由度と制限のバランスが絶妙なのが売りだと思う
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145 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:12:41.36 ID:4gQfkWS70 - >>126
いや、「移動が自由で凄い!」みたいな論調だったから「凄いのはそこじゃなくね?」って思って >>132 TES的なそれも一つの手法ではあるが、ゲームなのにストーリー絶対視でゲームプレイに全くの価値が無いというのか
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177 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:21:10.99 ID:4gQfkWS70 - >>157
祠部分だけがパズルならわかるけど、マップ全てだとオープンワールドの自由度と相反するよね普通 でもそんなことないから凄い調整だわ
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191 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:26:02.62 ID:4gQfkWS70 - >>180
TESは面白いよね でもそれはあくまで一つの手法で、オープンワールドはストーリー無くても成り立つんだけど マイクラはクソゲーと申すか というかRPGの話してるけど、ゼルダってARPGと明記されてるのって時オカムジュラくらいであとはアクションアドベンチャーじゃ……
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218 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:35:03.22 ID:4gQfkWS70 - >>205
お前どんだけアクションゲーム嫌いなんだよ
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256 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:45:46.07 ID:4gQfkWS70 - >>1はアクションアドベンチャーをゲームと思わないらしい
ストーリーこそがゲームの全てだと
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265 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 10:50:02.38 ID:4gQfkWS70 - >>247
素材自体はありふれてて、組み方の方向性がオープンワールドとしては独自で調整が絶妙なのが今回のゼルダ でも素材自体を指して「この要素はゼルダが世界初だ!」って言う困ったちゃんはそれなりにいた
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314 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 11:04:19.49 ID:4gQfkWS70 - >>291
本スレでライト層が興味を持った、って程度なら喜ばしいんだけどね…… ゲハでゼルダ持ち上げるために他のゲーム叩いたり逆に「オープンワールドニワカしか楽しめない」ってレッテル貼りに使われたり…… >>300 VCでやったけど色褪せないわ
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323 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 11:11:18.96 ID:4gQfkWS70 - 調整が絶妙なのが長所なのに任天堂信者が各要素だけを見て騒いでたから>>317みたいな中立を装ったレッテル貼りが後を絶たない
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338 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 11:22:02.82 ID:4gQfkWS70 - >>329
中立じゃなくて中立装ってるのが悪いんだぞ 信者が騒いでるのがウザい、とかならまだわかるけど やってもないのに信者が騒いでるだけの大したことないゲーム、だなんて初めから叩く気しかないじゃんやってもないのに
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400 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/14(火) 11:51:56.39 ID:4gQfkWS70 - >>383
そりゃ世界初かは置いといて完成度が高いからだろ 斬新でも調整がクソならつまらんだろ ありきたりでも調整がうまけりゃ面白い 更に言うと調整の仕方は近年のオープンワールドでは見かけない方向を向いてる
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