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156 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 01:57:09.24 ID:GNpfb+Jy0 - >>116
これ凄いな GPUで世界の自然環境を自動生成してるってな 負荷は平均250μsなので1%以下 自動生成のままで製品品質が得られるし人が自由に編集も出来る データ量は1平方kmあたり最大4MB 自然素材の作成は3人、生態系の作成はたったの一人
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157 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 02:06:40.28 ID:GNpfb+Jy0 - >>155
ロードは関係ない 時間あたりでデータを扱える量が少ないということで テクスチャやポリゴンを多く使ったり解像度が上がることで フレームレートが上げられなくなる CPUもGPUも処理の量がメモリアクセスの量に繋がる
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158 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 02:11:28.07 ID:GNpfb+Jy0 - 例えば実効20GB/sのメモリで60fps確保したかったら
1フレームごとにCPUGPU双方のメモリ読み込みと書き込みを 全て合わせても333MB以下にしなきゃならない
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159 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 02:30:45.96 ID:GNpfb+Jy0 - PowerVRの新アーキテクチャFurianっていうのが発表されてたな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1048643.html
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182 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 15:42:39.20 ID:GNpfb+Jy0 - >>163
10テラ予想だと10nmプロセスで登場する予想であって7nmじゃないだろ PS4が28nmで1152sp、Proが16nmで2304sp、 10nmも同レベルの密度向上になったのでさらに倍 これでVEGA以降の高クロックアーキテクチャとの組み合わせで10テラFLOPSに届くことになる
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183 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 15:59:42.29 ID:GNpfb+Jy0 - >>168
7nmの次に壁がある そこでArF液浸露光が限界になるから 未完のEUVに手間取る可能性がある >>180 TSMCは16nm>10nm>7nm>5nm
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185 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:04:40.73 ID:GNpfb+Jy0 - EUVが軌道に乗るとコスト的にはかなり有利になるらしい
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187 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:06:34.16 ID:GNpfb+Jy0 - >>184
PSで採用するプロセスがAMDの本流と同じとは言い切れないはず TSMCをやめてGFを選ぶのは実績的にリスクがある
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188 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:10:58.98 ID:GNpfb+Jy0 - GFの7nmだとCPPxMMPをベースにした試算が7.6nmの比率になっていてなかなかの高密度
チップサイズがPro並でも8コアZenと9000sp程度のGPUになってしまう それで10テラFLOPS予想ならクロックを500MHz台まで落とすことになりありえない 実際にはトランジスタ構造を強化してクロックを上げる方向に進んでいて VEGAについてもアーキテクチャとしての高クロック化が予告されてるわけでますますありえない
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192 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:13:15.33 ID:GNpfb+Jy0 - AMDがインテルには設計を渡さないでしょう
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193 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:17:36.10 ID:GNpfb+Jy0 - 商品性を考えればPS5はProの4倍以上にはしてくるだろ
それでも4Kネイティブ化と倍fpsだけで消化される水準に過ぎないので それ以下じゃとてもじゃないが世代交代の意味が無い GFの7nmレベルならZen8コアと7000sp以上のAPUで300平方mm弱、それを1200MHz以上で回せば届く
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195 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:37:37.58 ID:GNpfb+Jy0 - 携帯機は間違いなく出るわな
Switchが携帯性をもってPSの市場を攻めている以上パッチをあてる必要がある 次々と携帯機の特許資料が出て来るのだって人と予算が継続してる証拠 携帯機の市場規模は小さいと言っても5000万以上のユーザーがいる それをPSNに巻き込んでいく戦略を模索してることだろう
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198 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:47:45.26 ID:GNpfb+Jy0 - >>196
6000万のうち日本が2000万だと何の問題が? 500万程度のユーザーのポケモン、モンハンだけで6000万? 求めるデベロッパーがいてリーチできるユーザーがいて 市場がない? まったく意味がわからないな
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201 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 16:54:29.29 ID:GNpfb+Jy0 - >>197
Ryzenを見ると高クロック出てるし4コアでも良いかもね
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202 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 17:00:40.44 ID:GNpfb+Jy0 - >>200
VITAですら1500万台に達する それをベースに3DSの市場まで視野に入れれば市場性は十分 WiiUの後継機なんかよりも遥かに目がある
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204 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 17:44:27.50 ID:GNpfb+Jy0 - ユーザー感覚としての出て欲しいはまず第一義的な問題だろう
対して3000万という数字の根拠も ソニーが迷惑という根拠も それでペイ出来ないという根拠もまるで意味が判らないんだが? 当のSIE自身が研究を続けてるから特許が出てくる訳で おまえの肌感覚なんて知ったことじゃない
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207 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 18:08:05.96 ID:GNpfb+Jy0 - >>205
研究するのは当然そこに可能性があるからだ VRというならそれこそスタンドアローン型は一つの重要な形態で それは携帯機とは密接な関係がある 家で落ち着いてやりたいというそういうプレイスタイルこそ千差万別、個人個人の問題だろう そっちのどこに冷静な分析があるのかまったく判らないレベル 普通に考えれば数千万台という市場規模を過小評価しすぎだな VITAの本体の売上だけでも単純計算3000億円近くになる さらにPSプラスに500万人も誘導出来ればそれだけで4年で1000億円になる これだけでも商売として成り立たない根拠が判らん
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210 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 18:30:50.70 ID:GNpfb+Jy0 - >>208
まずは数を膨らませることがプラットフォーム商売の基本 フォームファクタの多様性も重要 多様性を失えば構造的に脆弱になる 北米でも携帯機は2000万台売れてる VITAにはVITAの問題があった
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212 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 18:47:15.06 ID:GNpfb+Jy0 - レディアットドーンやベンドスタジオなど
大作への転向が起きている時点でキャリアに傷うんぬんは勝手な風説だろうな 北米では市場における主流ソフトに対して 用をなすかどうかという次元で携帯機は門前払いだった トップデベロッパーを投入するだけの器が無かった こうした状況は技術進化によって時間とともに常に変化していく部分だな
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226 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/10(金) 22:41:27.15 ID:GNpfb+Jy0 - 携帯機とスマホとの差別化なんてのは普通のゲーム機として突き詰めるだけ
それだけで基本的にスマホでは出来ないことになる それで十分 スイッチは不要な機能を盛り込みすぎて大型、高価格のくせに 肝心の性能がモバイルとしてはミドルクラスという半端さ ゲーム機としての適応能力が足りてない 最新の携帯機はこんな水準じゃ話にならない
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