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777 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 17:56:05.53 ID:LWosa3BT0 - Unityはゲームのプレゼンするのに使うプロトタイプ作ったりとか
そういう使い方もあるとは思うんだ 大手があれでゲーム開発ってのはちょっと違う
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842 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 18:02:16.74 ID:LWosa3BT0 - >>827
速報たみはヤリチンだからね
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210 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 18:30:00.19 ID:LWosa3BT0 - P3はタルタロスが我慢出来るかどうかに掛かってる
ただエンドロールの「キミの記憶」は辿り着いたご褒美だよなぁ
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632 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 20:22:44.87 ID:LWosa3BT0 - >>606
やっぱハクスラとして認知してもらう為にはダメージ表記や 現物ドロップへの変更等々が必要かと
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737 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 20:29:47.28 ID:LWosa3BT0 - >>713
まぁその方がサバイバル感は出て楽しそうだけど 現状の周回作業プレイを見直さないと ただ面倒臭くなるだけだろうな・・・
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777 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 20:33:50.40 ID:LWosa3BT0 - >>738
やっぱMGSVに辿りつくよね あれのOpsが討伐クエになってれば大体解決だしw
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842 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 20:39:06.42 ID:LWosa3BT0 - マップ広くしてもナワバリの仕組み入れれば行動制限出来るから
追い掛けっこもそこまでキツくならないと思うし モンスター同士が戦って勝つとナワバリ拡大して行動範囲広がって討伐しにくくなるとか そういう要素入れてもいいな
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952 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 20:47:03.06 ID:LWosa3BT0 - >>926
賞金が半端無いからねぇ・・・ 日本もその辺の制限無くなれば色々盛り上がるのかもしれんが
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443 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 21:14:04.27 ID:LWosa3BT0 - 戦闘の演出はGジェネのがかなり上っぽいけど
やっぱスパロボはスパロボでいいな
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544 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 21:18:44.77 ID:LWosa3BT0 - ガンダムは汎用性あるから
3Dモデル作る価値あるけど スーパーロボットはコスト掛けても中々次の出番が・・・
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834 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 22:51:22.14 ID:LWosa3BT0 - >>793
ガンダムの利権は創通とかも絡んでて複雑で良くわからんな・・・
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870 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 22:54:17.43 ID:LWosa3BT0 - というかガンダム含め、ロボゲー好きでPS持ってない奴なんて居ないでしょ・・・
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134 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e3f0-4Ej3)[sage]:2016/10/31(月) 23:17:52.47 ID:LWosa3BT0 - >>86
僕はシノンですねぇ
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