トップページ > ハード・業界 > 2016年09月14日 > rZC61UG10

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止
初代スト2ブームって今のポケモンGOみたいに猫も杓子も状態だったの? [無断転載禁止]©2ch.net

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初代スト2ブームって今のポケモンGOみたいに猫も杓子も状態だったの? [無断転載禁止]©2ch.net
78 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/09/14(水) 00:35:17.49 ID:rZC61UG10
スト2の後ネオジオがクソ烈火コピーゲーム出しまくったことからも
あの格闘ゲームムーブメントを作ったのはスト2だな
ゲーセンどころか本屋とかおもちゃ屋とか流通が噛めるとこは
かなり田舎でも筐体があってあそべたくらいだからな

その流れがあったからこそバーチャ2もヒットしたんだけど
バーチャ2は導入コストがスト2の3〜5倍だったので
1プレイ100円とか200円だった

そのせいで当時既に50円ゲーセンにも並んでたスト2シリーズには
遠く及ばばないインカム率だったな
子供より会社帰りのリーマンが連コしてたので
あいかわらずセガのゲームはマニア向けってイメージだったは
初代スト2ブームって今のポケモンGOみたいに猫も杓子も状態だったの? [無断転載禁止]©2ch.net
96 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/09/14(水) 01:47:09.40 ID:rZC61UG10
>>89
snkは一台で4本ゲームが入ってる台のおかげでいろんなゲームを見れて
意欲的と錯覚してるだけでほとんどが乱造だったよ

カプコンは残念ながらマイナー止まりだったタイトルで格闘ゲームの鉱脈は
ほりつくしてる位いろんなタイトル出してる
ポリゴンタイトルもかなり出してるし君のゲームとの出会いが
少なかっただけだと思う
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186 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/09/14(水) 13:58:56.36 ID:rZC61UG10
コインジャーナルって駄菓子屋とかのインカム反映されてねーだろw
バーチヤ2の頃はたしかに郊外型大型ゲーセンや都会では人気あったが
スト2〜KOF世代は既にゲーセン卒業するかリーマンやりながらゲーセンだったよ

その頃学生とか地方民はCSで爆発的に普及したスト2やターボあたりからアケゲーに入って
駄菓子屋の赤ネオジオやCP1の直立筐体がブームの中心だった

実際のインカム率や出荷台数はわからんけど
バーチヤ2が大人気って見える場所とそうでない場所が当然のようにあったってだけ

まあバーチヤ2あたりからあからさまにプレイ時間短くなってやめて
PSで鉄拳でいいやってなったやつ多そうだけどね
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207 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/09/14(水) 17:14:53.98 ID:rZC61UG10
何が何でもバーチャ2が最高にしたい奴の必死さが
いかにも格ゲーやってる奴っぽくて良い感じすぎるw
これこそゲハの格ゲネタスレw
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231 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/09/14(水) 22:07:16.72 ID:rZC61UG10
ゲハ的にCSの売り上げの数字で見てみると
スト2 SFC 290万本 世界600万本 1992
スト2ターボ SFC 210万本 世界400万本 1993
スパ2 SFC 130万本 世界200万本 1994

VF1 SS 55万本 世界110万本 1994
VF2 SS 150万本 世界220万本 1995
メガミックス SS 50万 世界なし 1996

鉄拳 PS 85万 世界320万 1995
鉄拳2 PS 100万本 世界340万 1996

この数字からも想像できる通り
全盛期のスト2はほんとうにすさまじかった

それに比べれば格闘ゲームが乱発されてた94〜95年頃に
VF2はかなり盛り上がっていたとは思うけど
96年には家でアケゲーが遊べるのはもう主流になって鉄拳に完全に負けていた

ほんの一年くらいで流行り廃りで興隆の入れ替わる間に流行ったんだよね
しかし95年はチャロンとか出てきてゲーセンタイトルは熱があっていい時代だったな
プレイヤーはどんどん減っていって「まだやってんの」って笑われたもんだが


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