- 【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.18 【Scorpio】 [無断転載禁止]
711 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)[sage]:2016/09/14(水) 05:55:45.14 ID:Npi/C8Oad - >>685
GPU世代としてのVegaとハイエンドGPUとしてのVegaの区別が理解できないのかな GCN1.2でもTongaはGDDR5、FuryはHBM1、CarizzoはDDR3、Bristol RidgeはDDR4とGPU規模もメモリインターフェイスも様々 そしてPC向けのZen+Vega構成APUは既に存在してる
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- ウィッチャー3のGOTY版を買ったんだがこりゃすごいゲームだわ [無断転載禁止]©2ch.net
241 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 10:28:22.30 ID:Npi/C8Oad - >>239
3はセクロスは当然として娼館で女買えるからな… 2は序盤のチュートリアルが最大の難所 エリア制を活かした派手なイベントや、どの勢力に付くかで中盤の流れが変わったりとか意欲的ではある マップもこじんまりとしてるし、和ゲーが参考にするなら3より2が向いてそう 3に継続出演キャラも居るのでさっくりプレイオススメ
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- 野村「FF15との調整のせいでキングダムハーツが延期になった、開発自体は問題ない」 [無断転載禁止]©2ch.net
131 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 14:13:50.10 ID:Npi/C8Oad - >>96
海外の和ゲー好きに、いかにも和ゲーっぽい美男美女がウケてるだけなんじゃないかなー ゲーム誌にしても野村絵=FF特集だと思ったから読者が買うだけだしな 実演で描いた(描くのが遅かった)のもミクのイラストも設定画のような棒立ち 実はちゃんと絵が描けないんじゃ無いかと疑ってるw
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- 【Pro】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.18 【Scorpio】 [無断転載禁止]
780 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-j70e)[sage]:2016/09/14(水) 14:23:06.75 ID:Npi/C8Oad - >>756
PS4開発当時のOpenGLは完全に時代遅れで空気だった その後OpenGLはAMDの提案を丸呑み=mantleをほぼそのまま次世代OpenGL=Vulkanとして採用 SIEが独自APIに拘らずAMDの提案通りmantleを採用してれば、PS4は互換性も機能も手に入ってたんじゃないかな
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- 【悲報】サマーレッスン、顔面劣化 [無断転載禁止]©2ch.net
224 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 15:08:00.86 ID:Npi/C8Oad - >>137
夏休み前と後というか、彼氏が出来ましたって感じ
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259 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 19:30:34.75 ID:Npi/C8Oad - >>258
2のラスト手前、古い友人と黙って酒を酌み交わすのも好きだな
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266 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 20:05:52.74 ID:Npi/C8Oad - >>255
ゲームオリジナル要素も多いよ シナリオ担当だけで5人居て、世界観やキャラがブレて無いか相互チェックしながら進めてるとか CDPRの本当に凄いところは開発のマネージメントじゃないかな 自社製のRPG専用エンジンを長期スケジュールで開発してVer2でウィッチャー2、Ver3でウィッチャー3 ツール開発やシナリオやローカライズ専門チームが手厚い一方で、ゲームに関係ないムービーチームは無くして外注&コスト削減で一本だけ
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271 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 20:24:35.79 ID:Npi/C8Oad - >>268,270
スパチュンはPC版も国内独占&ボッタ価格で売ろうとしたけど、PC版の販売条件は「世界同時&同一価格」 つまりSteamみたく本家DL販売と同じ値段なら売らせてくれるけど、スパチュンは拒否したからPC版は売る事ができない ちなみに本家のPC版DL販売はアートブックやサントラが無料オマケな上に、プロテクト無しのインストールデータを何時でも何回でも落とせるという神仕様
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- デレステの神グラを使ったアイマスVRの発売日決定! [無断転載禁止]©2ch.net
65 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2016/09/14(水) 21:19:38.23 ID:Npi/C8Oad - >>36
元々デモレベルだったのを、SIEの要請で無理やり製品にした というのも各社ともVRがメッチャ難しい事に気が付いて腰が引けてきた こないだのイベント講演内容だけど http://www.moguravr.com/cedec2016-vrzone-2/ HPゲージ、カメラワーク、BGM、ヒットストップ、ヒットエフェクト状態異常とかの「ゲームのお約束」が全てVRから醒めるきっかけになる
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