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6 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 12:35:56.34 ID:Ol4AgaFZd - 一方,「PS4 Proの4K解像度出力に向けて,標準PS4版とは別の,
高品位な3Dモデルやテクスチャなどを用意することになるのか」という質問には, きっぱり「No」という回答が返ってきた。 PCゲームの世界でよくある,「高解像度のテクスチャを用意しておいて, それに切り換える」実装は行われないという。 ゲームプログラム自体も,標準PS4版とPS4 Pro版で別のものを用意するということはしないとのこと。 単一の共通プログラムが動作し,動作するハードに合わせた適応型の挙動をとることになるそうだ。 では,なぜアセットを共通化するのかという話だが,これについてはすべてのゲームスタジオ担当者が 口を揃え「メモリ容量が8GBのまま変わっていないため」としている。 あるゲームの標準仕様が,その時点で総容量8GBを使い切っている場合, よりデータ量の多い3Dモデルやテクスチャに置き換えることは確かにできない。 なるほど,納得のいく回答である。 http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/ なぜプロでメモリを増やさなかったのか(´・ω・`)
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114 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 12:43:30.89 ID:Ol4AgaFZd - TGSで番犬2の試遊ってある?(´・ω・`)
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145 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 12:46:05.95 ID:Ol4AgaFZd - DAIは出た当時は文句無しで面白かった(´・ω・`)
ウィッチャー出た今となってはそれより劣るけど それでも十分面白い
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186 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 12:48:59.89 ID:Ol4AgaFZd - DAIを叩いてるのは和ゲーカスだから(´・ω・`)
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222 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 12:51:15.96 ID:Ol4AgaFZd - >>202
昨日のゴミカンファで完全に見限ったからもう大丈夫(´・ω・`)
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261 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 12:54:02.35 ID:Ol4AgaFZd - >>240
マジか(´・ω・`) アプデしたくないな
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382 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 13:04:57.95 ID:Ol4AgaFZd - >>310
度合いによるだろ(´・ω・`) 取ったかの記事で2ヶ月ぐらいかかるとか言ってなかったか?
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450 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 13:11:22.40 ID:Ol4AgaFZd - >>425
アンチャ4、おわり(´・ω・`)
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532 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 16:01:32.24 ID:Ol4AgaFZd - P5こんだけ持ち上げるんだから
ウィッチャーよりつまらんかったら叩くわ(´・ω・`)
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577 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 16:08:08.58 ID:Ol4AgaFZd - ノーティドッグに訊く、PS4 Pro対応までの道のり―4K対応は意外と難しくない?
http://s.gamespark.jp/article/2016/09/13/68640.html なんかこれ見ると 4KとHDRは簡単に対応出来るけどfpsやLoDとかは 結局開発側がどれだけ手間かけるかによるって風に聞こえるんだけど(´・ω・`) 4Kだけで二ヶ月もかかるのか…
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627 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スップ Sd78-1gdI)[sage]:2016/09/14(水) 16:13:17.66 ID:Ol4AgaFZd - >>606
結局パッチ当てないと意味が無い時点で怪しいってか買うのが怖すぎるわ(´・ω・`) ファーストは全部対応してくるだろうけど
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