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331 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc51-tlVP)[sage]:2016/09/14(水) 13:00:10.49 ID:BZcIo0U00 - >>307
やれること少ないから日常的にウォーキングしてる人とか通勤通学が徒歩の人意外はわりと飽きるの早かった印象
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142 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc51-tlVP)[sage]:2016/09/14(水) 14:03:31.67 ID:BZcIo0U00 - といっても今の売れ筋のソシャゲって数時間張り付き必要なコンテンツがメインのものばっかりだけどな
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177 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc51-tlVP)[sage]:2016/09/14(水) 14:05:53.37 ID:BZcIo0U00 - >>146
そりゃシフトやGEチームが開発してるわけないもの(´・ω・`) そもそもCSのチームがそのままソシャゲ作った例ってある?
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564 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc51-tlVP)[sage]:2016/09/14(水) 16:06:25.49 ID:BZcIo0U00 - いまやスマホ展開してないタイトルの方が少ないのに
それだけで終わった扱いしてる方がよっぽどおかしいと思うんだけどな
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636 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc51-tlVP)[sage]:2016/09/14(水) 16:14:09.60 ID:BZcIo0U00 - >>581
仮にもリメイクで25万出てる作品をバンナムがメリットってなによ(´・ω・`) アニメもどっちかと言えばufoのやらかしで中身は鬱々としてたけど言うほど悪くなかったし
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251 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ bc51-tlVP)[]:2016/09/14(水) 17:12:14.53 ID:BZcIo0U00 - 元からいうならガラケー時代にGEMやってたじゃん(´・ω・`)
大体主要スタッフ含む開発チームが霧散してるタイトルと比べて何がしたいの?
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