トップページ > ハード・業界 > 2015年07月03日 > ZFwIxgTu0

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名無しさん必死だな@転載は禁止
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【終戦】DQ11が3DS/WiiUから発売決定でブリ虫完全終了【ソースあり】 [転載禁止]©2ch.net

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508 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 00:17:17.21 ID:ZFwIxgTu0
>>507
あーれだけ叩かれても人権無視の所をNX委託先にするのか(呆れ)
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534 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 00:37:14.92 ID:ZFwIxgTu0
>>527
任天堂企画開発室の天使渡辺さんの手編みじゃないんだぞ
そんなアミーボ欲しいか?
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543 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 00:43:06.79 ID:ZFwIxgTu0
初年2,000万台ハードルww
基本料980円の機種代割賦のお年玉払いとかやりそうwwww
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550 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 00:47:07.14 ID:ZFwIxgTu0
任天堂ハードに出せるのは15,000円までって人多いからなぁ
所詮その程度の価値しか無かったんやな
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554 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 00:51:22.15 ID:ZFwIxgTu0
>>548
WiiUも相当だけどNew専用ラインも切るならアンバサじゃごまかしきれない怨嗟の声が響くよな
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634 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 01:59:56.19 ID:ZFwIxgTu0
WiiUロンチ時には洋サードも結構マルチにしてくれてたからハブリ原因は性能じゃないんだよな
じゃあ何で任天堂ハードだけサード客層が寄り付かないのかと言えば性能不足だからというパラドックスw

別にグラ至上主義じゃなくても、ゲームウォッチに裸眼3Dとかファミコンにセカンドスクリーン付いても今更興味わかんやろ?
3DSとWiiUへの感想はコレ
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654 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 02:34:17.55 ID:ZFwIxgTu0
AAAとインディーの両方の人気があるって理想的な市場だな
向こうのインディー市場は競争激しいけど国内中小よりはるかに人気だし、どんどん参入してくる
国内は中小メーカーがCS撤退しても代わりに参入してくるとこ少なすぎだわ
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659 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 02:48:58.88 ID:ZFwIxgTu0
>>656
一昨年のE3カンファからSCE,MSともにインディーに掛ける時間大幅に増大して国内E3記事でも市場分析よく見たろ?
もう多様なジャンルの許されるインディー大ブームという大きな流れは出来てるんだよ
今年だってNo Man's Sky、ION、Beyond Eyes、Ashenと話題になってる
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664 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 02:59:01.49 ID:ZFwIxgTu0
http://newsphere.jp/business/20140325-3/
>インディーズゲームは、近頃、ユーザーがゲーム機を買う最大の理由の一つになっている、とヴァージは述べる。
いくら売りスレでも市場分析がトンチンカンすぎるだろw
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665 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:01:13.05 ID:ZFwIxgTu0
海外フォーラム見てみろ
AAAタイトルとインディーフォーラムが同じくらい人気あるだろ
AAAとインディーが両方人気だからCSが異様に盛り上がってるんだよ
少なくとも国内市場における中堅メーカーより、海外市場におけるインディーズは存在感あると認識しといて
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670 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:09:32.47 ID:ZFwIxgTu0
>>668
海外フォーラム見てくるのが一番早いよ
steamコミュニティーでもインディーズの存在感実感できると思う
例えばフォーエバーブルーとか今の市場では国内も海外も開発厳しいでしょ?
インディーズのABZU見てみなよ、フォーエバーブルーと同じ癒やしやコミュニケーションがそこにある
そういったニッチで多様なジャンルのファンをインディーズという集合体として見たらAAAにも負けないユーザー層になる
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674 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:21:53.41 ID:ZFwIxgTu0
>>672
人口比率から見たら適性なシェアに落ちただけという分析ならえ?と思うが結論変えるつもりないだろうしいいよ
争点はインディーズの市場への影響力だから
市場分析記事なんていっぱいあるからインディーズ市場のとこ読んでみ
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677 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:38:40.00 ID:ZFwIxgTu0
逆にインディーズの市場への影響力は少ないって記事持ってきてもらった方が早いな
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679 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:46:11.54 ID:ZFwIxgTu0
無いやろ?
いくら普段インディー情報追いかけてないからって市場の分析を作為的にしちゃいかん
ハードホルダー3社ともインディー誘致に積極的になったという記事ばかりなはずだ
AAAのみで多様なゲームファンがついていくわけが無いんだよ
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683 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:50:22.16 ID:ZFwIxgTu0
>>680
悪魔の証明の意味分かってないだろw
反論するなら持論を支えるソース持ってきてと言ってるだけだが?
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684 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:55:16.23 ID:ZFwIxgTu0
>>681
多種多様なニーズに応えるのが人気なのに、インディーズ市場規模ではなく単品の売上分布しか分からないんだが?
インディーズ人気の記事ならいっぱいあるけど
しかもマイクラ以外にも旅ビトとかTrials,Limbo,Breidとミリオン超えのインディー多いんだが?
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687 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:57:38.43 ID:ZFwIxgTu0
>>685
>インディーズゲームは、近頃、ユーザーがゲーム機を買う最大の理由の一つになっている、とヴァージは述べる。
俺の主張やで
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688 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 03:59:53.80 ID:ZFwIxgTu0
>>686
やーーっとブヒ語じゃなくてまともな人間に出会えたわ
まさかゲハードとあまり関係ないインディー市場の盛り上がりを説明するはめになるとはだよw
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689 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 04:06:24.63 ID:ZFwIxgTu0
おい必死にインディー不人気というありえないソースを探してるブタww
もう俺寝るから時間切れなw
1つ勉強できたなwwww
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691 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 04:56:33.93 ID:ZFwIxgTu0
>>690
http://upup.bz/j/my30032krAYtO2NuftkxBBA.gif
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937 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:09:28.82 ID:ZFwIxgTu0
>>932
イカの世界ミリオンってベルスクのドラゴンズクラウンと同じだぞw
市場規模10%の国内売上に換算すると10万本
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941 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:11:26.66 ID:ZFwIxgTu0
国内トップシェアハードと堀井
海外トップシェアハードと堀井
http://i.imgur.com/KapDHv0.jpg
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947 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:16:11.63 ID:ZFwIxgTu0
>>944
世界ミリオンをさも大ヒットのように誤解してる人に、比率では国内10万レベルだと教えただけじゃん
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961 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:29:17.57 ID:ZFwIxgTu0
>>956
バンドルしても売上落ちてるんだよなぁ
一般層の消えたWiiUでジワ売れは無理
WiiUソフトで初月の倍以上の累計ソフトなんてあるか?
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963 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:32:03.54 ID:ZFwIxgTu0
LBP1は累計500万突破してるけどこういうのが新規IPのジワ売れっていうんだろうな
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974 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:38:16.02 ID:ZFwIxgTu0
>>968
もうウイニングランってこと?
メトプラが例外なだけでWiiUも平行して売っていかないと信用が無くなるだろ
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977 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:39:26.03 ID:ZFwIxgTu0
>>973
ここでは、はじWiiが至上最強ソフトらしいよ
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985 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:45:59.99 ID:ZFwIxgTu0
集中すれば他のスクエニタイトルの世界売上が微増するからな
DQだけの売上見てもシナジー効果は分からん
PS4集中策が失敗ならWiiUに投入し出すだけ
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987 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:49:54.75 ID:ZFwIxgTu0
>>983
イワッチもこう考えてそうで怖い
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994 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 13:59:22.77 ID:ZFwIxgTu0
>>991
それ配給制じゃんw
月1さえ続けてくれないと思うわ
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5 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 14:15:11.49 ID:ZFwIxgTu0
ゼルダはWiiUで絶対出るとミヤホンがE3で言ったとか言うけど、それツリーハウスの発言?
青沼がゼルダ継続開発中とは言ったけどハード名は言及してなかったよな?
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11 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 14:22:30.57 ID:ZFwIxgTu0
>>8-10
だったら最初からWiiU買わずにNX買うわ
>>9
なんで青沼のせい?あの人は任天堂最後の良心でしょ
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14 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 14:27:13.88 ID:ZFwIxgTu0
>>12
ワリ、3月の発言か
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16 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 14:29:51.82 ID:ZFwIxgTu0
>>12
いやE3時期の発言か
信用できんな
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309 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 14:43:59.75 ID:ZFwIxgTu0
>>303
ドラゴンボール知ってたらわかるだろ
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85 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 17:43:51.07 ID:ZFwIxgTu0
組長が存命なら決して他社disなど・・言ってたわw
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94 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 17:56:13.76 ID:ZFwIxgTu0
>>84
MSも360後期時代にはアップデート制限やLiveのインディー統合でクリエーターからの名指し批判とかあったけどな
サードのSCE批判も探せばありそう

だけどハードホルダーであるMSとSCEは業界を盛り上げようと誉めあってるからな
WiiU批判も2社はやってないだろ?
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108 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:03:48.89 ID:ZFwIxgTu0
>>100
そもそもプレイアブル、今年発売、来年発売でも任天堂は極端にラインナップ少ないからハ?wってなるんよ
思い返せばマリカーもスマブラもバンナム開発だし、HD化してから任天堂内製何本あるんだ?
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115 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:08:05.39 ID:ZFwIxgTu0
>>111
ソラの人数知ってるの?
リソースの観点からみて任天堂はどこに掛けてるのよ?
ヨッシーもコーディネーター一人出向させて実質グッドフィールだろ?
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118 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:10:56.06 ID:ZFwIxgTu0
>>116
そこはもう終わった話
>>117
任天堂リソースはどこに消えたんや
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121 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:16:23.14 ID:ZFwIxgTu0
>>118
誰もバンナムが全てマリカー開発したとは言ってないだろ
俺は>>117みたいなニュアンスのつもりだった
QOLには既存リソースぶっこまないって言ってたけど、じゃあ既存リソースはどこ行った?
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122 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:16:44.58 ID:ZFwIxgTu0
>>120やったね
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129 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:26:42.38 ID:ZFwIxgTu0
>>126
12'wwww
HDなんて機械が勝手に出力してくれるだろってポジってた時代より前ww
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133 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:31:12.40 ID:ZFwIxgTu0
>>128
個人の嗜好の違いは否定しないし、シューター童貞へのアピールは連日報道されてたな。
それを若手チームがってのも個人的には凄いと思うよ

ただ残念ながら1ヶ月で世界ミリオン止まり、メタスコア81と客観的指標では素晴らしい出来とは言い切れないんだよ
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142 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:37:35.30 ID:ZFwIxgTu0
>>135
DestinyやForza6が叩かれたのも発売時のコンテンツ不足なんだが?
バンドルしても順位落ちてるのに、まだ売れ続けてるってのも希望的観測だろ?
感想文じゃないから、データもないのに素晴らしい出来と客観的評価はできないよ
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168 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:53:18.18 ID:ZFwIxgTu0
技術屋と玩具屋のスタンスの違いだな
後々枯れた技術の水平思考とやらで使わせて頂くという謙虚さが足らない

MSがナタルのミロみたいに、ホロの視野角でまたハッタリかましたことについてお怒りならしゃーなし
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170 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 18:54:45.58 ID:ZFwIxgTu0
>>167
ごめん、カジュアル化に成功して爆売れなのはCoDなんだ
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184 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 19:04:36.91 ID:ZFwIxgTu0
技術が普及価格になったら使うくせに、普及努力を批判してるのがサイコーにカッコ悪い
プレイアブルも一番少ないのに、ニンダイは今年発売だけでしたからと言い訳するのも情けない
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191 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 19:09:25.15 ID:ZFwIxgTu0
>>185
煽り抜きでマジでリソースどこ行ったんやろな
協力開発やIP貸し出しコラボしてるのに更に内製ソフト減ってる
浮いたリソースどこ行ったのマジで
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202 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/07/03(金) 19:21:49.13 ID:ZFwIxgTu0
>>198
ウイニングラン中に何してたんや・・
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