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244 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 06:34:07.31 ID:aG4zYJzR0 - >>243
どちらかといえば、行き詰まりを感じる話だな。
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65 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 06:47:58.38 ID:aG4zYJzR0 - >>1
まぁ、つまり、 ハード上の制限が少なくて作りやすいと言うことだろう。 PS3→PS4に全力で移行していくというのだから、 世代交代という意味では大変結構なことだ。
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214 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/03/24(火) 06:54:31.87 ID:aG4zYJzR0 - >>212
ナニも発表されていない上、インサイダー以外には分からないよ。 ただ、3ヶ月やそこらで画面そのものが変わることはあんまりないね。
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215 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 06:59:36.66 ID:aG4zYJzR0 - たしかこれって、「角川ゲームスタジオ」謹製だよね?
がんばらんといかんねぇ。
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414 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 07:11:55.81 ID:aG4zYJzR0 - >>413
そんなものは実際には存在しないので使い切ることはできない。 >>409 まぁ、お前さんのような類の人間に言っても仕方がないが…… 比較的こまかい概要が、SCEより2011年8月17日に出ている。 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110817_psvita.html 当たり前のことだが、CPU等の個別の話はそれよりも前から出ているな。 ウソをつくのはやめるように。 また、PS3とのマルチタイトルは普通に存在するので、 お前さんの評価は不当評価でしかない。 あと、『マインクラフト』なんかもそうだが、 海外タイトルは、相対的には3DSよりは充実している。
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415 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 07:31:10.35 ID:aG4zYJzR0 - ちなみにこれがVitaの(DL版の)データ量一覧。
http://kenbot3.hatenablog.com/entry/2012/01/28/001041#memorycard 大きいものから順にならんでいるが、 実際には3GBまでに収まっているタイトルのほうがずっと多い。 一部のタイトルで容量が切迫しているのは事実だが、 あくまで一部のタイトルであることも事実だな。
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40 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 07:36:48.28 ID:aG4zYJzR0 - >>27
すべてVita版だね。 おそらくだが、PS4版のお目見えは、ちょっと先になるとおもう。
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79 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 08:01:53.18 ID:aG4zYJzR0 - >>73
煽りの開始には、(白々しい)称揚が有効だからナ。 マッチポンプという奴だな。
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81 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 08:04:07.99 ID:aG4zYJzR0 - >>80
普通に当時から参加していたから、その白々しさはよく分かっているよ。 つうか、合理的に考えて、ハーフなど見込める企画ではない。 基本、タダで遊べる物の移植だからナ。
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67 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 08:49:36.28 ID:aG4zYJzR0 - >>66
先陣を切るのはリスクが高いので、 他のところが開拓してくれるのを待っているだけ。 年内にはゾロゾロと発表されることだろう。 据え置きとしては実質他に選択肢がないからナ。
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69 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 08:53:48.54 ID:aG4zYJzR0 - 元記事において、日本一の人が
『デスガイヤ』の海外比率が高く、それがPS4傾斜の動機の一つになったと 話しているな。 当初から予想されたことではあるが、 海外比率とPS4への入れ込みは、かなり分かりやすく相関しているな。
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70 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 08:54:55.96 ID:aG4zYJzR0 - >>68
義務なんてないな。 単純に個々のメーカーが3DSに出すより良いと判断しているだけだな。
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419 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 09:04:04.61 ID:aG4zYJzR0 - >>418
とりあえず、紙芝居と容量の関係については、 >>411と話し合ってくれ。 一々数えようとは思わないが、 例えば先日発売された『サイバースルゥース』は1.5GBだよ。 『討鬼伝』も『ソウルサクリファイス』も『Jスターズ』も『閃乱カグラ』も 『メタルギアソリッド3』も『フリーダムウォーズ』も『ドラゴンズクラウン』も『イース』も2GB以内。 『デモンゲイズ』にいたっては500MB未満だな。 紙芝居ばかりとは、ちょっと言えないだろう。 ちゃんと確認して、もう少し物事を考えてからレスしてくれ。
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28 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 09:26:32.33 ID:aG4zYJzR0 - >>27
今の時代のキャラってどんなの?
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90 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 09:47:55.03 ID:aG4zYJzR0 - >>89
ターゲット層の反応を見てるのだろ。 結局、この手の商品は売り方が一番重要だからナ。 もしかしたら、リクエストで1、2作加わるかもナ。
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24 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 11:46:57.46 ID:aG4zYJzR0 - >>1
率直に言って、お前さんがナニがいいたいのか分からない。
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28 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 12:08:08.70 ID:aG4zYJzR0 - >>1と>>2で示された情報を見る限り、
日経の 岩田社長は、守安さんが「黒子になっても構わない」という表現をしたことで、 任天堂の取り得る戦略オプションが増えた、とも話していました。 この「黒子発言」の真意をお聞かせください。 という質問は妥当なものとしか言いようがない。 任天堂とDeNAの真意がどうであれ、これをもって日経を批判するのは、 どう考えてもおかしい。
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30 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 12:29:17.73 ID:aG4zYJzR0 - ちなみに、日経が引用した岩田さんの言葉がコレ
(いま一度、「なぜ提携相手がDeNAさんだったのか」という点についてお伺いしたい。という質問に対しての答えの一部) もう一つ、私たちにとって「自分たちが得意な分野で、その会社さんに力があるかどうか」はあまり重要ではなく、 私たちが「ここはそんなに自分たちは得意じゃないな」と思うところでそれをしっかり持っておられることや、 あるいはその部分について、ちょっと言葉は極端になりますが「黒衣になっても構わない」という表現を 守安さんが私の前でされたことがありました。 どうしてもある分野で実績があればあるほど、「表に出ないと納得できない」と (いう意識が強くなり、そう)なると、 お客様から見るとどこの(会社の)サービスなのか見えにくくなることがありますが、 それを最初に明言いただいていたことで、 私たちの取り得る戦略オプションが増えました。 明らかなとおり、日経のDeNAに対する質問で用いたは、全て岩田さんの言葉から 引用したものであり、作為的な解釈を入れたものでもない。
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31 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 12:39:55.75 ID:aG4zYJzR0 - なお、岩田さんの話には続きがあり、これを加えないとミスリードを生み出す恐れがある。
以下がその部分。 例えば、スマートデバイスのアプリを共同開発運営するだけであれば選択肢は もっとあったかもしれませんが、もう一つのメンバーズサービスを共同開発することに ついて、ゲーム専用機のプラットフォームはDeNAさんの領域ではないわけですが、 そのために協力することをいとわない、そのためにDeNAさんの中のエース級の人材を 充てていただけるというコミットメントがあったことで、 それだけ任天堂と組むことに対して真剣で高い評価をしていただいたというのが、 私の側から申し上げられることです。 まぁこの言葉を解釈すると、 DeNAにとってCSのゲーム作りは実績がない「得意じゃないな」という分野だが、 この分野については任天堂に黒子のように目立たず協力をし、メンバーサービスに関する 任天堂にない技術や人材を提供してくれるということだろうな。 これが任天堂にとって特に有難い要素で、だから提携相手に選んだと言うことだナ。
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73 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 13:27:48.69 ID:aG4zYJzR0 - >>71
「成功する確率はソーシャルの方が低い」 と考えた場合、CSに残る必然性が生じる。 ノウハウもかなり異なるシナ。 CS専業で長年やっていたところが、 ソーシャル専業になるのはそれなりにリスキーだ。
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36 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 14:02:18.46 ID:aG4zYJzR0 - >>1
PCでゲームをしようとはまるで思わないのだが。 とくにプレイしたいゲームもないしな。
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425 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 14:09:47.47 ID:aG4zYJzR0 - >>424
勿論出ていない。 つうか、「8GBの3DS用供給媒体」は存在しないと考えるのが自然だな。 工場が「任天堂から指示があればいつでも作れる」 なんてことを言っているのが、8GBの根拠だそうだが、 今もその段階で止まっていると思われ。 客観的にみて、スレタイは公正なものではないな。
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693 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 14:17:24.61 ID:aG4zYJzR0 - >>1
そんなもの、個々の自由だろ。 お前さんの意味や価値観に合わせて 他人が生活しているわけではないからナ。 勿論同様のことはPC派の主張にもいえることだが。
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696 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 14:31:13.78 ID:aG4zYJzR0 - >>694
まぁ、GPUスロット付きのPC需要自身が相当にニッチだからナ。 そういうPCをわざわざ買う層自身が限定されるし、 その層とPCゲーム層は、それなりに親和性があるわな。
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698 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 14:56:32.68 ID:aG4zYJzR0 - >>697
私も、PS4は買うだろうが、PS+には入らないな。 入る理由がまるでない。 オンラインマルチプレイなんて、 全く興味が無いからナ。
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27 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 15:12:25.87 ID:aG4zYJzR0 - >>1
……なんというか、コメントしにくい話だな。 結局、WiiU版はオマケということだろ。 しかし、WiiUにとっては貴重なタイトルでもある。 任天堂も苦労しているな。
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35 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 17:07:04.60 ID:aG4zYJzR0 - >>33
「叩きネタ」というのはよく分からないが…… この部分が両者の微妙な関係を示唆しているのは確かだよ。 そして、今回の提携の内実を探りたい人は このあたりの微妙な部分を重視しているだろう。
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90 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 17:34:36.48 ID:aG4zYJzR0 - >>89
常識的なラインを明白に逸脱していれば、 常識のない人間か、そうでなければ工作的発言だと言われるのは当然のこと。 それぐらいの繊細さは持っていた方がいいぜ。
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77 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 18:00:36.34 ID:aG4zYJzR0 - >>74
当然のことながら、個々によって判断は違う。 コナミは随分と大胆な動きを見せる可能性があるな。 当然、それに伴うリスクを負うと言うことだ。 まぁ、もっとも、コナミの場合、 版権でお手軽に儲けつつ、 「カジノ事業」とやらに注力する可能性もあるがね。 一方、スクエニはCSでのブランドを維持しつつ、 ソーシャルの方を開拓していくようだな。 基本、後者の方が一般的な動きだ。
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- いまこそCSにエロ解禁して3Dの女の子の18禁ゲーだすべき [転載禁止]©2ch.net
7 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 18:24:02.15 ID:aG4zYJzR0 - >>1
CEROの現行の規制がある以上、CSにおいて ある程度以上のセクシャルは現実的ではない。 CEROは年齢制限とは別に禁止事項を設けており、 これに違反するタイトルはそもそも流通が認められない。 そしてセクシャルに関する禁止事項はかなり厳しめだ。 セックスおよびオーラルセックスの直接描写は不可だし、 乳首の直接描写も実質不可、レイプ描写なんてもってのほかだ。 セクシャルにCERO「Z」が存在しないのは、 この事情によるもの。 また、CEROを通さずにCSソフトを売るのは 極端に困難だ。まず、商売としては現実的ではない。 随分前に何度も書いたことだが、 知らないようであれば覚えておいてくれ。
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- 起動に4分ロードするゲームがあるらしい [転載禁止]©2ch.net
798 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 18:37:22.90 ID:aG4zYJzR0 - >>1
光栄のマシンガン的な生産路線は、ひとつのやり方だとは思うし、 業績的には失敗しているわけでもないが…… やはり、このような作品品質に関するリスクが当然に増大するワナ。 この作品に関しては報道もされたりして、 そのダメージ量は小さくないワナ。
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- 向こうは売れないからこっちで出せ! [転載禁止]©2ch.net
8 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 18:42:35.35 ID:aG4zYJzR0 - >>1
言っていることがよく分からない。 タイトルによってより適切なプラットフォームを選択するというのは重要なことで、 特に批判されるような話ではないと思うのだが。
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10 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 18:52:10.87 ID:aG4zYJzR0 - >>9
第三者がそのようなことを語ることを批判しているのか? まぁ、そうだとすると、確かにその行為はお行儀がよいとはいえないが…… タイトルについて一方的に中傷を垂れ流すよりは、ずっとマシな行為だワナ。
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16 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:02:51.66 ID:aG4zYJzR0 - >>12
いつも言っているが、確かに、 「豚」とか「ゴキブリ」なんて蔑称はやめた方がいいな。 発言者とスレと板の品位を貶めるだけだ。
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- 3DSの解像度400×240って… [転載禁止]©2ch.net
250 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/03/24(火) 19:15:26.99 ID:aG4zYJzR0 - >>248
同じゲーム内容であるなら、 画素数が(ある程度)高い方が私は嬉しいがね。 勿論プリミティヴなゲームであれば、 画素数少なめの絵も味があるが…… ある程度高度化されたものであるなら、 それに相応しい精細感が欲しいな。 つうか、これが前提の話ではないのか?
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- 面白いゲーム10本遊ぶのと本当に面白いゲーム1本遊ぶのって [転載禁止]©2ch.net
40 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:19:49.40 ID:aG4zYJzR0 - >>1
そのような区別をしたことがない。 Aのゲームの魅力がBのゲームで味わえるかと言えば、 多くの場合味わえない。 個々のゲームの楽しさは、多くの場合違うからナ。
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270 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/03/24(火) 19:27:47.57 ID:aG4zYJzR0 - >>269
いや、見る限り、 ヴァルキリーというのは「戦う乙女」をイメージした言葉に過ぎず、 北欧神話の戦乙女を直接的な題材にしているわけではないでしょ。 『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-』の発表キャラなんて セーラー服だからね。 彼女たちが戦士達の魂を誘うために 戦場に舞い降りる女神ってのは、どう考えても不自然。
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- FF15に期待してる奴っているの? [転載禁止]©2ch.net
73 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:31:38.55 ID:aG4zYJzR0 - >>1
普通に期待している。 そのタイトルだけを待っているわけではないので、 プレイヤーとしては、9年という年月はわりとどうでもよいこと。
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252 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:34:06.01 ID:aG4zYJzR0 - >>251
それはタダの偏見だろう。 その理屈で言えば、どこのソフトもドンドンつまらなくなっていることになる。
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253 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:38:27.65 ID:aG4zYJzR0 - また、「おもしろい」というのは総合的な評価であって、
それを構成する要素のなかにグラフィックという奴も当然入ってくるぜ。
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255 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:40:45.19 ID:aG4zYJzR0 - >>254
勿論、開発費は高騰し、タイトル自身は大型化している。 それが「つまらない」理由にはならないだろう。
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256 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/03/24(火) 19:45:08.41 ID:aG4zYJzR0 - 特に今回の場合、直接の話はあくまで
400×240という、極端に画素数の低い3DSの話だ。 無限に画素数を上げるべきだと言う話ではなく、 あくまでも、「さすがにこの画素数は少なすぎる」 という話でしかない。
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