- WiiUユーザーってイカとゼノクロのあとなにするの [転載禁止]©2ch.net
136 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 09:43:01.58 ID:ZBer5nys0 - >>123
PS3発売から8年以上経った現在のタイレシオが6ちょっとだから 平均的なPS3ユーザーは1年に1本買ってなかったことになる
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- 据え置きの大作JRPGが滅ぼうとしてるのにゼノクロ叩いてどうすんだ? [転載禁止]©2ch.net
921 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 13:40:07.80 ID:ZBer5nys0 - 「ゼノクロ程度の鳥の高さでの飛行移動ならFF15も実現してる」と言ってる人に
「FF15は鳥の高さの飛行移動もまだ課題があり実現できてない」と教えてあげると なぜかFF15を叩いたことにされるんだよなぁ 飛空艇は技術的なハードルが高いため、確実に入れられるかは約束しにくい。 横に向かった自然地形はシームレスを実現できたが、街をシームレスにできるかはまだまだ課題が残っている。 地上から飛び立っていく間にローディングを挟み、暗転して上空マップに切替えることはできる。 鳥が飛んでる高さであれば地上のマップを読み替えることなくそのまま表示し続けられるが、 遠くがどこまで表示しきれるのか、移動したときの読込との整合性がとれるのかという課題はある。 今回本編の中に入れられるかは今の時点では約束できない。 https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=46m50s
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- ゼノクロは体験版出さないの? [転載禁止]©2ch.net
30 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 13:49:37.93 ID:ZBer5nys0 - ゼノクロはキャラクリ先行版ほしいね
New3DS版ゼノブレは巨神脚到着くらいまでの体験版を無料配信したら これまで未プレイで過小評価してた人達に一気に売れそうな気がする
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35 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 13:51:05.80 ID:ZBer5nys0 - >>28
自分達に能力ないのを認めてユーザーの指示を仰いで 結果的に良い物を出せたのは良いことじゃない?
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61 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 13:57:53.66 ID:ZBer5nys0 - >>46
録画放送じゃないよ 取材したメディアがそれぞれ別のプレイ動画を上げてたしね
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71 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 14:05:42.80 ID:ZBer5nys0 - >>67
言ってる意味が全く分からないよ 2013年PVと現在の製品版映像を比べると 岩などのオブジェクトは増え、カクカクだった水際が滑らかに描かれ 2014年E3のプレイ映像と比べても表示遅れやLODが改善されてる
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103 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 14:28:21.88 ID:ZBer5nys0 - イライラしてないで一緒にワクワクしようよ
https://www.youtube.com/watch?v=6tpzCdnCFNM
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151 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:01:30.90 ID:ZBer5nys0 - >>135を見ると今回もちゃんとリソースマネジメント出来てるのが分かって安心するね
>F1で勝てるトラック を作ろうとしたら破綻してしまうわけだし http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/02/12/010248
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165 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:07:49.94 ID:ZBer5nys0 - 面倒だから一人一人アンカー付けたりはしないけど
ゲハにいながらリソースマネジメントを分かってないって相当恥ずかしいことだよ? http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/02/12/010248
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- FF15のフィールド曲ってめちゃくちゃいいけど [転載禁止]©2ch.net
16 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:11:10.50 ID:ZBer5nys0 - >>1
ACE+の曲が話題になりがちだけど 下村さんもゼノブレイドで良い曲たくさん作ってたよ
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184 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:18:51.17 ID:ZBer5nys0 - 速報民やはちま産なみの情弱が多いなぁ
一度これ読んでみ http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/02/12/010248
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194 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:23:31.76 ID:ZBer5nys0 - >>188
リソースマネジメントを分かってない情弱が多くて驚くよね たくさんゲームに触れてれば感覚的に理解できそうなものなんだけど
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210 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:29:13.41 ID:ZBer5nys0 - >>203がリソースマネジメントを分かってるなら
もっと分かりやすく説明してくれて良いんだよ?
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217 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:31:56.68 ID:ZBer5nys0 - >>214
やっぱりリソースマネジメントが何のことか分からないんだね
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229 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:37:40.16 ID:ZBer5nys0 - >>218
リソースマネジメントという言葉を知らなくても感覚的には分かってるのかも 連中の意図はいつも「ゼノクロもリソースマネジメントに失敗して開発破綻してほしい」だよね
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237 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:41:08.93 ID:ZBer5nys0 - >>233
分からない子がいる以上は繰り返し言ってあげるしかないしねぇ まあ「リソース配分」とかでも良いと思うけど
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260 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:48:47.46 ID:ZBer5nys0 - もしかしてアクションゲームと勘違いしてる?
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275 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 15:57:18.92 ID:ZBer5nys0 - >>269
長く付き合うキャラになるから納得いくまで作りこみたいよね ゲーム中に変更可能だったらまだ気軽に始められるんだけど
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289 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 16:01:40.98 ID:ZBer5nys0 - >アクションゲームのような手ごたえとコマンド式バトルの戦術性が融合したバトル
と書いてあるのにどうしてアクションゲームと勘違いしてるんだろ?
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20 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 16:04:42.26 ID:ZBer5nys0 - >>19
監獄島での黒戦後のメインテーマは鳥肌立ったなぁ
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304 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 16:12:14.74 ID:ZBer5nys0 - >>292
そうだった 田畑のアクティブタイムレポートを脳内変換して FF15の飛空艇はジャストコーズレベル!と自慢してしまう連中だった
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312 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 16:26:00.90 ID:ZBer5nys0 - 前作経験者から指摘されたくない気持ちの表れかな
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314 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 16:27:33.20 ID:ZBer5nys0 - 誤爆かな?
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- 【悲報】FF15みるみるうちにグラが劣化していく [転載禁止]©2ch.net
571 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 19:43:07.51 ID:ZBer5nys0 - スペック上限を考えずにPC上で作り
後から各ハードのスペックに合わせて劣化させる作り方だと発表してたし いまさら驚くことじゃないよね
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711 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 20:19:50.07 ID:ZBer5nys0 - >>107みたいな
さりげなくゼノクロも劣化したことにしたがるヤツが気持ち悪い
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731 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 20:32:12.83 ID:ZBer5nys0 - >>716
悲しいけどこの例えが的確だと思う http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1410801066/ ゲーム [ハード・業界] “モノリスソフト「ゼノブレイドクロスはHD開発の土台作り」★2” 68 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/16(火) 12:09:23.35 ID:V4DIP3+k0 ダンボールハウス住民の声 「遅いと言わざるをえない 「今更土台作ってんすか・・・
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20 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 20:36:29.70 ID:ZBer5nys0 - 新情報来たのかと期待して開いたのに
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741 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 20:40:28.58 ID:ZBer5nys0 - >>737
PC上で作ってから各ハードに合わせてそれぞれ劣化させる作り方だから 足を引っ張るようなことはない
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754 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:00:40.90 ID:ZBer5nys0 - >>744
普通のマルチタイトルならそうなんだけど、FF15は特別で どのハードにも合わないハイスペックのモデルを最初に作り 各ハードに合わせて劣化させる開発方法なんだそうな
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768 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:15:16.10 ID:ZBer5nys0 - >>750
女神エトロはFF13-2で消滅するから 彼女が健在であるFF15の時代設定はFF13-2以前 至高神ブーニベルゼやパルス神やリンゼ神はLRFF13で眠りから覚めて倒されるから 彼らをFF15で戦わせるわけには行かない ファブラ神話の途中の時代で、名も無い下位神と戦う話だと思うと盛り上がりに欠けるね
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773 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:22:24.16 ID:ZBer5nys0 - >>760
君がどう思うかなんて関係ないし興味もないよ 体験版を出すにあたりハードに合わせて劣化させてることから 過去の発言の通りの開発方法だったことが確認できた ただの答え合わせだよ
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786 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:35:39.35 ID:ZBer5nys0 - 野村
以前までは、PS3などの家庭用ゲーム機の性能を前提にして制作をしていたのですが、 いまはPS4とXbox Oneのどちらかを基準にしているわけではなく、DirectX 11上で開発を行なっています。 これによって、機種を気にせず、まずフルスペックで開発を行い、そこから各ハードに最適なポーティング(移植)を行うことができます。 ですので、オリジナルの『FFXV』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、 よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。 つまり、オリジナル版を再現できる性能を持つハードが今後出れば、それにも対応可能という、発展性のある制作方法です。 現行機の“マルチ開発”……どちらかのハードスペックに合わせるという方法とは、真逆の考えかたになります。 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 野村更迭後もこういった作り方を続けてたことが今回の劣化で確認できただけ >>772が補足してくれてるプリレンダからリアルレンダのモデルを作る手法も同じ考え方だしね
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792 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:39:08.98 ID:ZBer5nys0 - >>779
どんなに盛り上げようとしてもそれが精一杯だろうね 下手したらFFアギト13と同じように下位神とすら直接戦わないかもしれない
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801 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:45:32.57 ID:ZBer5nys0 - >>787
ファルシ:機械仕掛けの神々 ルシ:神々の奴隷とされた人間 コクーン:空中都市 パルス:下界 みたいに考えてくれれば分かりやすいかな FF13の黒幕は、空中都市を墜落させ全住民を生贄とすることで上位神を現世に召喚しようとした下位神 奴隷にされたライトニング達はそれを阻むために以下略
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819 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:55:33.67 ID:ZBer5nys0 - >オリジナルの『FFXV』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
>つまり、オリジナル版を再現できる性能を持つハードが今後出れば、それにも対応可能という、発展性のある制作方法です。 >現行機の“マルチ開発”……どちらかのハードスペックに合わせるという方法とは、真逆の考えかたになります。 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 今回の劣化でこの制作方法を続けてることが確認できた どちらかのハードに合わせる方法とは真逆の考え方で、PS4もX1もオリジナル版を再現できる性能は持っていない
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828 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 21:59:33.75 ID:ZBer5nys0 - >>820
そうなんだけど PC版を発売しない(そのうちすると思うけど現時点では未発表)のと PC版の要求スペックがおそらくとんでもないことになってるのが 一般的なPCマルチタイトルとの違いかと
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837 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 22:08:59.21 ID:ZBer5nys0 - >オリジナルの『FFXV』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
>つまり、オリジナル版を再現できる性能を持つハードが今後出れば、それにも対応可能という、発展性のある制作方法です。 >現行機の“マルチ開発”……どちらかのハードスペックに合わせるという方法とは、真逆の考えかたになります。 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html X1版に足を引っ張られてPS4版が劣化なんていうマヌケな嘘を言わなければ 俺がこのURLを貼ることもなかったのにな
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842 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 22:14:21.85 ID:ZBer5nys0 - PS3専用として性能を引き出せばPV通りのFF13が作れたのに!360が足を引っ張ったせいで!
とかいう連中がいたけど、FF13があんなことになった理由は鳥山求自身が語ってるからね ■ビジョンの“非”共有 FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。 そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。 私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。 そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。 しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。 ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。 http://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
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851 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2015/02/23(月) 22:21:23.56 ID:ZBer5nys0 - >>839>>847
リアル頭身だから目の色を視認できるほど大きく映ることは少ないし 後方視点のアクションゲームだからプレイヤーからは背中しか見えなくて ゲームとして無意味な設定だよなぁ
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