- 本当にガチで冗談抜きで「任天堂」と「SCE」ならどっちが好き?
289 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 22:00:37.46 ID:S19Nnl5+0 - ソフトメーカーとして。
64時代までは任天堂。PS2までのソニーゲーはあまり面白くないという印象だった。 それが、PS3Wiiで逆転。 ソニーは国内唯一の世界レベルのソフトメーカーだという印象に。 任天堂は過去の人気作の焼き増しを続けるだけのメーカー。 ここはもうゲームが1-2世代前レベルで周回遅れだ。
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- このままだと、PS4にモンハンまできちゃうよな
18 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 22:05:58.80 ID:S19Nnl5+0 - モンハンは据え置き機で出すなら、完全オープンワールドじゃなくてもいいから、
まずは各エリアの境(エリアチェンジ)を無くして欲しいわ。 最低限その境界を無くさないとゲームとして進化していく道が見えないわ。
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- FFEXとレジェンドオブレガシー、どっちが売れる?
128 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 22:15:34.15 ID:S19Nnl5+0 - レガシーは買う奴が何を期待しているのか一目瞭然だよな。
完成度に疑いの目を持っていたとしてもロマサガ4を待ち続けるファンとして買う訳だ。 FFEXは何を求めて買うんですか? リアルタイムでFFをプレーし続けてきた俺ですら何も感じない。 こんな低スペック機のアクションなんて面白い訳がない。しかもスクエニのアクション。 レガシーのように期待できる一面もないんだが。
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- 本当にガチで冗談抜きで「任天堂」と「SCE」ならどっちが好き?
328 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 22:16:58.19 ID:S19Nnl5+0 - PS1時代のソニーが良いって当時既に大人ですか?
中学生〜高校生だった俺は良い思いでなんもないなぁ
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- このままだと、PS4にモンハンまできちゃうよな
37 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 22:25:42.08 ID:S19Nnl5+0 - このご時勢に据え置き機でゲームをするような奴を満足させるモンハンに変える。
まぁムリだろうな。 爽快感や緊張感のないゲームでただ素材確保のために繰り返すところにしかゲーム性ないしね。
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- 本当にガチで冗談抜きで「任天堂」と「SCE」ならどっちが好き?
342 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 22:27:15.72 ID:S19Nnl5+0 - >>337
俺の場合、トワプリと街もりがソレに当たるわ。 ふざけたハード作りもあって、気がついたら任天堂が嫌いになってたわ。
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- FFEXとレジェンドオブレガシー、どっちが売れる?
135 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 23:13:15.10 ID:S19Nnl5+0 - サガファン=ロマサガファンだから。
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- 本当にガチで冗談抜きで「任天堂」と「SCE」ならどっちが好き?
439 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 23:15:21.47 ID:S19Nnl5+0 - Wiiで出たら嫌だってのなかったの?
操作性が悪いから嫌だっていうのはあったわ。 グラフィックもしょぼいし。子供向けに仕様変更されるのも嫌だった。
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- 本当にガチで冗談抜きで「任天堂」と「SCE」ならどっちが好き?
450 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 23:19:23.55 ID:S19Nnl5+0 - トワプリで振る=Aボタン的なしょぼさを感じたり。
スカッドハンマーで腕が棒になったり。 カドゥケウスで劣化タッチペン(マウス)だと気がついたり。 散々だったな。 今思い出したけど、棒のせいで任天堂嫌いが加速したな。
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- このままだと、PS4にモンハンまできちゃうよな
60 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 23:21:23.74 ID:S19Nnl5+0 - シューティングにすればいけるかもしれんw
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- いま、リメイクすれば売れそうなレトロゲーム。
14 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 23:23:23.65 ID:S19Nnl5+0 - ゲーセンのゲームは全体的にいけるんじゃないか?
1プレーの時間短いという現代向け仕様の上に、コア層を満足させる難易度。
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- 本当にガチで冗談抜きで「任天堂」と「SCE」ならどっちが好き?
466 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/10/06(月) 23:27:41.05 ID:S19Nnl5+0 - >>457
楽しむって点からしたら逆だよ。 競争が激しいから64でたくさんの名作が生まれた。 競争が激しいからPS360でたくさんの名作が生まれた。 競争原理の働かない市場に良いゲームなんて生まれないよ。特にファーストのゲームは。
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