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名無しさん必死だな@転載は禁止
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 7廃棄目
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
【悲報】ゼルダ無双、42億ルピー獲得できるバグが発見される
ゼルダ無双はKOTY2014筆頭候補ということで問題ないよな?
ゼルダ無双が消化率2割の大爆死
ゼルダ無双がフリーズ無双だと話題に!!!!
任豚「レベル5は任天堂のポケモンを潰す気か!恩知らず」

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メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 7廃棄目
928 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 00:45:54.47 ID:J8OwxR2H0
MSX2は横512ドットの高解像度モードがあるしMDより上
VRAM128K機種で256色同時発色可能だから発色数でもMDより上

家庭用ゲーム機のPCEとSFCも横512ドットまで出せる
当時のゲーム機で最低解像度なのが横320ドットしか出せないMDな


 
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 7廃棄目
933 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 01:22:47.03 ID:J8OwxR2H0
>>931
敵キャラとか顕著だよな
色数が少ないためグラデーションが出来ずのっぺりしたグラになってる
ファミコン世代かと思うようなグラフィック

水面は単色でみっともないし
全体的に書き込みが少なく単調に感じる
ファミコンのドラキュラのほうが画面の書き込みは凝っている
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
1 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:25:12.59 ID:J8OwxR2H0
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだよね


PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

メガドライブ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

ゲハ速報
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html




全然勝負になってないじゃん
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
2 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:25:43.04 ID:J8OwxR2H0
セガはゲーム業界に必要なかったな


セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億  ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
3 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:26:52.55 ID:J8OwxR2H0
SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
4 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:27:18.55 ID:J8OwxR2H0
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
5 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:27:50.53 ID:J8OwxR2H0
ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/27002508.html
12位 天外魔境U 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースT・U

ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
http://blogs.yahoo.co.jp/nsince1889/14115983.html
62位 天外II
92位 イースI・II
メガドライブソフト無し
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
6 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:28:17.45 ID:J8OwxR2H0
ソニックの現状





PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能

Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本

360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
7 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:28:43.19 ID:J8OwxR2H0
初週(メディクリ
7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー
3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー
----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー
4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士
2127本 [DS] ソニッククロニクル
4102本 [Wii] ソニックカラーズ
2313本 [DS] ソニックカラーズ
----本 [360] ソニックフリーライダーズ
4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ
5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ
----本 [360] ソニックジェネレーションズ

初週(アスキーメディアワークス
4575本 [3DS] ソニックロストワールド
2076本 [WiiU] ソニックロストワールド



1万本超えは一本も無し
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
8 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:29:08.62 ID:J8OwxR2H0
ゲハ住民のソニックのイメージ


96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0
存在が迷惑だな、セガとソニックって

273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0
ソニックゲーって爆死ばっかだよな
人気ないのによく作るな

278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0
ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える

297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0
セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて
とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに
未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
9 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:29:33.96 ID:J8OwxR2H0
http://www1.kamakuranet.ne.jp/swanswan/software/other/tetris_interview_3.html
ええ、だれもサターンで SH-2 のアセンブラなんてやりたくありませんからね

メガCD 等は、メイン、サブ、サウンド、CD本体、CD制御で、5種類の アセンブラを使い分け、なおかつ、お互いに同期を取りつつ、ハンドシェイクを 行わなければいけなかったので、大変も大変すごーく大変でした。

更に、32X だとこれに、32X 本体の SH-2 も加わりもう開発所では ありませんでしたよ。 ■が一枚表示されて、ばんざーいでしたよ





誰がこんなハードで開発するんだ

MDがPCEに敗北したのは当然と言えるだろうな
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
10 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:30:00.50 ID:J8OwxR2H0
セガ=詐欺




メインCPUに32ビットプロセッサを2基搭載していたことから、
セガは64ビット級マシンとアピールしていました。
しかし、32ビットCPUが2つあるからといって64ビットになるわけもなく、ほとんど詐欺のような宣伝です。
http://www.gamegyokai.com/history/saturn.htm


32bitのCPUが2つ搭載されているので64bit級だとセガは言っているが、明らかに嘘である。
コンピュータの事が分からないでゲームをしている人は鵜呑みにしてしまうだろう。
ドリームキャスト発売時にも似たようなうさんくさい128bitPUについて宣伝している。
view-source:http://gamedic.jpn.org/ip/000047.shtml


32bitCPUであるSH2を2つ載せていたので64bit級
という戦慄のキャッチコピーが登場し、そのため 「セガは足し算しか出来ない」と言われたりしました(笑)。
http://sekaidaimaoh.blog16.fc2.com/blog-entry-55.html
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
11 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:30:26.66 ID:J8OwxR2H0
ドリームキャストの「128ビット」は嘘だった


ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?

ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。

SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
12 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:30:52.83 ID:J8OwxR2H0
1995年4月
●セガがメガドライブ、メガCD、スーパー32Xの生産終了、出荷停止を発表。
生産台数はそれぞれ358万台、40万台、5万台。 スーパー32Xに関しては、わずか半年での生産終了となった。

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gyokai.htm


メガドライブ 1988〜1995

スーパーファミコン 1990〜

PCエンジン 1987〜
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 7廃棄目
944 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 12:31:18.24 ID:J8OwxR2H0
次スレです


メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1408245912/
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
13 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 12:31:50.07 ID:J8OwxR2H0
実機の画質比較


    ←メガドライブ          PCエンジン→
イースIII
http://i.imgur.com/4Ab8Zue.jpg  http://i.imgur.com/IH8MUC3.jpg
http://i.imgur.com/uQFG7rZ.jpg  http://i.imgur.com/GXENwdv.jpg
http://i.imgur.com/ayyAjJt.jpg  http://i.imgur.com/zzojLAG.jpg

モンスターレア
http://i.imgur.com/YwUWbJf.jpg  http://i.imgur.com/D07cD0C.jpg
http://i.imgur.com/MPcTpzX.jpg  http://i.imgur.com/2lWtzvf.jpg
http://i.imgur.com/flo6L4s.jpg  http://i.imgur.com/ct9Vx4e.jpg

ダライアスII
http://i.imgur.com/j5mRsUQ.jpg  http://i.imgur.com/w0N4mKa.jpg
http://i.imgur.com/BTF3V2Z.jpg  http://i.imgur.com/RiLP8HS.jpg
http://i.imgur.com/LetFD4V.jpg  http://i.imgur.com/8ncKbXv.jpg
http://i.imgur.com/jPPZght.jpg  http://i.imgur.com/kkdQtEg.jpg
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
14 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 12:32:15.49 ID:J8OwxR2H0
ストライダー飛竜
http://i.imgur.com/xo2uUyQ.jpg  http://i.imgur.com/wa4ARdJ.jpg
http://i.imgur.com/qJ3QLut.jpg  http://i.imgur.com/5HIkRvd.jpg
http://i.imgur.com/L6PKv0A.jpg  http://i.imgur.com/Y1uN5Qc.jpg
http://i.imgur.com/Ydklug3.jpg  http://i.imgur.com/axI0ihO.jpg
http://i.imgur.com/MIX8VI5.jpg  http://i.imgur.com/BFKMiyZ.jpg
http://i.imgur.com/qV0Uwd0.jpg  http://i.imgur.com/8WVIUeg.jpg

ヴァリスIII
http://i.imgur.com/GNndivq.jpg  http://i.imgur.com/i7sk2tj.jpg
http://i.imgur.com/vJtuooB.jpg  http://i.imgur.com/RI9Irfv.jpg
http://i.imgur.com/zSifWr6.jpg  http://i.imgur.com/kSiLAPF.jpg
http://i.imgur.com/XrNszII.jpg  http://i.imgur.com/eRr7b1c.jpg
http://i.imgur.com/3UFpqcg.jpg  http://i.imgur.com/gKHN32B.jpg
http://i.imgur.com/T15PsX0.jpg  http://i.imgur.com/QneY5Rp.jpg
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 7廃棄目
950 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 13:35:14.16 ID:J8OwxR2H0
>>946
59色以上出てるゲームは全体の1%未満だと思う
MDの平均色数は20色〜30色程度かな


MDの最大色数64色ってのは理論値であって
画面全体に自由に配色できるわけじゃないしかなり制限があるんだよね

MDは8×8ピクセルのタイルを敷き詰める事によって画面を構成していて
それに64色中16色(透明色含む)パレットを割り当てて配色する必要がある

MDの場合、16色のパレットがたったの4つしかない上に
スプライトともパレットを共有する仕様なので
相当に制限は厳しいね
【悲報】ゼルダ無双、42億ルピー獲得できるバグが発見される
454 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 17:33:26.71 ID:J8OwxR2H0
クソゲーオブザイヤー決まったな
ゼルダ無双はKOTY2014筆頭候補ということで問題ないよな?
60 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 17:33:52.59 ID:J8OwxR2H0
クソゲーオブザイヤー決まったな
ゼルダ無双が消化率2割の大爆死
333 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 17:40:36.68 ID:J8OwxR2H0
クソゲーオブザイヤー決まったな
ゼルダ無双がフリーズ無双だと話題に!!!!
246 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 17:41:02.51 ID:J8OwxR2H0
クソゲーオブザイヤー決まったな
任豚「レベル5は任天堂のポケモンを潰す気か!恩知らず」
86 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 17:42:41.78 ID:J8OwxR2H0
  j      イ壬::::::月豕::::::::::::::::::::_j:::::l
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、   LEVEL5は調子に乗りすぎたようだな・・・
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l   任天堂には向かうものはどうなるか、思い知ることになるぞ・・・
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::ノュ ハ  
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } 
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ
ゼルダ無双はKOTY2014筆頭候補ということで問題ないよな?
97 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 17:45:19.02 ID:J8OwxR2H0
ニンテンドーの看板キャラを使ったキラータイトルがバグまみれで中身クソゲーだからな


これがクソゲーオブザイヤーじゃなかったら何なんだという感じ
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 8廃棄目
44 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 19:44:45.06 ID:J8OwxR2H0
>>43
つまりMDはファミコン以下ってことか



FC版アフターバーナー

http://i.ytimg.com/vi/xrB4pQvmnZY/hqdefault.jpg

中間色を再現



MD版アフターバーナー

http://gamers-high2.up.seesaa.net/image/Afterburner2-04.gif

水平線のグラデーション無し
背景が単色
メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 7廃棄目
979 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/17(日) 19:46:58.85 ID:J8OwxR2H0
MDがファミコン以下という説は大げさでなく事実かも



FC版アフターバーナー

http://i.ytimg.com/vi/xrB4pQvmnZY/hqdefault.jpg

中間色を再現



MD版アフターバーナー

http://gamers-high2.up.seesaa.net/image/Afterburner2-04.gif

水平線のグラデーション無し
背景が単色
ゼルダ無双はKOTY2014筆頭候補ということで問題ないよな?
538 :名無しさん必死だな@転載は禁止[sage]:2014/08/17(日) 21:00:14.64 ID:J8OwxR2H0
海外の任天堂サイトにまで
フリーズとフレームレートが半減する問題がピックアップされてるなw

http://nintendoeverything.com/some-hyrule-warriors-players-experiencing-a-few-technical-issues/


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