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名無しさん必死だな
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」

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開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
445 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 19:56:12.25 ID:pvW+Bgtv0
>>443
いや命令セット自体の数が違うのでそれは無いw
現行機よりは3倍ほど性能は上がってる
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
447 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:00:25.87 ID:pvW+Bgtv0
X1のカスタムを見たらPS4より性能が上だってのはハッキリしてるのに
PCでもやったことが無いESRAMという新技術も搭載されていて、
MSも使いやすくて、実行性能を重視してるといってる
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
448 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:03:06.37 ID:pvW+Bgtv0
発売までもう時間も無いのにゴキちゃん妄想しても意味ないぞ
マルチでどちらが上かが嫌でもハッキリするのにw
X1はDDR3とeSRAMの同時実行が目玉
メモリの階層化があるかどうかが次世代では重要になる
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
452 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:08:20.86 ID:pvW+Bgtv0
>>451
言ってるのは俺だけじゃない
> 427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 19:18:11.04 ID:WCQB+Ooe0 [PC]
> どうもps4のほうがゲームをつくりにくそうだな
eSRAMがあるからどう考えてもX1の方が作りやすい
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
456 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:20:43.36 ID:pvW+Bgtv0
>>454
ゴキブリがはちまと連携してネガキャンしてる証拠だなw
性能では勝てないからゲハブログでネガキャンw
妄想だけでも性能では勝ちたいんだろうなあ
思い込むことで安心したいというゴキブリの心理だな

未だにPS4実機がないのにどうするのかねえ
マルチが出てきたら発狂しそうw
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
457 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:25:42.17 ID:pvW+Bgtv0
ゴキブリはまず60fpsを出してから来てください
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
465 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:36:00.89 ID:pvW+Bgtv0
>>463
物理演算とか特にX1は得意だろうねえ
havokとかどれぐらいeSRAMで進化するのか楽しみ
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
474 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:54:45.46 ID:pvW+Bgtv0
PS4の配信は15分まで巻きもどれて長いんだよな
PS4の動画とチャットなども独自でやるらしいがセカンダリチップのメモリってどれぐらい搭載してるんだろう
720pの30fpsってことは400MBぐらいとして500MBぐらいですか?
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
475 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 20:56:19.68 ID:pvW+Bgtv0
CPUのクロックとセカンダリの詳細も今後時期が来たら公開するってことらしいけど、何を隠してるの?
クロックダウンでもしてるんじゃないの?
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
503 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 21:55:38.26 ID:pvW+Bgtv0
>>499
まあそりゃ出来るだろう
ただの2眼で深度も取ってるのは凄いと思った
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
508 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 21:59:20.69 ID:pvW+Bgtv0
>>501
QuickTimeはMSの問題か、Appleなのかしらんけど重いのはソフトの問題
ituneと同じ感じでしょ
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
520 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:08:31.33 ID:pvW+Bgtv0
>>515
ビットレートによる
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
526 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:13:47.86 ID:pvW+Bgtv0
PSって毎回シート上のスペックは優れてるよな
発売してみたらガッカリ
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
528 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:19:45.04 ID:pvW+Bgtv0
レイテンシの障害って性能上では大きいからな
メモリがGPUにお願いして、GPUが処理してって一連の繰り返しなんだけど、
メモリのレイテンシがあるとGPUにお願いが届くまでは時間がかかる
なのでPS4は性能が出にくいといわれている

eSRAMはレイテンシがほとんどないのでDDRからeSRAMにデータを毎回転送することで、GPUの稼働率を飛躍的に上げる
だからMSは自信満々にRyseとForza級のゲームはPS4に無いというわけ
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
531 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:23:37.05 ID:pvW+Bgtv0
>>463
やっぱり階層化してるのが大きいよね
DDRとeSRAMの2重アクセスでさらに高速化するし
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
533 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:25:11.91 ID:pvW+Bgtv0
>>530
一応開発なんですが
X1とPS4にソフト作ってますハイ
両方触ってみた結果X1の方が性能良いです
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
538 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:28:50.32 ID:pvW+Bgtv0
X1はeSRAM内でプログラムを実行すると神がかり的に早くなる
CPUとGPUの統合もeSRAMがしてくれるよ
GPGPUもかなり早いし
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
542 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:34:11.73 ID:pvW+Bgtv0
オープンワールドRPGを作ってるけど、X1はすんなり作れて1080pの60fpsなんだけど、
PS4版はなかなかマトモに動かない
720pで30fpsもままならない始末
eSRAMがあると無いでここまで違うとは思わなかった

>>541
X1はそこが凄いよな
あらゆる処理が早くなった
最適化せずに最適化したPS4の倍近く早くなることもあったな
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
544 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:38:40.14 ID:pvW+Bgtv0
流体処理もX1はいくらやっても重くならないのに、PS4はやるとどんどん重くなってガクガクになるし
DeepDownがPS4の中では凄いってことになってるけど、うちのゲームを見たら腰抜かすだろう
竜巻などの自然災害で建物とかがしっかり崩れてダムが決壊したら水がなだれ込んできたりするし
開発者「フレームレートが落ちやすい最大の原因はCPU」
546 :名無しさん必死だな[sage]:2013/09/23(月) 22:39:58.92 ID:pvW+Bgtv0
>>543
CPUクロックダウ・・・


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