- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
82 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:05:55.15 ID:eLroEolV0 - 任天堂スゲーというより今の技術の進歩具合に驚くわ
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- イオン「こうやって寝るの、なんかいいね」
146 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:08:54.68 ID:eLroEolV0 - >>141
そりゃ良かったな ラブプラスみたいにパッチでたんなら再開するかって人普通にいるだろ
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- 早くもVita用ソフト『墨鬼』がAndroid端末でプレイ可能に
50 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:10:37.94 ID:eLroEolV0 - vitaが携帯端末のシェアに食い込むようなコンセプトなのにゲーム部分で逆にシェア取られるのか
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
106 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:23:36.40 ID:eLroEolV0 - >>103
優先ならレイテンシー0とか本気で言ってんのって気もするけど 単純にレイテンシーの差より有線無線の方が消費者の要望で多数派ってだけだろ
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114 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:35:17.38 ID:eLroEolV0 - まあ製品として出せた以上この技術使った製品はこの先普通に出るんじゃない?
てか無線でこのレイテンシってホントに任天堂が初なのか?
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- 自称ゲーマーが任天堂を嫌う理由
433 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:36:58.62 ID:eLroEolV0 - 一部の人を見てそう思ってる人もたまにいるけどな
STGとかうまい人ばっかかとおもいきや購入者の半分が難易度低いステージしかクリアしてないとか
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
120 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:39:28.87 ID:eLroEolV0 - >>117
映像転送の話じゃないかな
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- 自称ゲーマーが任天堂を嫌う理由
435 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:41:54.11 ID:eLroEolV0 - まあそうね
でも格ゲーも上位陣の話ばっかりになるけどレート分布見たらそれごく一部ってことになるんじゃないかな データ見たことないから予想でしかないが
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
141 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:55:30.19 ID:eLroEolV0 - >>138
こういう人がアスペの素質あるんだよな
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- メガテン4に続き、「ペルソナ5」も3DSにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
220 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:57:39.01 ID:eLroEolV0 - >>215
朧とかリメイクだからいいじゃん てか朧はでき良かったからもっと多くの人に楽しんでもらえるなら歓迎するわ わがまま言うなら追加要素をwiiでDLCにして欲しいが
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
366 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 00:59:42.35 ID:eLroEolV0 - その理屈だとシレンはチョコボぐらいまで難易度下げれば売れるのかね
どうにも感覚的に納得しづらいが
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- メガテン4に続き、「ペルソナ5」も3DSにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
225 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:03:24.71 ID:eLroEolV0 - マニアクスとかまさに完全版商法だが個人的にはおそらく嬉しさのほうが勝るだろうな
基本完全版だそうがベータ版の出来に満足できるんならどうでもいいんだよね ポケモンとかTOGとかがそうだった
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
370 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:12:29.84 ID:eLroEolV0 - 難易度高いってのはシリーズファンややりこむ人を喜ばせてくれるけど
それを反転させようとして難易度下げないと先細るって理屈はおかしいよね やり始めはややヌルめで順々に難易度上がってくっていう全体的なゲームバランスが重要だと思うわ そういう意味では>>364みたいな理屈もわかるかも 特に4は本編が難易度高すぎてビビった 持ち込みなしクリアが一番苦労したシリーズ
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
161 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:18:57.76 ID:eLroEolV0 - >>159
唯一神
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- イオン「こうやって寝るの、なんかいいね」
230 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:27:11.20 ID:eLroEolV0 - >>228
サン値がゴリゴリ減るなw
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- スクエニはグラフィックと面白さが反比例してる★
8 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:30:08.49 ID:eLroEolV0 - 単純に高グラフィックなゲームは面白く作るのが難しかったりするのかもね
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- ブレイブリーデフォルトのボリューム水増しが究極的に酷い
33 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:33:26.08 ID:eLroEolV0 - 時間と進行度比例させたければ一本道ゲー作ればいいんじゃないんですかね(棒)
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187 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:35:08.09 ID:eLroEolV0 - >>181
煽れりゃ陣営関係ない馬鹿装ってるただの馬鹿だろ
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
374 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:42:26.02 ID:eLroEolV0 - 3の複数人システムみたいに異常にめんどくさい仕様になるか
チョコボ2みたいに2P側が時空を超越した動きで夢想するかノどっちかしか想像できねぇw 革新的なアイデアないとちょっと難しいんじゃないかな
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
206 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 01:57:21.06 ID:eLroEolV0 - ペンエイムマウスエイムは高速移動微調整両方高レベルでこなせるからなんか卑怯に感じてしまう
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227 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 02:31:46.00 ID:eLroEolV0 - >>224
ファミ通ソーススレがいっつもたってるゲハなんだからゲーム雑誌ソースで会話してるのなんか普通だろ
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
232 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 02:38:24.19 ID:eLroEolV0 - >>231
お前は対戦相手がボタン押すとこ横目で見ながらやってんのかw
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- 【1日13時間】1日中ゲーム漬けの廃人まみれ陣営があるらしい【ソース有】
5 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 02:43:31.71 ID:eLroEolV0 - こうやって煽ればいいんだよと他人からもらったアドバイス通りにスレ立てちゃうとか恥ずかしくないの?
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
399 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 06:25:03.94 ID:eLroEolV0 - そのコンセプトまんまポケダンやw
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
426 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 18:08:26.83 ID:eLroEolV0 - そういう知識前提の攻略上達法って今流行らないのかもね
4からは図鑑が充実してきたりして多少の努力は伺えるんだけど wiiuで出たりすれば即wiki見れるしまた違ってきたりしないかな… でも据え置きシレンとかでかすぎるトラウマ抱えてるしなぁ
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
429 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 18:32:15.35 ID:eLroEolV0 - >>427
出現モンスター一覧は欲しいね 価格確認は4からできるようになってる
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- 「レイテンシーは1/60秒」Wii Uの通信技術はクレイジーと開発者
366 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 18:33:45.32 ID:eLroEolV0 - 悔しげなゴキがここに現る
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
4 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 18:50:53.91 ID:eLroEolV0 - やべぇ今回超面白かった
ソフトの話出てないのに早く触ってゲームしたくなる話が聞けるとかものすごい違和感w
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- 箱◯買ったけどオススメの和ゲー教えて
56 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:09:46.60 ID:eLroEolV0 - EDF3とEOE
SO4勧めたら怒られそうだからやめとく
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- DASH3返して・・・
8 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:22:40.80 ID:eLroEolV0 - 返してってことはどっかに存在してたのか
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
445 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:32:19.56 ID:eLroEolV0 - オワコンなのは前提でどうればいいのかって話だからねぇ
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
9 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:36:02.55 ID:eLroEolV0 - 特許の話が前スレでも出てたけど
この技術双方向の情報やり取りをかなりの高頻度でやる場合に必要な技術だから 今のところそれこそゲームぐらいにしか使われなさそうだ
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- DASH3返して・・・
17 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:37:39.34 ID:eLroEolV0 - dashよりzeroみたいにシンプルな横スクロールACTを3dsにだしてくれたほうが嬉しい
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- 中古買う奴はゲームの批評すなー!
204 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:39:57.65 ID:eLroEolV0 - それこそ人によるとしか
俺も絶対売らないポリシーの持ち主だけどなんでと聞かれたらすべての人が納得する理屈があるわけでもなし
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
12 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:41:32.15 ID:eLroEolV0 - >>11
その特許どうやって侵害するんだw
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
448 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:45:12.41 ID:eLroEolV0 - >>447
ああそうですかとしか言いようがない
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
451 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 19:58:32.55 ID:eLroEolV0 - 新規取り入れたかったらクリアできる難易度のダンジョンやクリアできなくても手に入る物の存在は有難いもんね
シレンはチョコボみたいにクリアできて当たり前の難易度じゃないし
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- ロックマンとゴエモンとクラッシュとソニック
37 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:01:11.51 ID:eLroEolV0 - ボンバーマンは早く任天堂機で作ってmiiを爆殺できるようにしろよ
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
19 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:02:26.32 ID:eLroEolV0 - カバーってなんだ
コントローラー持ちだして満員電車にでも乗るん?
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
26 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:06:11.93 ID:eLroEolV0 - >>23
そういう用途か、ならこの先出るんじゃない? wiiリモコンと比べたら重いしでかいしそこまで振り回せるもんじゃないから絶対出るとはいえんかもしれんが
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
39 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:16:05.03 ID:eLroEolV0 - >>37
だって社長が訊くのコンセプトがそれだし ニンダイの方見ればそんなことないって分かるだろ
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
42 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:17:07.02 ID:eLroEolV0 - >>40
?他社ができない ○そんな技術が必要なモノないのでこれまで作らなかった
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
46 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:19:18.39 ID:eLroEolV0 - >>38
SCEはもっとこんなコトしてますアピールしてくれよ
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- 風来のシレンシリーズはなぜオワコンと化したか?
459 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:20:53.19 ID:eLroEolV0 - むしろやりなおし草だな
あれ初めはヌルすぎると思ったけどあれに助けてもらった人めっちゃ多そう
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- 自称ゲーマーが任天堂を嫌う理由
508 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:24:37.33 ID:eLroEolV0 - >>506
そうやってゲーマーの定義を自分に都合のいい方に持ってくのこそ「自称」がふさわしいな
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- 自称ゲーマーが任天堂を嫌う理由
512 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:32:39.29 ID:eLroEolV0 - >>509
その理屈だと2種類ほどやれば問題ないな 個人的にゲーマーはその狭さ相応の呼び名をまとめた広義なイメージで語ってるから土台理解し合えてないが
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- 自称ゲーマーが任天堂を嫌う理由
513 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:33:25.89 ID:eLroEolV0 - >>511
つまりお前の知らないゲームがあったらお前ゲーマーじゃなくなるのか
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
76 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:36:47.70 ID:eLroEolV0 - >>72
え?俺が自演してるってこと?
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- 自称ゲーマーが任天堂を嫌う理由
517 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:38:01.12 ID:eLroEolV0 - >>516
そんなゲーム界の全知全能目指さなきゃ名乗れない定義に何の存在価値が…
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- 社長が訊く「Wii U」〜Wii U Game Pad篇〜★2
88 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/17(水) 20:42:48.27 ID:eLroEolV0 - >>80
よく考えたらwiiコンで遊ぶ事前提で開発されてるソフトをタブコンで問題なく互換させるとか無理だもんなぁ
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