- イメエポ関係者が個人ブログに突撃、レビュー掲載をやめさせる
156 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 01:50:04.26 ID:+M/qo68m0 - つかURL貼れよ
https://twitter.com/ryoei18 >>1のやり取りのツイート消えてる?
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163 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 01:52:24.56 ID:+M/qo68m0 - 勝手に思ってろ
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169 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 01:54:55.79 ID:+M/qo68m0 - フライングゲットの行為自体により消費者が違法性を問われることは全くない(ただし最近は「発売日の設定は著作権法の範囲」と主張するところもある[誰?])
発売日の設定は著作権法の範囲。もはや意味が分からない
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3130
218 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 11:12:57.23 ID:+M/qo68m0 - >>109
サードソフトはああああ?
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300 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 12:34:54.21 ID:+M/qo68m0 - 思い出はノープライスだというのに
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314 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 12:58:32.96 ID:+M/qo68m0 - ゆう・・・
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65 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 13:43:07.49 ID:+M/qo68m0 - その台のパチンコとして
アナログの1発1発強弱付けて狙いを付ける方式のおもちゃパチンコなら面白いだろうけど 今の大人向けの自動で弾が出るだけのパチンコは絶対面白くないだろ
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92 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:20:19.00 ID:+M/qo68m0 - Google、Chrome Web Storeにアプリ内課金導入、開発者の取り分を95%に! | gori.me
http://gori.me/it/7132 >アプリマーケットとして一般的には30%をプラットフォーム側が取っていくのが一般的であるだけに、衝撃は大きい。
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98 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:23:01.81 ID:+M/qo68m0 - >>24
App Storeで有料iPhoneアプリを公開するまでの流れ - このブログは証明できない。 http://d.hatena.ne.jp/shunsuk/20090522/1242997423 iPhone Developer Programに登録しないと、デバイスでアプリを動かすこともできません。費用は1年間で10,800円です。作ったアプリを販売して、元をとればいいさ。
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101 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:25:33.78 ID:+M/qo68m0 - >>24
amazonのゲームダウンロードサービスは分からなかったから書籍だけど。 Amazon在庫管理の厳しさに泣かされる『Amazon・e託』体験報告。:PC Online http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070820/279908/ ■登録料が1年間9000円。
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361 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:29:08.00 ID:+M/qo68m0 - ポリゴン岩田より生身の岩田の方が好きだ
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104 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:31:33.15 ID:+M/qo68m0 - Xbox LIVE Indie Games - メンバーシップについて
http://xbox.create.msdn.com/ja-jp/home/membership 年間サブスクリプション 9,800 円 (税込) を購入すると、自作のゲームを Xbox LIVE インディーズ ゲームとしてオンラインで販売できます
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109 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:34:30.56 ID:+M/qo68m0 - XNA Today » Xbox LIVE インディーズ ゲームについて
http://www.xna-today.jpn.org/about_xna/about_comgame 販売はMSPで行う、価格により容量制限があり、ユーザーの取り分は販売価格の70%で売り上げは四半期ごとに支払われます。 iPhone、iPod アプリケーション「App Store」というマーケット。その分析と考察 - kosuke-komiya.info/wiki http://kosuke-komiya.info/wiki/index.php?AnalysisAppStore アプリケーションの公開に必要な iOS Developer Program 年会費:$99 手数料:アプリケーションの売上 30% が Apple が取り分 例えば 100円の有料アプリの場合、 70円が開発者の利益。30円が Apple への手数料となる。
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116 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:38:46.57 ID:+M/qo68m0 - >>18
Amazon S3 (クラウドストレージサービス Amazon Simple Storage Service) | アマゾン ウェブ サービス(AWS 日本語) http://aws.amazon.com/jp/s3/ 使用料金は従量課金制となっています
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122 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:41:21.16 ID:+M/qo68m0 - >>119
amazonの従量制は綺麗な従量制
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127 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:43:23.51 ID:+M/qo68m0 - ファイルをサーバーに置いて毎日転送されるんだからどう頑張ってもお金はかかるし
それをハードメーカーが背負うか、ユーザーが背負うか、ソフトメーカーが背負うか どれも一長一短でベストでもワーストでもないのに、メーカー従量制だけ悪魔のように叩かれる不思議
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134 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:44:52.83 ID:+M/qo68m0 - 後自社で有力なソフトが無いのは確かに問題だけど
だからサードに協力するなりラブコール送るなりするのはハードメーカーとして当然の努力なのに それもサードに寄生とか叩かれてる不思議
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135 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:45:12.95 ID:+M/qo68m0 - >>131
はいはい、amazonは違うんだね。
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136 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:46:33.56 ID:+M/qo68m0 - >>133
少ししか売れないソフトメーカーにとってはDL量が抑えられて悪くないね。 ってか従量制ってそういう事だし。
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140 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:47:52.78 ID:+M/qo68m0 - >>137
二行目が読めない人には理解できないだろうね
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145 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:50:12.91 ID:+M/qo68m0 - >>141
amazone3の従量制は綺麗な従量制だけど ゲームの従量制は汚い従量制になる理由をどうぞ
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147 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:51:05.96 ID:+M/qo68m0 - >>143
しっかり読もうね。 >データ転送料金表 最初の 1 GB/月 $0.000 /GB 10¬TB まで/月 $0.120 /GB 次の 40 TB/月 $0.090 /GB 次の 100 TB/月 $0.070 /GB 次の 350 TB/月 $0.050 /GB
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149 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:52:23.34 ID:+M/qo68m0 - >>148
誰が他より努力してるなんて言ってるんだろう。
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102 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:54:50.64 ID:+M/qo68m0 - フラゲしたい気もするけどDL版が欲しいからDL版にしよう
eショップは定価として DLカードをお店で買うのとネットショップで番号を買うのはどっちが安いんだろう ぶつ森の前にDLソフトで価格調査しておこうと思ったけど ぶつ森までDLソフト無いんじゃねーか。ガルモの時に調査しとけばよかった
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151 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 14:56:57.87 ID:+M/qo68m0 - >>150
自社ソフトが弱いって叩かれる事に誰が文句言ってるんだろう
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108 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:00:20.04 ID:+M/qo68m0 - http://joshinweb.jp/game/todownload.html
会員様web特価 4,530 円 http://www.7netshopping.jp/spc/static/nintendo/sp_0904.html 4,800円 http://www.tsutaya.co.jp/game/ms/download/index.html 4,559円 http://www.furu1online.net/site/sp/ndl.html 4,559 円 http://www.yodobashi.com/ec/promotion/feature/detail/50028J260002P_50028J260001C/index.html ガルモは無かったけど他ソフトは定価だった http://books.rakuten.co.jp/event/game/nintendo-dl/ 4,800円 ジョーシンさん素敵
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159 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:02:51.44 ID:+M/qo68m0 - >>154
えーと、コンシューマで安い自社サーバーから直接体験版をDL出来るようにしろって事?
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162 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:04:20.10 ID:+M/qo68m0 - >>157
> 実際にMSはゲームのDL等で使われた通信費は請求されないし > AppleやAmazonでもそういった話は聞いたことがない >>147は見えないんだね
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167 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:08:07.17 ID:+M/qo68m0 - >>163
amazonも転送量の従量制サービスやってるって言ったら amazonを恨んでいる事になるのか。
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170 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:11:19.93 ID:+M/qo68m0 - >>169
それ全部amazonも転送量の従量制サービスやってるって事しか言ってないけど これが恨んでる様に見える人は大変だなあ
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180 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:16:42.71 ID:+M/qo68m0 - >>175
CDNとPSストアそれぞれの回線についてのソースをどうぞ。
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182 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:18:59.68 ID:+M/qo68m0 - >>178
データ配信サービスの料金方式についての話をすると恨みがある事になるのか。
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187 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:21:15.64 ID:+M/qo68m0 - >>185
やばくないよ。
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192 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:23:53.18 ID:+M/qo68m0 - amazonS3は転送量の従量制で問題ないけど
ゲーム配信に従量制を使うことは大問題だ!って理由を早く教えてほしいなあ。
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199 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:29:53.82 ID:+M/qo68m0 - 例えばDL版ソフトを売るとして、任天堂に払うコストはどれくらいなんだろう
従量制では無いとして、1本も売れなくても場所代としていくらかかかるの? 他に、ソフトを出さなくても開発機材のレンタルとかに毎年かかる?
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3130
423 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:35:21.86 ID:+M/qo68m0 - PICA200はポケモンミニいくつ分の性能って言ったほうが分かりやすい
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3130
430 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:39:14.99 ID:+M/qo68m0 - 売れるソフトが有ればどんなハードでも売れる、売れるソフトはどこに出るか誰にも分からない。
ではvitaが売れる可能性もあるか? ない。
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212 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:39:48.06 ID:+M/qo68m0 - >>211
あっそう。
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439 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:42:42.55 ID:+M/qo68m0 - CPUは単位がよくわからん事になってるから
メモリが3倍です(ドヤッってのが一番分かりやすい
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446 : ◆jPpg5.obl6 [sage]:2012/10/03(水) 15:44:50.82 ID:+M/qo68m0 - あっはい
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451 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:46:05.16 ID:+M/qo68m0 - The Legend of minecraftでもやってろ
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455 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:46:50.90 ID:+M/qo68m0 - 今思えばポケモンショック テトリスってすごい名前だ
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465 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:52:15.68 ID:+M/qo68m0 - PS2版パートになるといきなりショボくなったりするのか
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480 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 15:59:08.39 ID:+M/qo68m0 - 背面タッチ使ってるソフト、まだ一個も無いのか
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484 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 16:02:52.86 ID:+M/qo68m0 - しんくぅはどうけんんんんんんんのカプコンのアレはもう出たのかな
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487 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 16:07:57.37 ID:+M/qo68m0 - リズム計がポケウォーカーに内蔵されたらきっと海王星冥王星まで行ってた
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241 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 16:21:45.42 ID:+M/qo68m0 - ゲームのダウンロード販売におけるメーカーは本やCDにおける出版社だと思うけど
本やCDの出版社の取り分も1%って事は無いんじゃないかな。 作者の取り分はそれくらいだった気もするけど、ゲームだってメーカーじゃなくて個人の取り分はどこまで下がるんだろう
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245 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 16:30:42.20 ID:+M/qo68m0 - >>243
http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/y/u/t/yutori2ch/20110201225035.jpg http://4.bp.blogspot.com/_PaDwwAWa98g/TO5EiQk-W2I/AAAAAAAAABo/TR6krYnYtUU/s1600/CD%25E5%2588%2586%25E9%2585%258D.jpg ゲームに例えるとなにがハードメーカー、ソフトメーカーかわからんけど とりあえず店代3割ってのは共通か
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494 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 16:36:19.97 ID:+M/qo68m0 - カートリッジ→SDカード を何回もする事が出来たら
カートリッジ→SDカードにセーブをコピーして、DL版からレアアイテムを他のソフトに交換して DL版を再DLして、カートリッジ→SDカードにセーブデータを再びコピーして…って出来ちゃうけど どこまで制限するのかな
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496 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/03(水) 16:43:21.76 ID:+M/qo68m0 - カートリッジからコピーしなくても、SDカードをPCで全部コピーすればいいのか
DL版の話が出ると決まってレアポケモンをコピーされるって言われてぶつ森も同じ悩みが出てくる訳だけど DLソフトをフルバックアップ出来る他ハードはどうやって対策してるんだろう そこまでする奴は・・・って放置かね
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