- 日本でFPSやRTSを普及させるには
414 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:18:02.95 ID:Iz+r/nRn0 - ドラゴンボールがあったらぜひ世界でなくしたいことの一つだな>3D酔とか
>>408 あれぶっちゃけ日本プレイヤーに関しては普通にTPS視点で遊んでるんじゃ まあ俺もそうなんだがw
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- カプコンのvitaソフトってさー
25 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:20:11.37 ID:Iz+r/nRn0 - カプの動きみていてまだVitaに外伝でもだそうと思ったりマルチしようとしている
メーカーがあるが、いずれカプコンみたいになるのだろうか
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- 超大作RPGトキトワ、アニメは劇場版以上の2万カット
180 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:26:54.08 ID:Iz+r/nRn0 - あそこまでひどくないが動きがカクカクなのみて
ゴウカイザー思い出したわ。 あれも大張が「プロのアニメーターつかってるから大丈夫!」って豪語してたんだよね。 実際は・・・
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- アイマス新作アニメが手抜きだと話題に
33 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:28:17.39 ID:Iz+r/nRn0 - >>28
むしろあんな流れやってモバマスで大儲けしたんだから、すごい恵まれてたろう。 これでオワコンに向かっていったって文句いうなって類じゃないのかな
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- 某モンハン同人作家「3DSLLは快適!メガテン4楽しみ!」
62 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:29:25.13 ID:Iz+r/nRn0 - まあ日野さんは最近アレだが五条騒ぎも割とうまくつかってたしなw
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- ティーダさん「なんじゃこのゴミクズ発表会は」
793 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:31:55.44 ID:Iz+r/nRn0 - なんか速報来てたよ。
周りから必死すぎとかも言われて扱い悪かったけど… 中途半端に現実の見えてないお花畑ファンボーイとどっちがいいのか。
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- 超大作RPGトキトワ、アニメは劇場版以上の2万カット
188 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:36:12.22 ID:Iz+r/nRn0 - ゲーム用のアニメってのは割と本来のアニメと別畑な気もするな
もしくは別の見せ方が必要というか・・・カプの格闘ゲーでもみたほうが勉強になるだろ。 でもあきまんなんかアニメ会社からの転職だな >>183 いたなぁブライダー つかってたわ
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- TGS出演者がオレ的ゲーム速報jinさんの写真を公開!
187 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:38:56.21 ID:Iz+r/nRn0 - >>161
まさおくんに失礼だろ スキルも段違いだ
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- モンハン4のオンライン、無料と有料どっちがいい?
233 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:41:51.19 ID:Iz+r/nRn0 - まあひとついえるのは F への魅力やメリットがなくなるような仕様のものはこないだろう。
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- ドリクラ脱箱完了
265 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:58:04.97 ID:Iz+r/nRn0 - このままいくとEDF4を最後にそれなりの規模のゲームがでなくなっちゃいそうだ。
とはいえなー俺も所詮小遣い稼ぎの半端版をハード買ってまで買う気しねーのよね。
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- 日本でFPSやRTSを普及させるには
420 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 00:59:11.80 ID:Iz+r/nRn0 - ヘイローってどうなんだろな
アレデザイン的にはSF系にしたら日本人でまだ受け入れやすそうな気はするが
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- TGS出演者がオレ的ゲーム速報jinさんの写真を公開!
211 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:00:36.63 ID:Iz+r/nRn0 - ゲハじゃとにもかく業界内全体において豚と写真を取る気はねぇ!
と、排除するほどの空気も雰囲気もねーし仕事次第ではまーしょうがねーってところだろう
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- 超大作RPGトキトワ、アニメは劇場版以上の2万カット
216 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:04:01.59 ID:Iz+r/nRn0 - まあバリエーションはそれなりにあるけどそれぞれのクオリティは保証しない
そんなところかね
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- 思ったが箱○ってDTSに対応してないんだな
3 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:08:09.10 ID:Iz+r/nRn0 - DTSなにそれ
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- カプコンって持ち上げられすぎじゃね?
141 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:08:56.89 ID:Iz+r/nRn0 - なにこの名倉→終わり
前みた動画じゃ割と面白そうにも見えたが
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- 超大作RPGトキトワ、アニメは劇場版以上の2万カット
223 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:12:13.22 ID:Iz+r/nRn0 - キャラデザ絵だと割と雰囲気あるけどアニメのだとただ古臭そうなアニメになるだけだな。
CG駆使してVOFAN絵を再現したアニメぐらいやりゃ話題になるだろうに
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- モンハン4のオンライン、無料と有料どっちがいい?
240 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:13:53.38 ID:Iz+r/nRn0 - >>237
MHFはわかりやすい形でやっときたって感じだな いつかは4の新要素なんかもFにきたりするのだろうか。 でもゲーム性自体大きく変わっちゃうか
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- ソニー ステマで検索→
33 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:16:19.52 ID:Iz+r/nRn0 - ソニーがステマやってる証拠ってないよねでググるとコレが上にきたり
最早検索候補として形をなしてない。 グーグルも大概だけどさ
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- 「カプコン許さん!」とか言うゴキちゃんに告ぐ
6 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 01:47:17.22 ID:Iz+r/nRn0 - 一発芸人並にすーっと消えた小野P
全然露出しなくなったね
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- 次世代Xboxって出す意味あるのかな
126 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 02:30:30.17 ID:Iz+r/nRn0 - 単純な性能もそうだがキネクトもまだもう一段階パワーアップできそうだし
MSの展望にしろやらない意味を知りたいぐらいだ。 MSの高性能路線の部分はまっとうでストレートで好きだLiveもいいし。
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- 超大作RPGトキトワ、アニメは劇場版以上の2万カット
281 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 02:37:44.16 ID:Iz+r/nRn0 - え
もう来月なのか。 コングでまったくでないのにそれなりに売れるとか ほぼありえないだろうしヤバそうだな
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- 最近なんJ用語を多用するゲハ民が目立つ
16 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 03:39:29.23 ID:Iz+r/nRn0 - ホモもなんJも即刻中止せよ!
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- 吉積「Vitaのテイルズ展開は計画再考している」3
171 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 04:14:03.21 ID:Iz+r/nRn0 - あまり考えたことはなかったがPS3にすべてがあつまるを地でいった完全版商法という
アホな計画の上に自滅したTOXのようなものを出すところの上にいる吉積の 見通しや望みがそもそも妥当なものであるかというところがあったな。
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- アメリカ8月売り上げVitaは4万台以下もはや終わりか
260 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 04:20:20.64 ID:Iz+r/nRn0 - まーこんだけダメなら思考と行動のとろいサードもわかるだろう。
そしてSCEも強制的に色々せざるを得なくなるな
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- ゲーム製作者が監督名乗るとか勘違いも甚だしいよね
3 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 04:25:02.99 ID:Iz+r/nRn0 - /⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .| |_|/ ⌒ \ | | | (__) |__| (__)
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- VITAもPS3もやばいんだが、SCEどうすんの?
89 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 04:27:23.03 ID:Iz+r/nRn0 - >>1
じゃあ、死のうか(幕引き)
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- ぶっちゃけTGS叩いてるのはゴキブリだよな
5 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 04:54:03.88 ID:Iz+r/nRn0 - >>1は鵜之澤
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
121 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 18:37:30.85 ID:Iz+r/nRn0 - 鉄拳はともかく原田はどうするんだろう。
タッグでこれだとちょっときついな、サービスも悪くないのに。 あとDOAはおっぱいおっぱいばかり言われてるけどゲーム自体は 海外含めて割とファンいるよな。
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- 【バトオペ】F2Pゲーの是非を語ろう【ハピウォ-】
31 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 18:44:39.52 ID:Iz+r/nRn0 - ただまぁそれのためにゴールドするかってなると
まあPCやスマフォでパッと遊べる以上のものが必要になりそうな気もするが 万が一ダメでも箱のゴールド自体がサービス付与が多いから魅力になるか
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
143 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:04:08.71 ID:Iz+r/nRn0 - ブーム化なんざする必要ないよ
ブームはいずれ終わるのだからそして今があるのが格闘ゲーだぜ 食えるだけの定番ジャンルとソフトになっていることが大切。 鉄拳はそれ相応売れてたけどついに売上を落とした、ただ鉄拳自体がキャラバンバン増やして どんどん面倒な方向にもなってるようだし飽きられてる可能性もあるからわからん。 >>128 スカルガールズパッチがこないと対戦が盛り上がりそうにないな。
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
149 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:05:30.64 ID:Iz+r/nRn0 - スマブラって格闘ゲーなの?毎度毎度引き合いにだす人いるけど
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
159 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:09:09.25 ID:Iz+r/nRn0 - なんか全体的にみると2Dのがまだ作品もでて元気だな。
3D格ゲーはバーチャから続いて2D層と違うのをずっと抱えてたきたが 現状バーチャがすっかりおとなしくなってゲーセンで鉄拳が、って状況すら変わって 他に出る様子がない。 カプコンはどうするのかしらんけどなストクロコケたし小野Pも前いってたように ヴァンパイアとかやらせてもらえるのかもわからんし。
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
164 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:11:15.69 ID:Iz+r/nRn0 - 対戦アクションみたいのもまあ必ずしも売れるというと違うよなぁ。
ガーヒーみたいのもそこまで広くは売れてないしパワーストーンだって当然スポーンもそう。 あれもスマブラだから売れてるもんだとは思う >>160 まあもう単純に鉄拳飽きられてるんじゃね、ってのが濃厚じゃないかね。
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
170 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:14:13.02 ID:Iz+r/nRn0 - ヘイローとか子供やってるってのは聞くしギアーズも女性がやってるとか聞きもするが
比率としてどんなもんかはわからんな。 北米平均ゲーマー年令となんだかんだ子供はポケモンとかマリオ好きなあたりいうほど多くもなさそうだけども
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
176 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:16:38.01 ID:Iz+r/nRn0 - というかFPSってCoDにしろ現状日本においても今回の鉄拳よりも売れたろ。
まあもうFPSの中じゃホント大手の有名ゲーでスクエニ販売ではあるが >>173 割とそういうのはデカイかもな。 実際格闘ゲーマーもそういうのを気にするの多いしね
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- スクエニ浅野「BDFFをスクエニ4本目の柱にする」
243 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:18:24.33 ID:Iz+r/nRn0 - 柱にする前に続編だせるぐらい売れて一定の評価もらえるのが先だろう。
>>59 広報って割とバカなのかなって思った
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
191 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:22:02.43 ID:Iz+r/nRn0 - ・ゲームにたいする飽き
・ストクロから始まったわざわざ原田が言わなきゃいけないDLCがらみの話 ・バンナムという圧倒的メーカー 売れる理由より買わない理由のが多いな >>187 ただ一応鉄拳はゲーセンのが盛り上がっているゲーム。 だけど、ゲーセンのほうも最近よろしくないので…っていうところだな
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- ボーダーランズ2がバカ売れ
9 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:22:57.25 ID:Iz+r/nRn0 - ※ただし日本は除く
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
195 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:24:40.41 ID:Iz+r/nRn0 - >>192
そいや結局今回もオン微妙なの?
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- ボーダーランズ2がバカ売れ
13 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:25:47.13 ID:Iz+r/nRn0 - >>11
じゃあアジア版買えばいいのか。 一応日本も差はないんだっけ今回
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- スクエニ浅野「BDFFをスクエニ4本目の柱にする」
247 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:26:26.63 ID:Iz+r/nRn0 - >>245
嫌な話だよな率直にいって。
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- 次世代Xboxって出す意味あるのかな
188 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:28:30.02 ID:Iz+r/nRn0 - >>185
クリフは前からそういってるよな 60fpsギアーズつくるのがそんなに嫌か。
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- アイマス新作アニメが手抜きだと話題に
49 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:29:48.87 ID:Iz+r/nRn0 - >>46
もうすでにCSすら関係ねーもんなりそうだしな。 モバマスとアニメだけでやっていけるんじゃないだろうか
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
207 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:32:28.04 ID:Iz+r/nRn0 - そこまでいうなよ・・・
俺もまぁ好みだけでいえばディンプスのスト4ちっくなヴァンパイアとか 嫌なんだけどなw 新妻もUMVC3失敗したしあとはその路線しかないだろう、と。 >>206 CSならキャリバーのが売れそうな気もするけどどうだろな
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- WIIUがでるからMS機種はもういらないな
68 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:34:03.52 ID:Iz+r/nRn0 - 箱の次は当然買うだろうけどまたXBLAが中心になったりしそう
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- メガテン4最新情報が公開!!★3
146 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:41:13.29 ID:Iz+r/nRn0 - 衣装デザだけ金子とかでもよかったんだけどなキャラ
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
224 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:42:47.36 ID:Iz+r/nRn0 - なんかいつのまにかとっつきの悪さが2D格闘ゲー以上になりつつあるような。
>>213 DOAのあのバーチャVSDOA具合はなんなのか。
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
231 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:47:53.79 ID:Iz+r/nRn0 - DOAとくらべると鉄拳ってCSパッドでできるボタン数なのに入力がキツイんだよな。
3DS移植の時もあんまり気を使わなかったようだし原田のこだわりなんだろか >>227 小野Pはがんばってなぜかパックマンいれたり、稲船がメガマンをいれたり したが結局盛り上がらんかったな。
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- スクエニ浅野「BDFFをスクエニ4本目の柱にする」
251 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:50:44.54 ID:Iz+r/nRn0 - でもスクエニや浅野的にはそういうもんじゃないだろうな。
やっぱり大きく出すぎだろと思うけど発表当時の浜村にコメントだしてもらったりした PVではあきらかに大作として見て欲しいのというのが受けてとれた。 本気度の高さでもあるだろうな
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- 【鉄拳】和ゲー死亡
241 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/24(月) 19:54:28.85 ID:Iz+r/nRn0 - ゲーセンにサードやりにいくがまあ鉄拳はそれなりの盛り上がり、バーチャもまぁまぁ、スパ4が全然。
あとネシカにはいったランブルフィッシュを遊んでたのがいたりしたなw 個人的にサードやりにいくためのゲーセンみたいなもんだが、見てる限りそんな感じ P4Uもあるけど、メルブラのが遊ばれてるような
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