- FE覚醒、マジで1時間で終わるクソゲーだったのかよ
67 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 18:18:53.85 ID:dKBqXnpW0 - 初出とやり方はここだな
【3DS】FE覚醒 反省会スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1334818412/
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90 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 18:51:24.29 ID:dKBqXnpW0 - 584 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:28:18.67 ID:3Yabvh5X
アイフォン面倒くさいからこっちで書く 2章くらいまではマイユニにフレデリク装備させて突っ込むだけ そこそこ固くなったら終章までマイユニにクロムを装備させて突っ込むだけ クラスは軍師→神軍師→勇者→神軍師 外伝は行ってない 586 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:33:17.82 ID:3Yabvh5X レベルによる経験値制限がゆるくて 一人に経験値集中させるデメリットがないから 基本クロムをおんぶしたマイユニ出撃だけでいい 唯一少し面倒くさかったのがエメリナ守るマップくらい というか仲間がいなくても全く困らないからクラシックもカジュアルも なんのかわりもない
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92 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 18:53:35.84 ID:dKBqXnpW0 - 615 自分:582[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 18:46:01.62 ID:3Yabvh5X
>>582 一週目クリアで登録した強いマイユニを呼び出してクリアしたんだろって言われてたけど そんなチート行為しなきゃ無双できないバランスならどんなに良かったか‥ 呼び出す金貯めるより先にマイユニが育って勝手に無双しだすよ 当たり前だけどスキップはしたから二週目限定と言えばそうかもしれないけどw
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94 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 18:54:25.15 ID:dKBqXnpW0 - 自分消し忘れた‥
死にたい‥
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110 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 19:07:55.73 ID:dKBqXnpW0 - >>104
普通に遊んでて楽しいならこんなプレイしません><
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121 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 19:22:48.56 ID:dKBqXnpW0 - >>114
戦略シミュレーションって有利な地形で戦えるように頭ひねるもんだけど ただ突撃してくる敵とダブルのせいで森?なにそれおいしいの?状態だから どのマップも平面的で印象に残らない 村や宝箱が惜しいからこそ、戦力分散や強行進軍を強いられて 単調な待ちゲーしないように調整されてたのに ドーピングアイテムすらそこらで投げ売りされてる状態だから失っても何も惜しくない 作業的に敵を倒せばいいだけ ステやスキルの上限が高すぎるから 一人に経験値独占させても何も困らない その上、救出や防衛マップが少ないから複数キャラ育てとく必要がなくて 仲間がいらない
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122 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 19:24:41.13 ID:dKBqXnpW0 - これが糞プレイであることは否定しないし
自分が上手いプレイヤーなんて微塵も思ってない 新紋章のルナもクリアしてないし下手糞だと思ってるよ たださ、戦略シミュレーションって有利な地形で戦えるように頭ひねったり ここに防衛線作って、味方は村の救出に向かわせてって采配を悩むのが楽しいのに そんな選択がなにも必要ないただのパワーゲームだとは思わなかったよ
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148 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 19:47:15.69 ID:dKBqXnpW0 - >>131
普通の人はそんなプレイあえてしないというならもっともだけど できないって言うほど特別なことしないで無双できちゃから困る ゲーム自体の出来が良ければ自分で工夫して楽しもうと思うけど なんの意図も感じないマップばかりで制作に余りにも工夫を感じない あと戦闘面諦めてキャラ愛に走るほどテキストの出来もよくないのが悲しい
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149 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 19:48:46.54 ID:dKBqXnpW0 - 例えば序盤なら
1章からしてなんの障害物もない平面で そのど真ん中に砦があるだけってしょうもないマップだから嫌な予感してた 砦や森が初めて登場するマップなんだから 普通なら序盤でFE初心者に地形効果の大事さとか、良い地形確保して壁を作ることの大切さとか 遊びながらさりげなく教える絶好のチャンスに小学生が作ったかのようなこのマップ 20年のノウハウがあってこれかと最初思ったが ダブルのせいで超大味なんだから そりゃマップなんて適当でも構わないわな
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166 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 19:59:58.79 ID:dKBqXnpW0 - >>146
さすがに序章で囲まれたら死ぬだろうから HP残った敵をクロムで倒したりリズで回復してもらったりしたよ けど、そんなおかしなプレイかそれw? 成長もレベル20で平気で戦い続けるほど一喜一憂する必要感じなかったけど へタレたらフレデリク装備する期間多少長くすればいいんじゃない
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167 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:01:21.25 ID:dKBqXnpW0 - >>160
えー自分で書いたものを必要な時に 使うのもいけないの‥?
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169 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:05:56.28 ID:dKBqXnpW0 - >>159
自演というかソース元がなくて 方法とか真偽の不毛な議論してるから親切で元スレ貼っただけで とりたてて隠す必要も本来ないよ
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182 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:12:54.75 ID:dKBqXnpW0 - >>171
また例えば一章 窮地に陥ったクロムを助けに来た自警団の仲間ソワレ初登場! なのに当然あってしかるべき隣接会話やマップクリア後の会話もない 助けに来てくれたソワレになんのコメントもなく 最初からいたかのように空気みたいについてくるだけ リンディス傭兵団とリンの再開なんて全員分の隣接会話用意されてたのに こんなんじゃキャラ愛わくわけないよね?
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194 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:18:28.63 ID:dKBqXnpW0 - >>188
ついでに有料DLCでマルスとチキの隣接会話がないのは手抜きと 言ってるのも俺だ
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197 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:20:26.43 ID:dKBqXnpW0 - >>189
支援会話も全部見たわけじゃないけど 設定や世界観を広げてくれるものならともかく ただいい男やかわいい子がキャッキャウフフしてるだけのものが 多かったような気がするなぁ‥
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210 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:27:47.79 ID:dKBqXnpW0 - >>199
レベルによる経験値制限がろくに感じないんだから そりゃいやでもわかる >一周目クリアして、ダブル単騎が強いとわかって 意味不明 >ノーマルで二時間クリアして 自演ばれて悔しくてハードでタイムアタックしようと無難な成長するまで粘るか 名声武器使ったかしらんが頑張ってやっともう一回スレたてちゃったんでしょ?
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213 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:33:51.10 ID:dKBqXnpW0 - >>104
助けに来た仲間に一言も触れないとか イベントでも掘り下げでもない シナリオ上当然のテキストレベル 容量キツキツのファミコンじゃないんだからさー
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216 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:34:23.50 ID:dKBqXnpW0 - × >>104
○ >>204
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218 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:37:22.51 ID:dKBqXnpW0 - >>215
救済用かー ダブルは今作の目玉の一つだと思ってたけど ほんとに救済用としか思えないつくりこみだよね 今作楽しもうと思ったら追加された要素を避けて 旧作に近づけるしかないってこれもう集大成でも新作でもなんでもないよね
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225 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:42:08.78 ID:dKBqXnpW0 - >>221
>>92 というかまだそこか
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230 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:48:44.40 ID:dKBqXnpW0 - >>226
うん 俺が言いたいのはこのゲームが楽しいか楽しくないか以前の話 このゲーム、出来が悪い 出来が悪くても楽しいゲーム、好きなゲームはいっぱいあるよ
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243 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 20:55:29.19 ID:dKBqXnpW0 - >>227
ボスチクや闘技場なんか手間やロストのデメリットが 用意されてる。制作偉い。 当然ダブル無双にも最初は通用しても頭打ちとか 仲間育ててないと後々困るとかデメリット用意されてると思ったよ ほんとにこれ一本でいいとは思わなかった
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259 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 21:11:19.38 ID:dKBqXnpW0 - 発売から5日で要求高いなw
プレイヤーの上手い下手の話じゃなくて ゲームの出来の話なんだけど腕自慢されてるように感じちゃうのか 購入者の数パーセントしかクリアしないようなルナがどうであっても 俺をこんな糞プレイに走らせた面白みのない マップやテキストの出来の悪さは変わらんぞ
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261 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 21:13:02.39 ID:dKBqXnpW0 - >>257
そりゃ闘技場やフリマ使いまくって 簡単だと言う奴なら俺も反論したいけどねぇ‥
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276 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 21:28:34.22 ID:dKBqXnpW0 - >>264
どんなマップかいまいち覚えてないけど 村人の救出とか子供やチキ仲間にするっていうのは難しいだろうね たださ、村人助けたご褒美のアイテムとか 仲間になるキャラって手に入れられなかったら惜しいからこそ一生懸命頑張るんだよ このゲーム仲間は必要ない、アイテムもいくらでも売ってるってバランスだから 全然デメリットがない エメリナみたいにやられたら強制ゲームオーバーのマップとかにすればよかったのにね 現状じゃ助けようという意欲も必要性も全くわかない
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285 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 21:38:01.02 ID:dKBqXnpW0 - >>281
うん 戦略面で必要なくても愛着がわくようなキャラなら 頑張って助ける気にもなるだろうね ただ、ざんねんながらこのゲームテキストが酷くて キャラ愛にも走れないんだ
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296 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 21:44:50.82 ID:dKBqXnpW0 - >>292
うん ああいうマップが多いだけでよかったのにね もちろんチキしんだらゲームオーバーで 別に2人旅っていう縛りプレイでもなんでもないから その時育てりゃいいだけだけど
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313 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:05:14.50 ID:dKBqXnpW0 - >>298
だからさー 普通は仲間がいなきゃ苦労するとか 助けなきゃマップクリアにならないとか 救出せざるを得ないゲームバランスにするから戦略が生まれるんだよ そもそも二人以外だす必要ないから仲間にする必要がないのに 話もしたことない初登場ユニットになぜか愛着湧いて 仲間にしたいっていうならそりゃ個人の趣味の世界の話 というか、クリアできる?って質問への答えなんから これだけ言っときゃ良かったのか? 余裕
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318 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:13:10.24 ID:dKBqXnpW0 - 別に外伝やムービースキップなしでやっても
一時間もボリューム増えないぞ
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320 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:15:27.59 ID:dKBqXnpW0 - シナリオは王子様の竜退治ってベタでもいいよベタ好き
ただテキストが酷過ぎる 例えばその王子様ときたら サーリャの説得で人を信じないよりも信じて裏切られたほうが良いとか 武田哲也みたいなこと言い出したのには爆笑した 信じる信じると綺麗ごと言い続けた結果 長年仕えた身内には裏切られ、国は侵攻され お前の姉ちゃんは今まさに処刑されようとしてるんだけど どの口がこのタイミングでそんなこと言うのか この馬鹿王族は国民になんの責任も感じてないのか
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322 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:16:44.69 ID:dKBqXnpW0 - 姉さんは姉さんで護衛程度の戦力でわざわざ侵略されたイーリスに戻るくらいだから
当然国民の命の代わりに聖王の首を差し出して戦争終わらせる覚悟で 周りもそれを分かって送り出したんだと思ったよ そしたら姉さんが公開処刑されるだと!予想もしなかった! 姉さんを助けに行かなくちゃ!って もうやだこの馬鹿姉弟
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325 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:18:52.09 ID:dKBqXnpW0 - FEのシナリオなんてラノベみたいなもんなんだから
ラノベでいいんだよ たださ、所詮ラノベでも銀英伝くらいには頑張ろうよ これじゃニャル娘さんだよ
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328 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:21:30.50 ID:dKBqXnpW0 - こんなテキストばっかりだけど
シナリオの良し悪しがわかれば 俺もなんの疑問も感じなずにすんだのだろうか
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331 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:23:07.05 ID:dKBqXnpW0 - ちなみに携帯ゲーキャラ板に
エメリナスレたててあるからそっちもヨロシク
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337 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:24:44.88 ID:dKBqXnpW0 - シナリオ以前にテキストレベルで
酷いから困ってる
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338 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:26:17.00 ID:dKBqXnpW0 - >>333
再現難しいなら実証も必要だろうけど やったことと言えば>>90だけだから 各自で検証してくれ
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342 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:29:30.56 ID:dKBqXnpW0 - 思い出記録帳の遊んだ時間って
一周目と放置してた時間もカウントされてるから 有効な数字があるとは思えないけど‥ ちなみに36時間
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343 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:32:05.30 ID:dKBqXnpW0 - >>341
>>259
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345 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:34:52.79 ID:dKBqXnpW0 - 中盤で仲間いらなくね?って気づいた後は
1マップ3分ペースだったけどね 支援会話埋めてる時間のほうが長い
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348 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:37:45.20 ID:dKBqXnpW0 - 糞プレイごもっとも
ただ糞プレイへの対処ってゲームシステムでするものであって 敵の数字大きくすることでしか対処できてないって それはそれで凄いよ
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354 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 22:49:29.16 ID:dKBqXnpW0 - DLCもなんで悪人にマフが利用されてる設定になんてしたんだろうね
どうせ本編とは関係ないファンサービスのお祭りコンテンツなんだから もっ別な設定にすればマルスとシーダの戦闘会話も無理なく作れたのに あとは過去のマルスと未来のチキの出会いとか 本物と共闘して感激するマルス仮面だとか いくらでもおいしい隣接会話テキストがつくれるのに 有料の割にまったく作りこまれていない テキスト2.3行のそんな手間かかる作業でもないけど 制作にとって過去キャラは金儲けの道具であってFE愛はないんだろうな
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359 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:02:55.26 ID:dKBqXnpW0 - ID:cfZn8k8t0
屁理屈だと連呼しかできないのを認めながら 全部読んでるだけ君は偉い
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363 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:04:45.03 ID:dKBqXnpW0 - >>358
一番下は言いがかりだろw どうせならなんJのほうのログ探して持ってきてよ
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364 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:08:40.99 ID:dKBqXnpW0 - もー
腕自慢でも早とき自慢でもなくて バグや周回要素使用せずにこんな雑なプレイでクリアできるゲームバランスを提示したかったのにぃ
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372 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:29:02.63 ID:dKBqXnpW0 - 難易度調整とゲームバランスの違いは理解できるか坊や
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379 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:45:26.26 ID:dKBqXnpW0 - だーから
俺の言ってることの否定に ルナにすがるのは見当違いなんだってのにもぉ
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383 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:50:14.97 ID:dKBqXnpW0 - >>382
ちゃんと俺のレス全部読んでから聞いてる?
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388 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:57:15.60 ID:dKBqXnpW0 - >>385
残念ながらクリアはできちゃうんだよねぇ‥仲間にはならないけど なんでチキや子供が死んでもクリアなんてシステムにしたんだろうね チキ防衛とか本編よりはマシとはいえあんまり外伝のマップも特殊というほど面白くはないのが残念
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391 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/23(月) 23:59:25.09 ID:dKBqXnpW0 - >>287
元気だね 難易度:プレイヤーによって変わる主観 ゲームバランス:システムのつくりこみ、客観 おれはずっとこのゲームが簡単だとか難しいとかなんて 一言もいってないけどそんなことも読み取れずに一体誰と戦ってたの?
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