- 【糞ゲー製造機】早矢仕洋介 Vol.2【売り逃げ上等
209 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 02:38:52.49 ID:vgyu43Tf0 - 同人に同人て言っても…
ハヤシ、もういい加減にしとけよ
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- カルチャーブレーンVol.142 買え!買え!買え!!
397 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 03:12:07.83 ID:vgyu43Tf0 - 大社長御大田中天キャプテンともあろう方が金玉掴みをNGワードにする訳が無い
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416 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 15:57:34.74 ID:vgyu43Tf0 - 素材の件に関してはちゃんと相手が謝罪し社長氏は広い心で赦したそうだ
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216 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 17:00:38.92 ID:vgyu43Tf0 - 板垣たちベテランに捨てられ…
スクエニと内通して、スクエニと合併しろと柿原氏を恫喝し… コーエーとの合併が決まるや、すかさず襟川夫妻にすり寄り… 途端に「ニンジャガは無双を参考にして作った」などと言い出し… 社内外の先達に敬意を払うどころか公に侮蔑発言をし… 自分たちは過去最強のチーニンだなどと誰も聞いていないことをほざき… ウィキペディアや2ちゃんで自分たちを擁護するセルフステマをしまくり… 結果として板垣たちベテランがゼロから創り上げたシリーズをことごとく潰す。 なんなんだよ、この馬鹿野郎は? 救い様がねえクズだぞ。 さっさと処分しないと企業統治能力、道徳観を疑われますよ、コーテクさん
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218 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 17:05:37.09 ID:vgyu43Tf0 - そうだよ
日経か何かに飛ばし記事を書いたね
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220 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 17:14:02.08 ID:vgyu43Tf0 - >>219
http://sp.unkar.org/r#!/ghard/1252943863 このあたりが当時の事情に詳しい
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223 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 17:23:34.42 ID:vgyu43Tf0 - >>219
ある関係者=内通者=安田 安田の手先=ハヤシ+長谷川・設楽など角川に行った連中、計10名 安田の計画実行前に板垣サイドの先制攻撃が炸裂し、 かつ内通情報もネットに知れ渡ることになった。 新清士の記事は上記の誰か(明らかだが)による火消し。 新清士が板垣サイドののターゲットにされなかった理由は不明。 訴えれば100%勝ちなのにね。
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225 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/17(火) 17:29:01.37 ID:vgyu43Tf0 - だと思う
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233 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 18:12:58.06 ID:vgyu43Tf0 - >>232
言われてみりゃそうだな これで板垣新作が成功したら業界史に残るな だれも本には書けないだろうがw
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243 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 18:38:18.51 ID:vgyu43Tf0 - >>238
> ゲームの購入特典ブックレットに「俺たちがニンジャガやDOAシリーズを作り上げました!!」って嘘ぶっこいて そんなこと書いてんの? 豪華版買ったけどソフトしか開けてないから知らんかったわ マジならすぐに見る
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246 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 18:43:25.44 ID:vgyu43Tf0 - >>245
> >>243 > ブックレットの話はΣ2の予約特典の奴 > 限定版の糞高いボックスだと絶対ついてくる奴だけど、通常版だと今じゃ入手困難かも > DOAシリーズも〜ってくだりは、どっかのインタビューで見た > > でもΣ2でハッキリと「俺たちがニンジャガシリーズを作り上げたスタッフだ!!」っておもっくそ言ってるよ > 加えて、いかに無印2がダメかとも。 マジかよ 写真でもとってアップしてくれないか はらわたが煮えくりかえったきた
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247 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 18:44:39.69 ID:vgyu43Tf0 - あげてくれればテキスト化してテンプレにしようぜ
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251 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 18:52:26.93 ID:vgyu43Tf0 - >>249
すまんが、あったらでいいので頼む
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253 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 18:55:03.29 ID:vgyu43Tf0 - >>250
育ての親どころか、子殺し野郎が何言ってんだか? マジで腹立つわ、ボソボソ糞メガネ
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257 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 19:10:41.98 ID:vgyu43Tf0 - http://kaigai3ds.blog69.fc2.com/blog-entry-541.html
ハヤシ: そうですね。私は板垣さんとDead or AliveとNINJA GAIDENで共に仕事をしてきました。 ハヤシはDOAで仕事したのかよ? 下っ端でテストプレイしてただけでしょ? > ですので、あなたがそのゲームを彼の赤ん坊と呼ぶメタファーを使うのでしたら・・・ その文脈で言うならメタファーじゃなくてアナロジーだろ、低脳 > もし彼が生みの親だとするならば、私は自分を育ての親だと思いますね。 > 今作は彼が去ってから初のDead or Aliveになりますし、私はこれをとても高品質なものだと感じています。 結果はどうでした?
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- ニンジャガ3がIGNで4点評価の快挙!スリャ
659 :名無しさん必死だな[sage]:2012/04/17(火) 19:12:53.30 ID:vgyu43Tf0 - 過疎らんわけないだろ…
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270 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 20:32:39.03 ID:vgyu43Tf0 - >>269
乙です! きっちり保存しました
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274 :名無しさん必死だな[]:2012/04/17(火) 20:53:32.52 ID:vgyu43Tf0 - http://kaigai3ds.blog69.fc2.com/blog-entry-541.html
Q. NINJA GAIDENとDead or Aliveからハードコアな要素を取り除くことなく、より敷居を下げたいと過去に言及していました。 そのバランスを保つことはどれくらい大変ですか? A. ゲームを開発する時に重要なのは、私達がどれだけエキサイトしてゲームを作れるかです。 古風なゲームが繰り返し製作されている理由は、デベロッパーが過去にうまくいった事と同じことをしているせいで、そこに過ちがあるのです。 過去に何がうまくいったのかを顧みず、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 私達は自分達が楽しいと感じるゲームを作らなければなりません。 この時点で気づくべきだったな
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