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249 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:10:33.81 ID:m9KGXOJF0 - >>218
VITA発表された時は PS3未満PSP以上の和ゲーメーカーにちょうどいいハードがきた!! と喜んだのにな・・・
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318 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:14:26.15 ID:m9KGXOJF0 - >>300
いや、なら今回の動画でゲーム天国と本当に言えるの? って話になるわけで
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502 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:24:36.08 ID:m9KGXOJF0 - >>480
GT6なんかはその100億とは別に ”当然進行しているべき企画”だろう
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577 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:29:13.76 ID:m9KGXOJF0 - >>565
ゲームが出ることを望むのが相手の土俵に立つことなの?
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682 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:34:57.16 ID:m9KGXOJF0 - 同意するけどぷちが言うとうぜぇな
大人しくチンパンジーキャラやっときゃいいのに
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726 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:37:50.69 ID:m9KGXOJF0 - >>705
設計思想は明らかに物量のあるゲームに向いてるのに 本人が長続きしないからな
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791 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 00:42:03.85 ID:m9KGXOJF0 - 少なくとも再生編がまだ出てない段階で寺田は呼ぶべきではなかったね
仮にVITAで作ってたとしても言うに言えないだろ 下手に言ったら再生編の買い控えにも繋がるんだから
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239 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:23:09.07 ID:m9KGXOJF0 - DAZEを宣伝すらロクにしないのが腹立つな
そのくせゲーム天国のアナウンスはゴールデンで流すくせに
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277 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:25:54.65 ID:m9KGXOJF0 - >>264
そもそもVITAソフトじゃないんだから発表する場として適切じゃないでしょう
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299 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:27:13.42 ID:m9KGXOJF0 - >>291
それも適切ではなかったですね
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412 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:34:21.99 ID:m9KGXOJF0 - VITA版ニンジャガはそれこそCoopあればもうチョイ売れそうなのに
とりあえずアクションゲームはCoopを導入することを検討したほうがいいかと思う モンハンのパクったら無難とかそういう理由じゃなくて 協力プレイできるだけで人に勧める理由にはなるから口コミにつながりやすいから というのが理由
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461 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:38:03.18 ID:m9KGXOJF0 - >>429
4年ぐらいの前のゲームの移植だと ”買わない理由”を作るのがすごく楽だからね
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497 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:40:39.28 ID:m9KGXOJF0 - >>464
携帯ゲーのアクションと注釈するのを忘れてたわ
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528 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:42:29.72 ID:m9KGXOJF0 - 今回のゲーム天国なんて感情に任せて誹謗中傷なんかやらなくても
論理的に簡単にSCEを攻めれるしな ティーダのアカウントのやつはやり方がまだまだガキ 大人には大人のキレかたっつーのがあるわけで
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591 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:47:13.88 ID:m9KGXOJF0 - >>556
GDCで何もなかったのは意外だったな 出たばっかりだからかもしれないけど 出たばっかりだからこそブーストかける要因にはできそうなもんだけど
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611 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:48:59.98 ID:m9KGXOJF0 - 100万トンの〜はゲームに詳しいやつに聞いたら
「それ昔ナムコで出てたゲームのパクリだろ?」って言われた
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669 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:53:37.97 ID:m9KGXOJF0 - >>648
積もり積もった不満が爆発したGKに見える 俺も「そろそろICOの新作が出るらしいぞ」って友人にPS3勧めたから罪悪感あるわ
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736 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 21:57:41.02 ID:m9KGXOJF0 - >>704
そもそもPSPで満足できなくなってきたユーザーがVITA買うんだしな 俺みたいに そんなやつからするとPSPでのソフト発表なんか最早萎える要素でしかない
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802 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:02:30.32 ID:m9KGXOJF0 - 売れない物を売れるように育てる ってことも大事ってことだな
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886 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:09:19.83 ID:m9KGXOJF0 - >>850
4つ中3つが1日で終わらせられるソフトだな・・・ やっぱやりこみなしで1週20時間かかるようなソフトは複数必要
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899 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:10:36.94 ID:m9KGXOJF0 - >>879
割れやるならソフト買う必要ないんじゃね?
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952 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:15:43.85 ID:m9KGXOJF0 - >>927
出すにしても2月中旬には尼に商品登録されてないとまずい状況だろ
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963 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:17:22.79 ID:m9KGXOJF0 - >>958
だからこそ出すチャンスと思うんだけどな 敵がいない っていうのは心強い武器に成り得るよ
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968 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:18:02.10 ID:m9KGXOJF0 - >>961
GWって5月第1週に終わるやん
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43 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:23:16.72 ID:m9KGXOJF0 - http://www.youtube.com/watch?v=BIPh4IxwV6k&feature=relmfu
PSVITAとは? と言われて「宝石箱」というのが実に的確だな ソフトという宝石がなければただの箱
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97 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:28:31.55 ID:m9KGXOJF0 - >>57
プロデューサーかディレクターかわからんけどそんな人間が「ただの箱です」なんて言えるか?
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127 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:31:49.93 ID:m9KGXOJF0 - >>109
見たから言ってるんだよ 「その箱の中にP4も・・・」 って言ってるからP4は宝石にあたるものとわかる つまり”宝石のちりばめた箱”ではなく”宝石を入れるための箱” っていうことになるわけだ
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150 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:34:15.76 ID:m9KGXOJF0 - >>131
俺はそうは思わん ゲームのテンポに悪影響を与えるほど世界観、設定についての説明が長いなら いっそのこと設定資料集等で補完してもらったほうがいい
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224 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:39:05.72 ID:m9KGXOJF0 - >>218
むしろ死んでくれなきゃ困るんだろ 自分らのおまんまだから
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240 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:40:29.14 ID:m9KGXOJF0 - >>222
なんかテクスチャが安っぽいんだが・・・
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334 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:47:22.82 ID:m9KGXOJF0 - >>312
むしろゲーム上で攻略情報を仕入れるゲームだろ 正しい選択を取捨選択してさ なんで血文字の書き込みが消費アイテムでしかできなかったんだろう ああいうのは気軽にできるべきものだろ
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347 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:49:09.45 ID:m9KGXOJF0 - もっと攻略に時間のかかるゲームがVITAに出ないかね〜
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367 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:50:27.52 ID:m9KGXOJF0 - >>352
あれ?デモンズのころに制限がついたんじゃなかったっけ 実のところオンなしの時期でしかやってないから制限がついた ってことしか知らないんだよね
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397 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:53:28.61 ID:m9KGXOJF0 - >>359
白騎士はモデリングと防具のデザインがねぇ・・・ >>368 そういう難しくて時間がかかるのじゃなくて 物量が多いゲームってこと
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404 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:54:29.31 ID:m9KGXOJF0 - >>399
シームレスは結局失敗したからね フロムにそこまでの管理能力がなかった ってオチ
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438 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 22:57:48.32 ID:m9KGXOJF0 - ttp://www.youtube.com/watch?v=XAambekwBWA&feature=relmfu
なんじゃこれひでぇww
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531 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:06:56.67 ID:m9KGXOJF0 - >>525
懐かしいネタだな
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565 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:10:14.15 ID:m9KGXOJF0 - 箱のセールス上位のゲームがほとんどキモオタ向けな件についてだな・・・
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632 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:16:10.00 ID:m9KGXOJF0 - >>621
それならまだありかな と思ってしまう自分が嫌だ
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682 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:20:44.84 ID:m9KGXOJF0 - >>653
これは正しいと思う 売り文句として弱い とかじゃなくて効果がない と言ったほうがいい TVCMでは発色の良さなんてあんまわからんし 実際に試遊台で遊んでみても指紋で汚れまくってわかりづらいからな
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752 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:27:24.21 ID:m9KGXOJF0 - 背面タッチパネルは もっとこうおおざっぱな操作するのに向いてると思う
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847 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:38:11.87 ID:m9KGXOJF0 - まぁドラゴンズドグマはRPGとしてはあんま面白くないと思うよ
カプコンってRPGでそういう実績ないし ドラクオがどうとか言われるかもしれんがあれが評価されたのは設定、シナリオの部分であり RPGのゲームバランスとしてはむしろ悪い方
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864 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:40:09.35 ID:m9KGXOJF0 - >>858
期待しすぎて後でガッカリするのも嫌だからね
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876 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:42:18.53 ID:m9KGXOJF0 - メタルラックって中高生が憧れそうなイメージ
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882 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:42:59.62 ID:m9KGXOJF0 - SCEJもMSKKも両方仕事してませんねえええええええ
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933 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:47:50.24 ID:m9KGXOJF0 - >>923
バイナリーがどんなんか知らんけど バンキッシュは格闘が連発できないのがありえないと思った
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976 :名無しさん必死だな[sage]:2012/03/10(土) 23:50:55.07 ID:m9KGXOJF0 - >>971
SEGAきたーーーーーーーーーーー!!
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