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975 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:35:53.91 ID:vkDmGOj/0 - >>956
世間で言われてるような名作RPGに戦闘が面白いものなんて一つもないだろ テイルズ厨の妄想の中にしか戦闘の面白い名作RPGなんてないんだよ
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992 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:37:04.29 ID:vkDmGOj/0 - なんのためにプレイステーションプラットフォームに移行したFFが
ロードが長いばっかりで超低難易度で何の面白みもない戦闘をつくり続けたか分からんか
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25 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:39:26.45 ID:vkDmGOj/0 - >>18
戦闘は苦しい思いをしなきゃいけないの そういう物語なんだから 戦闘が面白い時点でそのRPGは破綻してるの テイルズみたいに戦闘だけのゲームにしかならないわけ
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59 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:42:34.50 ID:vkDmGOj/0 - >>49
じゃあ戦闘が苦行じゃない名作RPGが一つでもあるか?
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68 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:43:40.41 ID:vkDmGOj/0 - >>64>>59
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78 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:44:24.59 ID:vkDmGOj/0 - >>70
戦闘が苦行じゃないと名作に離れないんだから 戦闘は苦行であるべきに決まってるだろ 戦闘が面白いテイルズに名作が一つでもあるか?
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94 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:45:37.71 ID:vkDmGOj/0 - >>90
ストーリーのカケラもないアクションゲームでもやってろよ マリオでもやってろ
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117 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:47:18.41 ID:vkDmGOj/0 - >>109
コマンドRPGの戦闘が面白いなんてやついるわけないだろw
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148 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:50:31.19 ID:vkDmGOj/0 - >>114
戦闘もグラフィックも音楽もストーリーも全部合わせてRPGの体験なわけ 何一つ欠けてもダメなの 戦闘が面白いRPGはその時点で「苦しんで乗り越えてクリアする」というRPGの基本の形になってないんだから トータルではなんも面白くないわけ
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181 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:53:23.58 ID:vkDmGOj/0 - >>169
作業が好き奴は苦痛の後に待っているご褒美がほしいわけ 戦闘自体が楽しいって奴はそういう苦労して喜びにたどり着くことを知らない こらえ性のないただのバカなわけ
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189 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:54:00.87 ID:vkDmGOj/0 - >>172
自分で苦しみを体験するのと ○ボタンを押してたらクリアできたってのじゃ何もかも違うってわかんないかなあ
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207 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:56:02.56 ID:vkDmGOj/0 - 神ゲーナナシノゲエムは新人研修で作られたのか
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229 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:57:25.52 ID:vkDmGOj/0 - >>204
娯楽は苦しみがないと思ってるんだ お前中途半端にゲームやって暇つぶしてるだけで ほんとは趣味なんかないだろ
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254 :名無しさん必死だな[sage]:2011/05/08(日) 23:59:32.75 ID:vkDmGOj/0 - >>246
苦しみがあるから乗り越える喜びがある 学校でそんなことも教えられてないゆとりが増えてしまったことを悲しく思うよ
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