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769 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:04:24 ID:EYFGGonB0 - キルゾーン3のFOV計算してみたらたったの60度ちょっとだね
きりの良いところだと65か60かって所 真下向けないから誤差はあるけど http://up3.viploader.net/game/src/vlgame032461.bmp 一応参考に
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798 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:07:05 ID:EYFGGonB0 - 一般的なゲームは家庭用とはいえ、75〜90あるのだが、キルゾーン3は狭すぎだね。
キルゾーン3が好きな人はFoVが狭く、マップが窮屈な一本道でエイムが鈍いのが好みなのかな? 360ユーザーの私には耐えられないけど。 グラ以外の全てを犠牲にしたキルゾーン3で楽しめるならゴキブリはそれでいいかもしれんけど。
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814 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:08:36 ID:EYFGGonB0 - 低性能PS3だとレジ並みのグラで無いとHALOみたいな
マップの広さとか実現できないんだよね。 レジ2ではちょっとグラフィック頑張ろうとしたらそれすら無くなってしまったし。 キルゾーン3ではグラに注力した結果、FoVもマップも描写範囲も超狭エイムモッサリゲーになってしまったし。
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849 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:12:02 ID:EYFGGonB0 - >>834
十分ショボグラだよ。 PS3のなかではグラフィック頑張ったほうだと、あくまでもPS3のなかであれば、褒められるが。 その代り、エイムモッサリ、遅延、FOVもマップも狭ゲーだが。
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862 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:13:46 ID:EYFGGonB0 - キルゾーン2と3を比較したヤツ
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/02/killzone-3-2.jpg GPUのリソースがあいたはずなのに、FoVは広くなってないね。むしろ狭くなっているか? 雪の質感もショボイし。MW2よりもしょぼい。
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881 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:15:42 ID:EYFGGonB0 - >>858
RDRだよ。レースゲーではPGR4かな。両方とも実写並。 キルゾーン3よりもグラフィックが綺麗な上、マップも描写範囲もFoVもキルゾーン3よりも広いよ。 キルゾーン3のNoAAと違って、GPU AAもかけているからね。 360のほうが高性能だという鉄の証の1つだね。
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952 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:21:48 ID:EYFGGonB0 - EDGE
Killzone 3 (PS3, Sony): 7 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3/Xbox 360, Capcom): 7 Okamiden (NDS, Capcom): 8 Mindjack (PS3/Xbox 360, Square Enix): 3 Breach (Xbox 360 XBLA, Destineer): 5 De Blob 2 (PS3/Xbox 360/Wii, THQ): 8 Knights Contract (PS3/Xbox 360, Bandai Namco): 3 Pokemon Black/White (NDS, Nintendo): 8 Bionic Commando Rearmed 2 (PS3 PSN/Xbox 360 XBLA, Capcom): 5 Explodemon (PS3 PSN, Curve Studios): 4 Lord of Arcana (PSP, Square Enix): 4 Hard Corps: Uprising (PS3 PSN, Xbox 360 XBLA, Konami): 7 Killzone 3 (PS3, Sony): 7 Killzone 3 (PS3, Sony): 7 だからね。
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47 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 02:27:45 ID:EYFGGonB0 - これがPGR4のグラだよ。
http://www.abload.de/image.php?img=5x7q6.jpg
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511 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 11:41:29 ID:EYFGGonB0 - Cellを使いこなしていたPS3独占ゲーがあっさりNGPで動いてしまった所をみると
ソニーがPS3の構成をこっそりCellからARMに変えても大半は問題なく動いてしまう気がするね。
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564 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 11:46:50 ID:EYFGGonB0 - 未だにCellがトップクラスのCPUだと思っているやつは馬鹿丸出し。
AthlonII X2の方が性能上だし、OS動かすだけならPentium2でも勝てるしな。
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588 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 11:48:14 ID:EYFGGonB0 - >>561
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm 高部氏「『MGS4』はマルチプラットフォームは考えていなかったので、SPEは積極活用する設計になっています。 だから、最初からCELLプロセッサ向けのSPEありきの設計になっています。重い処理があったらSPEで実装して負荷を逃がす……という方針です。 「MGS4」はマルチプラットフォームで動かさないといけないという縛りがなかったので、PS3だから大変ということは逆に少なかったです。 別のプラットフォームで、これから作れと言われたら逆に大変ですね。SPEに頼っていますから(笑)」 ↓NGP発表 小島秀夫「MGS4のデータをそのままNGPへ機械的にコンバートしたらいきなり20fpsで動いてしまった。最適化したら完全動作するわw」 Cellとは何だったのか
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610 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 11:50:27 ID:EYFGGonB0 - 疑問が湧いてこないか。
ひょっとしてCellを使いこなしていると豪語しているアンチャやキルゾーンであっても 他のプラットフォームで簡単に動いてしまうのではないかと。 NGPでさえこんな簡単に動いてしまうとなるともし360ならもっと容易に動かせるよね。
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715 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 15:26:53 ID:EYFGGonB0 - PS3は今では割れで大人気だよね。
すでにコピーのコピーがネット上にばら撒かれ動いている事実にきづいてないのね。
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537 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 21:10:42 ID:EYFGGonB0 - SPEは完全に廃止されるね。
足枷にしかならない。 PS3のSPEの役立たずっぷりを見てたら分かるだろ。 NGPは開発のしやすさも売りなんだから、扱いづらいSPEを載せる意味が全く無い。 元々PS3に開発されたゲームはSPEなんて無くても汎用アーキテクチャのCPUとGPUで十分だったのに PS3のGPUがショボイという理由の為にSPEが補助に使われたケースが一部であるだけ。 PS3の失敗の原因の一つでもあるし。
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571 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 21:14:33 ID:EYFGGonB0 - キルゾーン3、フレームレートガクガクだな。
Avg:27.748fps Min-Max:22.5-30.0fps Tear:0.000% どうしてこうなった!?
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630 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 21:20:44 ID:EYFGGonB0 - >>591
李さんってゴキブ李のことだろ。 李さんじゃないけど答えてやるわ。 カメラ動かしたときのジッタリング(ジラつき)のことだ。 MSAAはMLAAよりもジッタリングに効果があるのでカメラを動かしたときの自然さはMSAAの方がきれい。 MLAAはようするに、静止画映えするだけの糞規格だ。
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245 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:31:14 ID:EYFGGonB0 - CELLはもうIBMも開発してないことだし、PS4でCELLが使われる可能性はなくなったな
NGPでもCELL4コアの予定が性能の悪い4コアに変わってしまったし もう、CELLというのはオワコンだよ
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301 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:36:52 ID:EYFGGonB0 - スペックダウン前のRSXの載っていたPS3開発機とか容量詐欺する前のBDとか魔法の仮想メモリが使えるHDDを妄想していた懐かしき頃は
魔法のSPEに頼らなくてもよかったのにな 最近のテクスレの連中は少しでも魔法のSPEが貶されると即座に個人攻撃に入るw SPEがしょぼくてオワコンという事実は覆せないので、反論できるわけもなく、個人攻撃しか実際ないけどね。
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333 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:39:27 ID:EYFGGonB0 - キルゾーン3は割れで流出したけど、そこから判明した事実はムービーデータだけで約30GB
試算と一致したな テクスレのGKどもはゲーム部分だけで40GBを占めるとか阿呆ぬかして盛り上がってたけど 冷静な人たちはちゃんと現実を見ていたな
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370 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:43:09 ID:EYFGGonB0 - MACヲタに聞けや。
NGPにSPEが載るとか、ARM+SPEが現実的にそういう構成ができるのかどうか、 それにPONYはARMのIPのライセンスの提供受けてないんだってな
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387 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:45:09 ID:EYFGGonB0 - ダイサイズと発熱でARMとSPEが一緒に載せられるわけないし、
そもそも、CELLのような糞みたいな設計にするわけないだろうが。 PS3のなかでもっとも癌な部分がSPEだということが分かってんのか?
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409 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:47:23 ID:EYFGGonB0 - ARMとヘテロにできるのは、SoCできるチップだけだ。
例えばPowerVRのようなグラフィックチップ、 ビデオデコーダ/エンコーダチップ、 イメージプロセッサー DSPやFPGA のようなものだけ。
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426 :名無しさん必死だな[sage]:2011/02/13(日) 22:49:18 ID:EYFGGonB0 - リークって、お前らの妄想だろ。
PS3ばかりかNGPも化けの皮(実際は擬似解像度、液晶はもちろん、CPUもサムソン調達)が 剥がれて、妄想にすがるしかないらしい。 魔法のSPEとかヘテロとか、独自にFPUを強化しているとか
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