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名無しさん必死だな
9月限定 ポケモンW vs PSWソフト全軍
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
任天堂が一人勝ちするのは当然だろ
ポケットモンスターBW 改造ツールリリース
ゲーム業界がおかしい
3大RPG(笑)ポケモンわずか2日で263万
「ポケモンです。追いつけるかもしれません。」
■ソフト売上を見守るスレッドvol.5337■
3DSはやはりPSP以下だった!!

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9月限定 ポケモンW vs PSWソフト全軍
597 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 00:26:52 ID:G7KTfJH70
アカギかよw
ちなみに500万売れた場合の25分の一は20万・・・
結構いい勝負しそうw
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
369 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:04:58 ID:G7KTfJH70
というか自ポケのドットの粗さはピンボケを表現してるらしいな
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
380 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:19:46 ID:G7KTfJH70
>>377
ポケモンは元々ホラー要素はかなり高い
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
386 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:25:29 ID:G7KTfJH70
>>373
今回出現ポケモンが変わりまくったから全体のパワーバランスの変化激しいぞ
水の割合減ってるし
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
389 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:27:14 ID:G7KTfJH70
>>385
ポケモンバトルって自分のポケモンはかなり近い位置にいるから
トレーナー視点で足が見えるのはない
第一無理な拡大も何もわざわざ後姿用のドットを作ってるんだぞ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
393 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:31:00 ID:G7KTfJH70
>>392
小さすぎるだろ
どんだけ画面の空白寂しくしたいんだw
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
141 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:31:40 ID:G7KTfJH70
>>140
ドラゴンや虫レベルの変容だよなアレ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
400 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:38:01 ID:G7KTfJH70
>>397
多分携帯機版はどんなにハードが上がっても変わらんよ、演出なんだから
そもそもあんまり解像度が上がるとそもそもドット自体ができなくなる
今回は動かすからな
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
409 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:43:44 ID:G7KTfJH70
>>405
初代からの伝統でな
わざわざ敵の正面絵よりもでかくて粗いドットで遠近感を表現したのがポケモン
HGSSで試しに辞めたら評判は良くはなかった
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
415 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:48:35 ID:G7KTfJH70
>>410
ピンボケって分かるか?
遠くのポケモンを見てるときに自分の足元にポケモンがいたらそいつはぼけて見える
カメラじゃなくてトレーナーの視点を表現してるんだよ

ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
419 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:50:53 ID:G7KTfJH70
>>416
少なくともポケモンみたいな主人公視点だとあれが自然だと思うぞ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
422 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:52:31 ID:G7KTfJH70
>>420
だからそもそも拡大用も最初からぼかして作ってるんでしょうが
自ポケのでかさとか分からないのか?
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
174 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:53:42 ID:G7KTfJH70
>>172
それは無理だ
ポケモンは交換、対戦の要素があるから2バージョンでも売れる
他のゲームで出しても不完全版と完全版になるだけ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
431 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 01:59:04 ID:G7KTfJH70
>>425
もともとイラストと大きさが決まってるポケモンを細かいドットで再現した場合
今度は引いた時に見づらくなるぞ
あと何回も言うが自ポケははなからドットが「でかい」
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
440 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:08:57 ID:G7KTfJH70
>>438
ドット自体はポケダンとかでめちゃくちゃ細かいのがあるよ
ただポケモン本編の場合遠近感をピンボケで表現する
っていうか自ポケの表現今回変わってるからね色々と
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
443 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:11:11 ID:G7KTfJH70
>>441
それやったらHGSSで批判きたんだろうにw
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
444 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:11:54 ID:G7KTfJH70
>>441
ちなみに使ってるパーティーはどんな構成?
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
455 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:19:27 ID:G7KTfJH70
うーん、俺の聞き方が悪かったのか感性が違いすぎるのか・・・
>>439についてもアンチとか考えてる時点でドットの効果自体余り詳しくないんだろうね
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
456 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:21:52 ID:G7KTfJH70
>>454
全体は映ってませんよ
あとドットの数は全然違うから
いい加減せめてパーティ構成言って具体的にどのポケモンが酷いとか
前々から言ってる説明書の答えに答えたら?
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
188 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:25:47 ID:G7KTfJH70
>>187
ご提案のあるゲーム業界ではあまりバランスが保てているとは思えないな
一番高いPS系がもっともローリターンだし
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
459 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:30:21 ID:G7KTfJH70
今回お姉さん系の女性キャラが細分化されてる気がする
いい傾向だw
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
464 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:34:32 ID:G7KTfJH70
>>461
いやだからポケダン・・・
丁寧に説明すると
ドットっていうのは2Dを表現するのには非常に優れたものなんだがその反面3D表現が弱い
スパロボなんかでもそうだがドットで遠近感を出す場合基準よりぼかすことでピンボケを表現する
通常のRPGはそれをせずに2D画面のまま戦闘をするのが大半なわけだ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
468 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:36:33 ID:G7KTfJH70
>>463
だから具体的にパーティ言ってくれって
どのポケモンのどういうのが気になるのさ
携帯機で細かいドットであの多きさは見づらいでしょ
2D画面で引いて戦うポケダンとかだと細かいドットは意味がある
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
473 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:40:35 ID:G7KTfJH70
拡大云々言ってる時点で自ポケのドットの部分スルーしてるなw
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
478 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:44:28 ID:G7KTfJH70
>>475
なんで拡大する必要があるんだよ
まずその前提を考えたことあるかい?
あと拡大してきれいに見えるドットを基準にしちゃうと引いた時の絵が逆に見づらいぞ
何度も言うがドットは基準がもっともきれいに見えるものだ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
482 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:46:10 ID:G7KTfJH70
>>481
ポケダンは?
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
487 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:48:50 ID:G7KTfJH70
>>483
やっぱり君読解力ないなw
遠近感を出すために拡大したりしてぼかすのに
そのぼかしが見えなきゃ拡大する意味がないだろっていうこと
お前さんの言ってる方法は拡大しようが何しようがピントがそのまんまなんだよ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
493 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:51:33 ID:G7KTfJH70
>>489
どう綺麗になるのさ
というかポケダンについてはどう思うの?
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
495 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:54:53 ID:G7KTfJH70
>>492
ぼかしって別にモザイク入れるわけじゃないんだけど
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
497 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 02:55:46 ID:G7KTfJH70
>>496
3DS自体がDSの互換切ることがないなら多分大丈夫だと思う
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
502 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 03:01:17 ID:G7KTfJH70
>>500
その場合拡大しない引いた絵がどうなるか分かる?
他の人も言ってるけど潰れちゃうんだよ
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
509 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 03:08:03 ID:G7KTfJH70
>>505
それは画面が切り替わるゲームなら可能だけど、同じ画面でドットの質がころころ変わったら駄目でしょ
あとどんだけ作りこもうがデザインは変わらないので限界がある

試しにPSPの拡大・縮小するドットのゲーム(スパロボ)とか見てみなよ
同じようにやってるから
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
513 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 03:11:41 ID:G7KTfJH70
>>510
あのさー、それ拡大の意味がないでしょ
おっきいミジュマルとちっちゃいミジュマルが横に並んでいた場合
片方のドットが粗くてぼけていた場合、そちらが手前にいることが分かる
けどどちらもドットの質が同じように作られていた場合それはそのまま
「大きい固体のミジュマルと小さい固体のミジュマルがいることになる」
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
517 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 03:13:34 ID:G7KTfJH70
もしかして彼は拡大や縮小の意味が分かってないのか?
一つの絵を拡大しても粗くなるし、それようの絵を別に作るのは拡大の必要がないことになるんだが
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
520 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 03:15:13 ID:G7KTfJH70
>>515
それ拡大してるんじゃなくて単に二枚の絵を交互に出してるだけじゃん
なんで技術的に退化してんのさw
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
522 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 03:20:18 ID:G7KTfJH70
どうもポリゴンやCGとドットを混同してるみたいだね
ドットっていうのは「絵」そのものなんで、一度作ったドットをいじってもそのまま拡大されるか
縮小して潰れるかしかない
けど逆にこれを利用して遠近感を2Dで表現できるのがドットの技術
任天堂が一人勝ちするのは当然だろ
32 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 06:29:10 ID:G7KTfJH70
>>31
結果を見れば任天堂は時代の5年先を行っていたんだよな
今年になってようやく他社はチンコンだし
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
282 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 06:35:11 ID:G7KTfJH70
そうだな
スクエニとバンナムは消えなきゃなw
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
290 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 06:39:33 ID:G7KTfJH70
あんまり精神的にくるようだったらいつでもやめていいよとは言っておく
ポケットモンスターBW 改造ツールリリース
2 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 06:41:32 ID:G7KTfJH70
こういうのってエミュじゃないと使えないんじゃないの?
ポケモンBWが神ゲーだったわけだが・・・
538 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 06:54:17 ID:G7KTfJH70
これ見るとトリプルも蛇足には思えないんだよな
ゲーム業界がおかしい
48 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 08:03:04 ID:G7KTfJH70
足の引っ張り合いをしてるのはゲームだけ(というかGKだけだろう)
他社にも商品展開したら不買とネガキャンとか、ゴミ以外の何者でもない
3大RPG(笑)ポケモンわずか2日で263万
8 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 08:50:43 ID:G7KTfJH70
>>5
毎日新聞の記事をソースじゃないと言い張るならもう信用できるソースなんてねーよ
ゲーム業界がおかしい
53 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 08:54:10 ID:G7KTfJH70
従うとかそっちの思考なあたりがなりすましだと分かりやすいよね
自立して自社利益を上げるという考え方を持たないあたりがPS脳らしい
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
331 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 08:57:08 ID:G7KTfJH70
130万としてみてもとても対抗できるとは思えん
というか今週分も計上されるんだろ
ゲーム業界がおかしい
56 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 09:14:30 ID:G7KTfJH70
Wiiスポやスマブラは健康とは関係ないしな
3大RPG(笑)ポケモンわずか2日で263万
17 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 09:16:08 ID:G7KTfJH70
そもそもFFはスクエニ速報とコンビニ商法分で不透明になってるところがある
実際の売り上げは190万より結構下だろ
3大RPG(笑)ポケモンわずか2日で263万
70 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 13:28:07 ID:G7KTfJH70
>>68
作業せずに普通にRPGとして遊べば?
同じ種族でも一匹一匹個性の違うポケモンを相棒にしての冒険もの
ポケモンBW 2日で263万本 MHP2G累計を超える2
413 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 13:33:09 ID:G7KTfJH70
>>403
二種類で一本のソフトだから
ちなみによく一人で二本買うとかいうレスがあるが
一人で二本のソフトを買ってもハードが二台なきゃ交換できないからやはり一人じゃ図鑑完成しない
ハードを二台買ってもプレイヤーが一人じゃ一人将棋にしかならない
通信で自分の知らないポケモンと戦ったり交換したりすることで完成するのがポケモンの魅力
「ポケモンです。追いつけるかもしれません。」
97 :名無しさん必死だな[sage]:2010/09/22(水) 13:36:52 ID:G7KTfJH70
>>95
ちなみにダイパを分けるとトリプルミリオンとダブルミリオンに
HGSSもミリオン二つに化ける
これにプラチナと現時点のBWを分けて入れると
ポケモンだけで今世代7本のミリオン以上の売り上げを叩き出すことになる
こんなものをランキングに入れたらPSがさらに寂しくなるぞ
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