- ■ソフト売上を見守るスレッドvol.4862■
184 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 01:03:25 ID:xmDL17JM0 - >>163
想像以上に似ててワロタ
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- Wiiで出したばっかりに・・・ サードが続々悲鳴
158 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 02:21:38 ID:xmDL17JM0 - これが現実
セガ 第3四半期累計 DS 15本 313万 平均 20.9万 Wii 18本 465万 平均 25.8万 PS3 8本 112万 平均 14.0万 360 8本 79万 平均 9.9万 PSP 7本 107万 平均 15.3万
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161 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 02:41:20 ID:xmDL17JM0 - >>159
その除外には何の意味もないなw 結果セガはWiiで黒字転換なのだからw
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- サード惨殺王ソニーPS3
255 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 02:42:26 ID:xmDL17JM0 - これが現実
セガ 第3四半期累計 DS 15本 313万 平均 20.9万 Wii 18本 465万 平均 25.8万 PS3 8本 112万 平均 14.0万 360 8本 79万 平均 9.9万 PSP 7本 107万 平均 15.3万
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164 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 02:50:16 ID:xmDL17JM0 - バンナム ・・・ 鉄拳価格保証で大赤字
マーベラス ・・・ 10億かけて作ったHD機ソフトが買いたたかれて大幅下方修正 日本一 ・・・ Wiiに何も出してないが純利益予想 5300万円→マイナス3億5800万円 あれあれ? Wiiと関係ないところばかりじゃね???
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525 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 02:55:04 ID:xmDL17JM0 - コナミは割とWiiで上手くやってる印象
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625 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 04:38:21 ID:xmDL17JM0 - >>620
いつのF通だよw
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628 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 04:42:29 ID:xmDL17JM0 - クリエイタインタビュー
ゼルダ青沼氏 「汽笛は幸せな制作だった。2010年ぐらいに出すつもりだったけど、据え置きと被るから頑張って年末 に出しました。据え置きの核は見えてきた。モープラ専用です。リンクの剣と自分の持っているリモコン が完全に一体化したからモープラにしないとやだ。敵との戦い方そのものも、一つの謎解きになるかも。 E3でちゃんと遊べるモノを出したい宮本に「おもしろいものを作ろうと思ったら楽しちゃあかんよね」と 言われた。今年も休めない」
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631 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 04:45:13 ID:xmDL17JM0 - >>629
開発は正直エイティングでいいよ
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179 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 11:53:34 ID:xmDL17JM0 - バンナム ・・・ 鉄拳価格保証で大赤字
マーベラス ・・・ 10億かけて作ったHD機ソフトが買いたたかれて大幅下方修正 日本一 ・・・ Wiiに何も出してないが純利益予想 5300万円→マイナス3億5800万円 あれあれ? Wiiと関係ないところばかりじゃね???
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340 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 11:54:50 ID:xmDL17JM0 - バンナム ・・・ 鉄拳価格保証で大赤字
マーベラス ・・・ 10億かけて作ったHD機ソフトが買いたたかれて大幅下方修正 日本一 ・・・純利益予想 5300万円→マイナス3億5800万円 これは酷いwww
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341 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12:01:06 ID:xmDL17JM0 - >>339
初期目標については ttp://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2009a.pdf 修正後の目標については ttp://www.capcom.co.jp/ir/business/title.html
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181 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12:02:29 ID:xmDL17JM0 - カプコン 2009年度
初期目標 修正後目標(単位万本) PS3 530 280 360 490 210 Wii 420 340 あれ?HD機が酷くね???www
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185 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12:08:58 ID:xmDL17JM0 - 【ご質問】
「特別損失の計上および業績予想の修正に関するお知らせ」の理由の中で 「当事業年度末における国内外のゲームソフトおよび映像パッケージソフトの流通在庫に関る引当て」とありますが、 こちらの金額を教えてください。 【回答】 約50億円となります。 【ご質問】 家庭用ゲームソフト「鉄拳6」の消化が伸び悩んでいると聞いていますが、 「鉄拳6」も今回の引当(評価損)の対象となるのでしょうか。 【回答】 「鉄拳6」は年初目標200万本に対して290万本出荷していますが、 一部の消化が鈍い地域においては対象とする バンナムの赤字は鉄拳のせい確定www
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74 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12:49:35 ID:xmDL17JM0 - バンナム ・・・ 鉄拳価格保証で大赤字
マーベラス ・・・ 10億かけて作ったHD機ソフトが買いたたかれて大幅下方修正 日本一 ・・・ 純利益予想 5300万円→マイナス3億5800万円 カプコン ・・・ 2009年度 目標推移 Wii:420→340万本、PS3:530→280万本、360:490→210万本 セガ ・・・ 第3四半期累計 Wii:18本 465万、PS3:8本 112万、360: 8本 79万 あれ?HD機酷くね?
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82 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12:55:04 ID:xmDL17JM0 - 絶対的なハードにしなかったのはサード自身じゃね?
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201 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 13:39:56 ID:xmDL17JM0 - レッドシーズプロファイル
海外版 $19.99 日本版8190円
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239 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 13:50:00 ID:xmDL17JM0 - >>229
ヒーローがある
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243 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 13:51:05 ID:xmDL17JM0 - 任天堂は日本一を買えばよい
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248 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 13:52:08 ID:xmDL17JM0 - >>247
ぶっちゃけ名前変えただーけー
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254 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 13:53:32 ID:xmDL17JM0 - てかバンナムはどこでもいいからアビス移植出せよ
もう遅いだろうがなw
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267 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 13:57:03 ID:xmDL17JM0 - そもそもガストは経営上手くいってるの?
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280 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 14:00:26 ID:xmDL17JM0 - >>274
緑不要になったなw
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287 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 14:01:32 ID:xmDL17JM0 - ああ、緑には8回死んだらクリアしてくれるっていう役目ができたか
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296 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 14:02:26 ID:xmDL17JM0 - >>289
あれは全マルチのDLゲーでっせ
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300 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 14:03:21 ID:xmDL17JM0 - >>295
難しくするみたいだし 元々3Dは2Dに比べてとっつきにくいところもあるから入れるんじゃないかね?
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319 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 14:09:24 ID:xmDL17JM0 - >>316
暗黒の騎士の出来がよろしくなかった グラは良い出来なんだけどねー
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455 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 15:53:09 ID:xmDL17JM0 - >>454
変なのきても何かできるわけでもなし
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523 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:17:06 ID:xmDL17JM0 - >>519
姉は殺れ
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536 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:20:22 ID:xmDL17JM0 - これらはどうなるんだろう
売れる可能性は無いような内容に思える ttp://www.youtube.com/watch?v=q1JiNZJERcc&feature=rec-fresh+div-r-2 ttp://www.youtube.com/watch?v=MUBnDKC50hU&feature=related
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628 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:42:38 ID:xmDL17JM0 - つまり15人???
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670 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:52:24 ID:xmDL17JM0 - >>659
バイオ4も世界的に前作割れだが
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678 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:54:20 ID:xmDL17JM0 - >>676
とりあえずお前がDCをプレイしてないことはわかった
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687 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:57:22 ID:xmDL17JM0 - バイオUCは前作のガンサバから大幅に前作超えしたな、世界的に
バイオDCの売り上げもガンサバよりずっと上だな
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690 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 16:58:26 ID:xmDL17JM0 - >>686
バイオ4Wiiより売れたな TPSはWiiでは求められてない証だな
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700 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:02:16 ID:xmDL17JM0 - >>696
俺UCなんて>>690で一言も言ってないけどなw 日本語がわからないから意味を取り違えるwww
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705 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:02:59 ID:xmDL17JM0 - >>694
総集編? 忙しい人のためのバイオハザード?
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707 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:04:24 ID:xmDL17JM0 - デッドライジングの売り上げも酷かったなあ
これでTPSが求められてる!とはとても言えんな
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726 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:12:15 ID:xmDL17JM0 - >>704
全ての元凶 ゾンビ復活システム あれだけはない、お使いよりもない、本当に酷い
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732 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:13:13 ID:xmDL17JM0 - >>723
デッドラみたいに爆死するわけにもいかないしねえw
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755 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:22:11 ID:xmDL17JM0 - >>748
周りと比較せずに、自分がおもしろいと思ったモノを、素直に作った河津・・・
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773 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:29:18 ID:xmDL17JM0 - しかし河津が作ったゲームを見てみると
本当に納期に合わせてきっちりゲームが完成することって無いんだなあと思うな
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795 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:34:49 ID:xmDL17JM0 - Wiiミュージックは音楽方面ではバンブラDXに負けてたし、ゲームとして楽しむのにはリズ天ゴールドに負けていた
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800 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:36:52 ID:xmDL17JM0 - >>794
正直いつももっと作りこめば面白いシステムなんだけどなって思うw
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807 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:37:34 ID:xmDL17JM0 - >>802
大好きだよ
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816 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:39:50 ID:xmDL17JM0 - >>788
そうは言うがな、それらのゲームも正直まとまりきってるとは言えないと思うぞ
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822 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:40:35 ID:xmDL17JM0 - >>817
というか方向性変えずに1年前くらいに出しとけばよかったんじゃないかな?
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836 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:44:59 ID:xmDL17JM0 - >>830
Wiiミュージックはそういう広がりが無かったな みんなでやってそんなに面白くなるゲームでもないし クリップ作ってもWiミュージックチャンネルとかにあげられるわけでもないし
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843 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:47:56 ID:xmDL17JM0 - >>839
みんチャン評価ブロンズだしそれなりの良ゲーではあるでしょ
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- 海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 307
661 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 17:55:41 ID:xmDL17JM0 - Q.
海外開発会社との提携について、今後の改善策を伺いたい。 A. 『バイオニック コマンドー』での経験上、新作を海外の外注会社で制作することは困難であ ると判断しました。ただ、開発タイトル数を確保するためには海外の開発会社との協力は 必要不可欠であり、提携自体は今後も継続する予定です。新作は主に国内の内作で開発し、 海外ではある程度世界観やキャラクターが確立しているシリーズの続編やラインの一部を 担当するなど、差別化を進めることを検討しています。
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